Возникновение и падение Бессмертных Авеума Разбор инвестиций EA

Никто не купил это.

Разработчик Immortals of Aveum от EA рассказал, что эта игра была огромным провалом, стоившим около 125 миллионов долларов. Они утверждали, что создание одиночного шутера в сегодняшнем рынке – ужасная идея для AAA-тайтла.

Введение: хаотичный выпуск и несбывшиеся ожидания

В самом загруженном году для выпуска игр в истории Immortals of Aveum возникла как амбициозная попытка Ascendant Studios создать “Call of Duty с магией”. Однако, несмотря на свой потенциал, этот одиночный FPS не смог оправдать ожидания EA и был признан финансовым провалом. Сегодня мы рассмотрим, сколько именно инвестиций EA вкладывала в этот несчастный проект, и исследуем факторы, приведшие к его падению.

Расходы, превысившие ожидания

📷📷📷

На разработку Immortals of Aveum было потрачено астрономическое количество денег – 85 миллионов долларов. Кроме того, EA вложила ошеломляющие 40 миллионов долларов на маркетинг и распространение. Несмотря на то что в проекте задействована команда из талантливых разработчиков, само по себе создание одиночного шутера AAA, особенно нового IP, основанного на Unreal Engine 5, оказалось роковым решением.

Анонимный бывший сотрудник Ascendant, говорящий с GameTopic, откровенно описал ситуацию: “Immortals был массово переоценен как первый проект студии. В итоге то, что было выпущено, оказалось раздутым, повторяющимся каламбуром, который был слишком долгим”. Кажется, что в своем стремлении к величию разработчики потеряли из виду реальности современного игрового рынка.

Хаотичный выпуск среди игровых титанов

Выход Immortals of Aveum в августе 2023 года омрачился громадными выходами игр, такими как Diablo 4, Starfield и Baldur’s Gate 3. С огромным влиянием этих гигантов на игровой мир неудивительно, что Immortals боролся за привлечение внимания. Несмотря на то, что генеральный директор студии Бретт Роббинс отнес плохие продажи игры к перегруженному календарю выходов, анонимный бывший сотрудник выразил несогласие. Этот сотрудник считает, что сама концепция игры, а также ее значительный бюджет, были виновны в ее провале.

Привлекательность старомодного подхода

📷📷📷

Хотя Immortals of Aveum не смог привлечь игроков, он предлагал альтернативу доминирующим тенденциям в индустрии. Это подтверждается высказыванием другого анонимного сотрудника Ascendant: “Это не сиквел и не ремейк, не требует 400 часов для прохождения, не содержит микротранзакций и бессмысленного гриндинга в открытом мире. Хотя не всем она понравилась, рецензии были довольно положительные”. На данный момент игра получила уважаемую оценку 74 на OpenCritic и “в основном положительные” отзывы на Steam. К сожалению, несмотря на эти достоинства, ей не удалось найти аудиторию.

Последствия провала

Гибель Immortals of Aveum является душераздирающей, поскольку она препятствует крупным студиям в вложении денег в одиночные игры с большим бюджетом и акционерными элементами. В условиях, когда рынок все больше забирают многопользовательские и открытые миры, уменьшается наличие таких прямолинейных игр с яркой сюжетной составляющей, что является потерей для игроков. Более того, последствия простираются дальше разочарованных игроков, так как страстные разработчики сталкиваются с резким сокращением и увольнениями.

Вопросы и ответы:

В: Какие другие факторы способствовали провалу Immortals of Aveum? О: Важно отметить, что помимо переамбициозности и забитого календаря релизов, сама концепция игры, возможно, не нашла отклика у потенциальных игроков. Кроме того, длинная и повторяющаяся кампания могла отпугнуть зрителей.

В: Есть ли другие успешные одиночные игры-шутеры от первого лица? О: Определенно! Игры, такие как DOOM (2016), Wolfenstein: The New Order и Metro Exodus, успешно завоевали сердца игроков, предлагая увлекательные одиночные игровые опыты.

В: Будет ли сиквел или продолжение Immortals of Aveum? О: На данный момент нет новостей или признаков сиквела или какого-либо будущего развития, связанного с Immortals of Aveum.

Ссылки:

  1. Доклад о провале: инвестиции EA в Immortals of Aveum
  2. Ascendant Studios увольняет 45% сотрудников
  3. Разработчики игр объясняют огромные сокращения в игровой индустрии
  4. Лучшие игры FPS всех времен

Будь то высокие затраты на разработку или изменяющаяся ситуация в игровой индустрии, “Бессмертные Авеума” служат примером осторожности. Тем не менее, мы должны сохранять дух инноваций, ведь именно благодаря таким амбициозным стремлениям возникают прорывные игры. Итак, давайте извлекать уроки и из успехов, и из неудач, надеясь на будущее игровой индустрии, которое будет продолжать удивлять и завораживать нас всех.

Насладились статьей? Поделитесь своими мыслями и отметьте ваших игровых друзей в социальных сетях! Давайте продолжим разговор. 🎮😄