Накамура от Оками к Кэмури – Путешествие видения игрового разработчика.

Эксклюзивное интервью с Икуми Накамурой, ветераном разработки игр Okami и Ghostwire Tokyo, основателем Unseen, на фестивале IGN Fan Fest 2024 для взгляда за кулисы на Кемури

“`html

Икуми Накамура делится идеями о Kemuri, избегании кризиса и влиянии Okami на Fan Fest 2024 на GameTopic.

Осенью 2006 года Capcom выпустила Okami – игру, которая смешала японскую фольклор с элементами исследования Zelda. Игра поразила игроков своим потрясающим стилем рисования в стиле cel-shaded, который считался лучше, чем The Legend of Zelda: Twilight Princess. Среди команды Clover Studio, разработчика Okami, был талантливый художник Икуми Накамура, которая только начинала свою карьеру в индустрии.

Накамура вспоминает то время как что-то вроде Дикого Запада развития игр. Многие шейдеры и визуальные техники, которые широко используются сегодня, не были доступны, и было много ограничений. Однако ей было очень интересно и приятно открывать для себя различные техники разработки. Это опыт заложил основу для ее 20-летней карьеры в геймдеве, во время которой она работала над множеством классических игр.

Перемотаем к сегодняшнему дню, и Накамура – глава своей собственной студии Unseen, которую она основала в 2022 году после ухода из Tango Gameworks. Накамура стала известной благодаря своему энергичному выступлению на E3 2019 и сейчас играет роль маскота студии. Но позади кулис она – мягкая и обдуманная личность, умело управляющая своими ролями матери, главы студии и городского исследователя. Ее первая книга должна быть выпущена в марте.

Накамура недавно представила свой последний проект, Kemuri, на церемонии The Game Awards 2023. Kemuri – стильная экшн-игра, сочетающая традиционный японский фольклор, современную культуру, аниме эстетику и международное влияние. Она предлагает свободное исследование, быстрый бой в духе Bayonetta и многопользовательский компонент. Хотя она не торопится сравнивать его масштабы с “настоящими” открытыми мирами вроде Cyberpunk 2077, Kemuri, безусловно, амбициозен.

Одним из самых больших влияний и опытов для Накамура в индустрии игр была работа над Okami. Его художественное мастерство остается живым и здоровым в Kemuri. Накамура переносит техники, которые она разработала во время работы над Okami, наставляя художников по персонажам обращать внимание на детали и использовать один мазок, чтобы выразить определенное впечатление или деталь. Ее стремление к художественному совершенству и внимание к деталям проявляются в ее работе.

На протяжении своей карьеры Накамура работала над разнообразными играми, которые повлияли на Kemuri. От разработки визуальных дизайнов в Okami до принятия лидирующих ролей в The Evil Within, она оттачивала свои навыки и расширяла границы своего творческого видения. Накамура известна своим непоколебимым стремлением к воплощению своих уникальных видений в жизнь.

Покинув Tango Gameworks и пережив период неопределенности, Накамура посетила Sony Santa Monica и вдохновилась дружелюбной атмосферой студии. Этот опыт побудил ее создать похожую среду в Unseen, которую она описывает как “международную школу”, которая собирает разнообразные творческие таланты. Несмотря на вызовы постоянного перевода, Unseen стремится поддерживать креативную и коллективную атмосферу.

Рабочее пространство Unseen, размещенное в нежилом здании, выделяется теплом и креативностью. Студия тщательно спроектировала свою структуру с помощью Unreal Engine, что делает его похожим на место, созданное художниками для художников. Отмечается, что Unseen выделяется в индустрии, страдающей от сокращений персонала и финансовых проблем. Накамура придает приоритет подходу, ориентированному на людей, обеспечивая благополучие своих талантливых членов команды, содействуя креативности и стабильности в работе.

Будучи студией, возглавляемой женщиной, в все еще мужской индустрии, Накамура признает препятствия, с которыми ей пришлось столкнуться. Она осознала трудности балансирования материнства и управления компанией и стремится поддержать женщин в игровой индустрии. Unseen открыто обсуждает трудности материнства в индустрии, подчеркивая важность не отказываться от личных и профессиональных целей.

Впереди Unseen ждет продолжительный период разработки для Kemuri. Накамура не раскрывает дату выпуска или платформы, но хвалит доступность и динамичный пульс игр на ПК, в частности упоминая Steam. Unseen стремится создать сложные и замысловатые игры, предлагающие игрокам более широкий спектр жанров и опытов. Преданность студии расширению художественных границ может привести к здоровой задержке, но Накамура верит, что это приведет к непревзойденному пользовательскому опыту.

В индустрии, известной своими часто тяжелыми условиями труда, Накамура стремится, чтобы Unseen заканчивала игры высокого качества, не подвергая сотрудников переработкам. Вдохновленная студиями, такими как Hades разработчик Supergiant Games, она призвана выпускать игры высочайшего качества, сохраняя здоровый баланс между работой и личной жизнью.

В борьбущейся индустрии Unseen выступает как оазис позитива и оптимизма. Со своей преданностью к позитивной среде и разнообразию Unseen ставит пример для других студий. Путь Накамуры от Okami к Kemuri демонстрирует ее рост как видоизменяющего игрового разработчика и лидера в индустрии.

“`

Q&A: Что хотят знать читатели?

Q1: Над какими другими играми работала Икуми Накамура, кроме Окаими и Кэмури?

A1: Накамура обладает внушительным игровым наследием, работая над несколькими известными тайтлами на протяжении своей карьеры. Она также участвовала в создании The Evil Within, Bayonetta и Ghostwire Tokyo. Ее опыт и вклад в эти игры сформировали ее уникальное видение и художественный стиль, которые проявляются в Кэмури.

Q2: Как опыт Накамуры в качестве матери повлиял на ее подход к разработке игр?

A2: Как мать и генеральный директор, Накамура столкнулась с вызовами балансировки обеих ролей. Она осознала радикальные изменения, которые произошли с ней физически и умственно, что сделало ее более осознанной своего собственного женского идентичности. Накамура и ее команда в Unseen открыто обсудили проблемы, с которыми сталкиваются матери в игровой индустрии, и работают над созданием среды, в которой женщины могут процветать как лично, так и профессионально.

Q3: Ожидается ли выпуск Кэмури на всех игровых платформах?

A3: Хотя Накамура не раскрыла конкретные платформы для Кэмури, ее похвала для Steam и игр на ПК подразумевает, что она, вероятно, будет доступна на этих платформах. Однако фанатам придется подождать дальнейших объявлений, чтобы узнать наверняка.

  1. Окаими
  2. Легенда о Зельде: Сумеречная Принцесса
  3. Ghostwire Tokyo
  4. Церемония вручения игровых наград
  5. Hades

Теперь ваша очередь, дорогие читатели, поделитесь своими мыслями о пути Икуми Накамуры и захватывающих перспективах Кэмури. Вы с нетерпением ждете его выпуска? Сопереживаете ли вы уделенной Накамурой внимание к созданию позитивной и инклюзивной рабочей среды? Поделитесь своими мыслями и давайте вместе отметим страсть и творчество игровой индустрии! Не забудьте поделиться этой статьей в ваших любимых социальных сетях, используя хэштег #NakamuraJourney. Давайте продолжим помимо радости игрового сообщества! 🎮✨