10 уникальных идей кампаний Dungeons and Dragons для Мастеров подземелий.

Познайте безграничное творчество c Dungeons & Dragons! Подготовьтесь к незабываемому путешествию с этими эпическими идеями кампаний, которые будут профессионально ведены талантливыми Мастерами Подземелий.

Отличные идеи кампаний для Мастеров Подземелий D&D

Ship

Решение создать целую кампанию Dungeons and Dragons с нуля – это непростое дело, но многие предпочитают это перед готовыми настройками кампаний по многим причинам. Для некоторых сохранение всей информации из книги может быть довольно сложным, и придумывать детали на ходу куда предпочтительнее. Другие просто ценят творческую свободу, которая приходит с написанием пользовательской кампании. Независимо от ситуации существует множество способов принять кампанию игры, и Мастера Подземелий всегда должны учитывать игроков за столом и думать о том, что было бы весело для всех участников. В конечном итоге Dungeons and Dragons – это все о веселье и отличной истории, поэтому Мастера Подземелий должны двигаться вперед своими собственными темпами и добавлять только столько деталей, сколько они чувствуют себя комфортно.

🛶 12 Путешествие к Краю Мира

Что скрывается за пределами конца?

Существует множество различных способов задействовать морские приключения, и большинство из них могут быть очень удачными. От охоты на пиратов до превращения в пирата, немногие вещи дают игрокам больше свободы, чем взять под контроль судно и пойти куда угодно. Путешествие к Краю Мира может включать в себя все, что МП и игроки могут придумать, от мистических островов до погребенных сокровищ до гигантских подводных монстров. Как МП, так и игрокам потребуется изучить правила мореплавания, но опыт абсолютно того стоит.

☠️ 11 Ликвидация культа

Они Определенно Не Клирики

Dragonborn, ranger, cleric

Злой культ может быть сосредоточен вокруг практически любого элемента лора D&D. От личей до темных божеств, коварных монстров, распутывание культа может стать великим приключением, полным тайн, интриг и даже ужаса. У МП есть много свободы при разработке целей, методов и членов культа. От тайных обществ до открытых войн культы могут быть чрезвычайно опасными, и игрокам придется найти способ положить конец всему. У МП также достаточно места для создания ловушек, предательств и многого другого.

🌌 10 Мультиизмеренное преследование

Почему бы не посетить все плоскости?

Carriage

Что, если Главный Злодей – это тот, кто имеет свободный доступ к планарным путешествиям? Перемещаясь из города в город, из плоскости в плоскость, он может наводить хаос в разных измерениях, оставляя за собой полное беспорядок. Игрокам нужно будет находить улики, где враг отправился далее, пока они имеют дело с последствиями его злодеяний. Существует много способов, которыми игроки могли бы преследовать такого врага. Если у них еще нет доступа к необходимым заклинаниям, им может потребоваться найти конкретный свиток или естественный шлюз к следующей плоскости бытия.

👑 9 Решение политического кризиса

Королевский брак не исключен

Candlekeep

Хотя не для всех, политически ориентированные игры могут быть очень веселыми. В стиле “Игры Престолов” игроки должны распутать множество загадок, которые может скрывать замок, пытаясь отличить друга от врага. Или они могут оказаться посреди назревающего кризиса, возможно, владея ключом к войне, которая может начаться, и от них зависит остановить или начать ее. Существует множество направлений, по которым может пойти такая игра, но если все согласны с таким стилем, это может привести к множеству отличных сессий.

⚔️ 8 Epic War Of The Gods

Некоторые Божества Могут Оказаться Не Настолько Разумными, Как Можно Представить

Devil and Angel

Столкновение божеств может повлиять на материальную плоскость множеством способов: от внезапных стихийных бедствий до случайного открытия провалов в ткани пространства или странного поведения магии. Исходя из этого, мастера игры могут рассмотреть, как это точно повлияет на игроков и каковы их окончательные цели. Они могут попытаться примирить божества, возможно, решив их старую обиду, например, вернув украденный артефакт. Или, может быть, они могут решить прийти на сторону одного из божеств и отправиться в поход, чтобы полностью уничтожить неблагоприятного бога.

💀 7 The Quest for Immortality

Who Doesn’t Want To Live Forever?

Genasi conversing

Философский камень, Фонтан Юности, Яму Лазаря. Истории о предметах, дарующих бессмертие, присутствуют с самого зари времен, и совершенно естественно попытаться внести их в любимую настольную игру. Сам объект-центральный предмет может быть, чем только вообразит мастер игры. Кроме того, также стоит учитывать другие заинтересованные стороны. Если слухи о такой вещи начинают распространяться, короли и злые маги будут вовлечены в смертельную гонку, на кого удастся первым добраться.

🌍 6 World Reclamation

The Time Has Come To Fight Back

Desolated City

В мире Забытых Королевств по крайней мере кто-то постоянно замышляет захватить мир. Возможно, кому-то это удалось. Что если (относительно) мирные земли полностью оккупированы гоблинами? Что могли бы сделать игроки, чтобы свергнуть злых властителей? Или, может быть, по образу The Last of Us, мир опустошен странной болезнью, превращающей всех в безмозглых оболочек. Игроки могли бы стать теми, кто находит лекарство, путешествуя через опустошенные земли, встречая выживших в таком постапокалиптическом мире.

🔮 5 The Elders’ Prophecy

The Ancient Texts Don’t Lie

Human warrior

Пророчества могут быть отличными инструментами предвосхищения, а также устанавливать относительное руководство к тому, каким может быть сюжет. Все зависит исключительно от мастера игры. Может быть предсказано, что ужасный Тараск, наконец, будет побежден группой искателей приключений, которые делят подозрительное сходство с группой. Также может быть старый свиток, обещающий конец мира, если не произойдет определенный ряд обстоятельств, например, возвращение потерянного короля на трон. Возможности по-настоящему бесконечны, и на мастере игры лежит задача придать им форму и свою интерпретацию.

