Утраченные механики в Elder Scrolls Что вы могли забыть
По мере выпуска новых частей, в играх серии The Elder Scrolls были утрачены многие любимые игровые особенности.
Забытые механики The Elder Scrolls, о которых вы возможно забыли
На протяжении лет Bethesda усердно работала над расширением технологических возможностей серии The Elder Scrolls. С каждым новым выпуском, от улучшенной графики до продвинутого искусственного интеллекта, игры продолжали развиваться и впечатлять. Однако, среди всех этих нововведений, некоторые механики и особенности были упрощены и исчезли, часто исчезая в тени забвения (игра слов задумана). В этой статье мы рассмотрим некоторые из этих забытых механик и вспомним о старых добрых днях Тамриэля.
Глава 1: Навыки – Только самые опытные искатели приключений справляются с опасностями Тамриэля (Или нет?)
Одно из наиболее заметных изменений между играми – система навыков. В Skyrim Bethesda отказалась от навыков, таких как Акробатика, Атлетика и Борьба без оружия. Однако, умные игроки нашли альтернативные способы сражаться без кулаков. Специализируясь на Тяжелой Броне и приобретая пару металлических боксерских перчаток, искатели приключений всё равно могут наносить удары. Это буквально нокаут!
Но сокращение навыков не остановилось там. Между Morrowind и Oblivion были удалены типы брони, такие как средняя броня и нет брони, что оставило игрокам меньше гибкости в выборе стиля игры. И не будем забывать о исчезновении копий, любимого типа оружия из Daggerfall. Восхождение, которое было бы полезно в гористом ландшафте Скайрима, трагически потеряно. Иногда прогресс может быть горькой таблеткой.
Глава 2: Классы, Атрибуты и Начало S-Gametopics – Конец Классовой Системы
До свидания дни тщательного выбора атрибутов и классов. В Skyrim Bethesda упростила развитие персонажа, заменив атрибуты навыками. Игрокам больше не нужно тратить часы на идеальную сборку или беспокоиться о минимаксировании своего персонажа. Вместо этого, они могут развивать своего аватара органически по мере игры, безпрепятственно сочетая традиционную механику РПГ с игровым процессом приключенческого экшена.
Однако, некоторые игроки почувствовали, что в процессе они потеряли ощущение индивидуальности. Подход “быть кем угодно”, хоть и удобный, оставлял ощущение пустого листа у персонажей. Исчезли дни отличительных начал S-Gametopics, замененных свопабельными баффами Камня Стойки. Но эй, по крайней мере вы можете изменить своё космическое рождение с легкой прогулкой по карте. Разговор о космическом удобстве!
- Игроки Starfield до сих пор борются, чтобы найти и понять неуловимы...
- Epic Games Store разрешает более свободное содержание для игр на бл...
- Смертоносные существа в смертельной компании выживание в кошмарах п...
Глава 3: Время и Праздники – Каждому иногда нужен отдых
Daggerfall, амбициозная вторая часть серии The Elder Scrolls, представила значимые праздничные события и ограничения по времени. Игроки могли участвовать в фестивалях и поминовениях, но могли и упустить возможность, если прибывали слишком поздно. Даже призыв Даэдра должен был происходить в определенное время. К сожалению, этой погружающей особенностью было изъято в последующих играх, немного ослабляя реализм Тамриэля. Время не ждет никого, даже в мире видеоигр.
Глава 4: Фракции и Соперники – Они или вступают, или нет
Дни сложной динамики фракций давно прошли. В Skyrim игроки могут присоединиться к любой гильдии или фракции, не беспокоясь о обиде или конфликтах между ними. Хотите быть лидером каждой фракции? Нет проблем. В Morrowind и Daggerfall вступление в одну фракцию могло создать проблемы с другой, добавляя напряжение в игру.
Но упрощение продолжалось. В Morrowind продвижение по фракциям было неразрывно связано со степенью владения навыком, вынуждая игроков доказывать свои способности, чтобы продвинуться вперед. Однако, в Oblivion вы могли стать главой Гильдии Магов, не произнеся ни одного заклинания. Магические свитки спасали ситуацию! Легкость продвижения могла заставить некоторых игроков скучать по прежним вызовам.
