Самые сложные нации для начала в Europa Universalis 4

Сложность EU4 может значительно увеличиться, если выбрать эти нации для победы. Желаю удачи!

Самые сложные старты в EU4 для профессиональных игроков

Когда игроки начинают свою игру в Europa Universalis 4, они могут определить судьбу любой страны, которая существовала в мире на начало Века Открытий. Его начальная дата – 11 ноября 1444 года, помещает игроков в конце Битвы при Варне, с Османской империей, бродящей как великая глобальная держава. В то время как игроки могут выбрать мощные государства, такие как Кастилия, Франция или даже вышеупомянутые Османы, фанаты, которые ищут более сложный геймплей, могут выбрать другие нации со сложным стартом.

Начало плейтру в Europa Universalis 4 с сложной нацией не обязательно означает автоматическое поражение. Фактически, наблюдение за развитием борющейся страны, которая становится потенциальной сверхдержавой, может сделать плейтру в EU4 более удовлетворительным. Для опытных игроков, ищущих самые сложные старты в игре, какие же нации соответствуют этому описанию?

1. Гранада: Предстоящая война с сильной Кастилией ставит государство в гонку со временем

Гранада
  • Основной культура, столица: андалузская (Иберийская), Гранада
  • Правительство: икта
  • Государственная религия, группа технологий: суннитская, мусульманская
  • Интересные идеи: Восстановление Аль-Андалуса (-15% стоимость создания ядра), Маяк знаний (+10% распространение институтов), Гибралтарский пролив (+10% внутренняя торговая мощь, +10% перенаправление торговли), Мавры (+10% модификатор национального резерва), Амбиция (-10% стоимость идей)

Гранада сталкивается с трудным стартом в Europa Universalis 4, особенно когда Кастилия готова атаковать в 1448 году. Игрокам нужно организовать сильную оборону или рисковать уничтожением с возможным присоединением больших наций к войне. Несмотря на его сложность, Гранада пользуется популярностью благодаря своим стратегиям и вызовам.

Чтобы противостоять предстоящей атаке со стороны Кастилии, игроки могут заключить ранние союзы с мощными нациями, такими как Османская империя. Ожидание, пока Кастилия запустит войну против Гранады, будучи в союзе с Марокко, также может создать идеальную ситуацию. Игроки также могут стремиться к союзу с Марокко, расширяясь в магрибские нации, особенно для блокирования османского расширения.

2. Карабах: трудно вырваться из вассальства и расширяться в непредсказуемых областях

Карабах
  • Основная культура, столица: армянская (армянская), Меликатес
  • Правительство: автократия
  • Государственная религия, группа технологий: коптская, восточная
  • Интересные идеи: Традиции (-0.02 ежемесячного истощения войной, +10% скорость восстановления армейского морали), Восстановление земель (-10% стоимость развития), Граничная нация (+1 дипломатической репутации), Сигнахсы (-10% стоимость полка), Наследие накхараров (+0.5 ежегодной армейской традиции), Конец армянской диаспоры (+10% эффективность производства), Амбиция (+1 износ для врагов)

Карабах начинается как вассаль Qara Qoyunlu, поэтому независимость становится приоритетом перед тем, как другие нации станут угрозой. Важно обеспечить поддержку в независимости со стороны Aq Qoyunlu, Мамлюков и соседних наций, таких как Газикумух. Игрокам также следует развивать свои провинции, чтобы поддерживать высокое желание свободы, что приводит к раннему доходу и доступу к Ренессансу. Обеспечение независимости открывает путь к расширению в другие армянские провинции и формированию Армении.

3. Чавчувень: изоляция принуждает к ранней миграции, ограниченное пространство для расширения

Чавчувень
  • Основная культура, столица: Камчатский (Камчатский), Кагыргын
  • Правительство: Сибирский коренной совет
  • Государственная религия, технологическая группа: Тэнгри, Китайский
  • Идеи интереса: -33% модификатор стоимости стабильности, -20% распространение институтов

Начать игру с племенным правительством в Europa Universalis 4 уже можно считать сложным началом, но Чавчувени поднимает это на новый уровень. С ограниченными возможностями для расширения, игрокам придется мигрировать в Манчжурию в поисках лучших возможностей. Отсутствие поместий и возможность мигрировать только раз в пять лет добавляют сложностей. Создание опорной точки рядом с Манчжурией и расширение оттуда – единственный реалистичный шаг для этой нации. Неудачное колонизирование Солона может принести неприятные последствия для Чавчувени, так как это означает отсутствие места для расширения.