🔥 4 Elemental Catastrophe

Is That Volcano About To Erupt?

Elemental Calamity

Существует несколько способов создать элементарную катастрофу. Возможно, она еще не случилась, когда видна комета, приближающаяся к области игроков. Или вулкан уже извергся, но ученые предсказывают следующий выброс, и все признаки указывают на то, что все это неестественно. Почему все это происходит, и как игроки могут это остановить? От безумных стихийных существ до зловещих демонов, существует бесчисленное количество причин, почему это происходит, и мастера игры вправе разработать детали и способы предотвращения такого события.

🏆 3 Легендарных Артефакта

Проверенная и верная формула для многих знаменитых исследователей и археологов

Three modrons

Охота за легендарными артефактами – отличный способ сосредоточить внимание игроков на конкретной цели и создать вокруг этого сюжет. От мощных магических посохов до волшебных шаров, способных ткать ткань, из которой состоит вселенная, в поисках необычных предметов не будет недостатка. Игроки могут отправиться в путешествие от имени знаменитого коллекционера или темного гильдейца, но что они сделают с самим артефактом (если выживут в путешествии), в конечном итоге будет в руках самих игроков.

🏛️ 2 Затерянный Город Древних

Прошлое хранит много тайн, и не все из них хорошие

Затерянный Город Древних

Независимо от того, использует ли МП домашнюю вселенную или уже существующую, не будет недостатка в исторических катастрофах. От безумных магов, которые заставляли целые города исчезать, до потопленных цивилизаций похожих на Атлантиду, МП может отправить свою группу игроков практически в любое место. Также стоит рассмотреть, каковы последствия нахождения такого города. Возможно, они скрывали секреты передовой технологии или уникальной магии. С другой стороны, они могли замышлять завоевание мира, и их древнее оружие начинает просыпаться, как только игроки входят в призрачный город.

💔 1 Игровая Конспирология

ББЕГи также могут создавать группы

Студенты Стриксхейвена официальное D&D искусство Wizards of the Coast

Переплетение историй игроков – отличное начало любой истории, но основной заговор, вовлекающий всех врагов каждого игрока, наверняка привлечет их внимание. В зависимости от мира и ситуаций, их личные злодеи на самом деле могут встретиться и сотрудничать, чтобы навсегда покончить с вечеринкой. Такой сюжет также удобно разделяется на дуги, где каждого злодея можно рассмотреть отдельно или по крайней мере ослабить, пока не произойдет кульминационное финальное столкновение. Это также может быть отличной загадкой, где игроки медленно раскрывают главную конспирологическую нить за нитью, пока ужасная полная картина не придет в фокус.

Теперь, когда у вас есть список уникальных идей для кампаний Dungeons and Dragons, вы можете раскрыть свою креативность и создать незабываемое приключение для ваших игроков. Помните, что самое важное – это веселиться и создавать историю, которая затрагивает каждого за столом. Так что вперед, спланируйте ваши эпические квесты, и пусть приключение начнется!


Вопросы и ответы

В: Есть ли готовые кампании, которые я могу использовать, вместо того чтобы создавать свою собственную? О: Да, существует множество готовых кампаний для Dungeons and Dragons. Они могут сэкономить вам время и предоставить хорошо проработанный сюжет для ваших игроков. Некоторые популярные включают “Проклятие Страхда”, “Гробницу аналнилации” и “Воджип: ограбление дракона.” Все зависит от того, находить баланс между удобством готовой кампании и творческой свободой создания своей.

В: Как сбалансировать боевые сценарии в моей кампании? О: Сбалансировать боевые сценарии в Dungeons and Dragons может быть сложно. Важно учитывать возможности персонажей ваших игроков и соответственно корректировать сложность. Система Оценки сложности (CR) может быть полезным руководством, но помните, что она не является идеальной. Не бойтесь модифицировать сценарии на ходу, если они кажутся слишком легкими или слишком сложными. Цель – создать захватывающие и увлекательные боевые сцены для ваших игроков.

В: Следует ли мне разрешить пользовательский контент в моей кампании? О: Пользоватский контент, включающий в себя собственные расы, классы или заклинания, созданные игроками или МП, может добавить уникальный оттенок в вашу кампанию. Однако важно тщательно просмотреть и сбалансировать любой пользовательский контент перед его включением в игру. Убедитесь, что он соответствует тону и балансу игры и примите в расчет, как это может повлиять на опыт других игроков. Коммуникация с вашими игроками ключева для поддержания справедливой и приятной игры.

“`html

Q: Как мне обращаться с смертью игрового персонажа в моей кампании? A: Смерть игрового персонажа может стать эмоциональным и значимым моментом в кампании. Важно отнестись к этому с уважением и заботой. Обсудите заранее с игроками, как вы планируете обрабатывать смерть персонажа, такие как возможность создания нового персонажа или предоставление возможностей для воскрешения. Кроме того, учтите последствия и влияние смерти персонажа на общий сюжет и оставшихся участников группы. Найти правильный баланс между вызовом и агентством игрока – важный аспект.


📚 Список литературы:

  1. Официальный сайт Dungeons and Dragons
  2. D&D Beyond – Исследуйте кампании
  3. 10 советов по созданию запоминающихся кампаний D&D
  4. Балансирование столкновений в D&D 5e
  5. Собственное контент в D&D: плюсы, минусы и рекомендации
  6. Как обращаться со смертью игрового персонажа в D&D

“`