Глава 5: Транспорт, Хранение и Удары по сундукам – Не обязанность нести эти бремена
Каждый любитель доисторических экшенов знает проблемы с перегрузкой. Но не бойтесь, в Daggerfall игроки имели возможность приобрести телеги, запряженные лошадьми, избавляясь от необходимости постоянного дома или человеческого грузовика. А для тех, кто ищет еще более великих приключений, существовала возможность финансирования постройки личного корабля. Поплыви, мой друг, и оставь свои бремена позади. Просто убедись, что охраняешь свои вещи, так как запертые сундуки и двери могут быть взломаны с помощью грубой силы. Кто нуждается в взломе замков, если у тебя есть крепкий удар?
Глава 6: Доспехи и оружие – Торговать нагрудниками и поножами на единодетных комбинезонах
Эволюция доспехов и оружия прошла через множество изменений. От высокой настраиваемости до изящных однодетных нарядов компания Bethesda продолжительно совершенствовала и упрощала систему экипировки. В Daggerfall и Morrowind игроки имели много слотов для доспехов и возможность надевать одежду сверху. Однако, когда настала эпоха Skyrim, плечи и ремни исчезли, а грудь и ноги соединились в одно. Кому нужны отдельные доспехи, когда ты можешь быть модным искателем приключений?
Виды оружия также сократились со временем. Копья, цепи и метательные звезды были потеряны со временем. Однако, арбалеты триумфально вернулись в дополнении Dawnguard для Skyrim. Кажется, что даже в мире фантазий некоторые вещи всегда возвращаются в моду.
Заключение
В то время как серия игр The Elder Scrolls продолжает инновировать и пленять игроков, важно помнить механику и особенности, которые остались в прошлом. От навыков и атрибутов до фракций и доспехов, постоянно меняющийся мир Тамриэля видел множество преобразований. Однако эти утерянные механики не забыты. Они драгоценные воспоминания о ярких мирах, которые мы когда-то исследовали.
Поэтому, в следующий раз, преодолевая скалистую местность Skyrim или погружаясь в тайны Morrowind, уделите момент, чтобы оценить путешествие и изменения, которые сформировали The Elder Scrolls. И кто знает, возможно, некоторые из этих потерянных механик найдут свое место в будущих частях игры. Ведь в мире игр все возможно.
Q&A:
Q: Можно ли все еще использовать рукопашный бой в Skyrim? A: Несмотря на то, что навык безоружного боя был удален в Skyrim, игроки все еще могут сражаться врукопашную, если у них достаточно высокий навык Тяжелой брони, и при этом использовать металлические боксерские перчатки.
Q: Существуют ли ограничения по времени или праздничные события в Skyrim? A: К сожалению, ограничения по времени и праздничные события были удалены в последующих играх. Однако Daggerfall внедрил эти захватывающие особенности, позволяющие игрокам испытать квесты, ограниченные временем, и принять участие в праздничных торжествах.
Q: Могу ли я присоединиться к нескольким фракциям в Skyrim без последствий? A: В Skyrim вы можете присоединиться к нескольким фракциям без конфликтов. Однако в предыдущих играх, таких как Morrowind и Daggerfall, присоединение к одной фракции могло помешать вашему прогрессу в другой, добавляя сложности в динамике фракций.
Ссылки:
- Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 PC Gets Big Patch
- Лучшие открытые миры для игры прямо сейчас
- DC’s Unlivable Multiverse Earths
- The Elder Scrolls: The Worst Provinces To Live In, Ranked
- День ключей был заявлен по цене 300 долларов
- Новое обновление и DLC Valhalla выпущены для God of War Ragnarok
Теперь ваша очередь, искатели приключений! Какие утерянные механики из серии игр The Elder Scrolls вам больше всего не хватает? Поделитесь своими мыслями и воспоминаниями в комментариях ниже. И не забудьте поделиться этой статьей с вашими товарищами-исследователями Тамриэля на ваших любимых социальных платформах! Счастливого приключения! 🛡️🏹✨
[Примечание: Все изображения и видео представлены исключительно в иллюстративных целях и не отображают реальное игровое видео.]