4. Рад: Маленький старт мешает нормальному развитию, пока не выполнены определенные условия

Рад
  • Основная культура, столица: Малайская (Чам), Рад
  • Правительство: Безгосударственное общество
  • Государственная религия, технологическая группа: Анимисты, Китайский
  • Идеи интереса: Чам: Южноиндийские связи (+10% глобальной торговой мощности), Наследие Че Мана (+20% улучшение отношений), Агаровое дерево (+10% торговая эффективность), Сопротивление правилам предигровой темы (+10% защита крепостей), Амбиция (+25% модификатор лимита морской силы)

Состояние Рада, как безгосударственного общества, может затруднить расширение в соседние нации в регионе Индокитая. Без врожденной государственной силы завоевание территорий становится сложной задачей, а расходы на обслуживание растут. Для преодоления этой преграды, Раду следует приоритетно разблокировать феодализм и преобразоваться в крестьянскую республику. Ранние союзы с близлежащими хмерами или аюттаями также могут повысить шансы на выживание при расширении в Юго-Восточной Азии.

5. Мзаб: Начинает окруженным в углу, требует случайности для выживания в начале игры

Мзаб
  • Основная культура, столица: Магрибская (Бербер), Мзаб
  • Правительство: Феодальная теократия
  • Государственная религия, технологическая группа: Ибадиты, школа Малики, мусульманская
  • Идеи интереса: Берберы: Традиции (+10% боевого духа армии, -25% морские потери), Барбаросские пираты (+25% модификатор лимита морской силы), Трансахарская торговля (+10% торговая эффективность, +20% сила каравана), Амбиция (+10% глобальной торговой мощности)

Мзаб находится в неудачном месте в регионе Магриба Северной Африки. Окруженные соседями, которые выигрывают, занимая Мзаб, расширение становится сложной задачей. Чтобы выжить, игроки должны обеспечить себе ранние союзы с мощными соседями, такими как Тлемсен или Марокко. Важно найти баланс между расширением и избеганием ненужных конфликтов, которые могут привести к окончанию игры.

Ссылки:

Дополнительные вопросы и ответы:

Вот еще некоторые темы, которые читатели могут считать интересными или о которых они могут быть обеспокоены:

В: Какие еще есть сложные нации для начала в Europa Universalis 4? О: Помимо упомянутых в этой статье наций, некоторые другие сложные старты включают Византию, Рязань, Наварру и Новгород.

В: Есть ли какие-либо DLC, которые улучшают игровой процесс для этих сложных наций? О: Да, определенные DLC, такие как “Искусство войны” и “Права человека”, могут добавить значительные функции и механику игрового процесса, улучшая опыт игры за эти сложные нации.

Вопрос: Могут ли эти вызывающие нации в конечном итоге стать мощными в игре? Ответ: Безусловно! С правильными стратегиями и тщательным планированием игроки могут превратить эти сложные начало в успешные и мощные нации. Это может потребовать терпения и немного удачи, но путь будет вознаграждающим.

Вопрос: Существуют ли какие-либо конкретные достижения, связанные с игрой за эти вызывающие нации? Ответ: Да, есть достижения, связанные с игрой за определенные нации в Europa Universalis 4. Например, достижение “Солнце Бога” связано с игрой за андийскую нацию, а достижение “Лучше, чем Наполеон” связано с игрой за Византию и созданием Римской Империи.

Вопрос: Могут ли игроки модифицировать игру, чтобы сделать эти вызывающие нации еще сложнее? Ответ: Да, Europa Universalis 4 имеет живое сообщество модификаций, и игроки могут найти различные моды, которые повышают сложность игры или вводят новые вызовы, специально разработанные для этих наций.

Заключение

Europa Universalis 4 предлагает широкий выбор наций для игры, от мощных империй до сложных начал. Для игроков, ищущих более сложный и вознаграждающий опыт, нации, такие как Гранада, Карабах и Чавчувень, представляют серьезные вызовы. Будь то защита от более крупных, агрессивных соседей или преодоление ограниченных возможностей для экспансии, эти нации испытывают лимиты игроков. Однако, с правильными стратегиями, терпением и немного удачи, эти вызывающие нации могут взойти и стать сильными силами в Europa Universalis 4.

Итак, если вы готовы к вызову, почему бы не попробовать эти нации? Удачи и счастливой завоевательной игры!


Вам понравилась статья? 🌟 Поделитесь ею в социальных сетях и расскажите своим друзьям о захватывающих вызовах в Europa Universalis 4!