Будущее эксклюзивности видеоигр выживет ли оно в изменяющемся ландшафте?

Ранее президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден заявляет, что когда стоимость видеоигры превышает 200 миллионов долларов, эксклюзивность становится слабостью.

“`html

Бывший исполнительный директор PlayStation Шон Лейден считает, что излишние затраты на разработку игр могут стать слабым местом из-за эксклюзивности.

🎮💥 Эксклюзивность видеоигр всегда была горячей темой в индустрии. Но с недавними шагами Microsoft и Sony по выпуску своих игр первой партии на множество платформ, дебаты достигли апогея. Это, в сочетании с растущими затратами на разработку и сжатыми маржами прибыли, заставило многих задаться вопросом о жизнеспособности консольных эксклюзивов в будущем.

🤔 Говоря в интервью с VentureBeat, бывший президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment America, Шон Лейден, привел несколько интересных точек зрения по этому вопросу. По мнению Лейдена, когда затраты на разработку видеоигры превышают 200 миллионов долларов 😱, эксклюзивность становится “пятой точкой” игры.

Лейден пояснил: “Это уменьшает вашу целевую аудиторию.” Так зачем ограничивать себя одной платформой, когда можно достичь более широкой аудитории, выпустив игру сразу на нескольких платформах? Лейден привел в пример успех взрывного хита Arrowhead, Helldivers 2, который вышел на PlayStation 5 и ПК. Открыв воронку и привлекая больше людей, вы увеличиваете шансы превращения игроков в платящих клиентов.

💰 Не секрет, что затраты на разработку игр первой партии стремительно растут с каждым новым поколением консолей. Глава Sony Хироки Тотоки даже призвал студии находить способы сокращения затрат на разработку. Утечка данных от принадлежащего Sony разработчика Insomniac раскрыла внутренние опасения о растущих затратах. Например, бюджет на Spider-Man 2 перерос на 30 миллионов долларов! Слухи ходили, что игре нужно продать 7,2 миллиона копий только чтобы окупиться. Однако последние данные о продажах подтверждают, что Spider-Man 2 сейчас приносит прибыль.

🕹️ Лейден также подчеркнул важность эксклюзивных одиночных игр. Он подчеркнул: “Если вы тратите 250 миллионов долларов, вы хотите продать ее как можно большему числу человек, даже если это всего лишь на 10% больше.” Мнения Лейдена созвучны бывшему главе Xbox Питеру Муру, который предположил, что Microsoft даже может рассмотреть выпуск своего флагманского франчайза, Halo, на PlayStation. Когда речь идет о потенциале в миллиарды долларов, необходимо взвешивать ценность эксклюзивной интеллектуальной собственности.

📉 Гейм-индустрия находится под усиленным надзором, сталкивается с массовыми увольнениями и закрытием студий. Глава Xbox Фил Спенсер объяснил сокращения в Microsoft в терминах неспособности индустрии расширить аудиторию игр за пределами традиционной консольной базы. Лейден также признал эту борьбу, заявив: “Мы не делаем достаточно для того, чтобы привлечь тех, кто ранее не играл на консолях, в консольные игры.” Кумулятивное число консолей, присутствующих в мире, никогда не превысит 250 миллионов, и простое повышение цен не решит эту проблему. Индустрии требуются новые, привлекательные впечатления, чтобы привлечь новых игроков.

🎮💪 В настоящее время Microsoft подтвердил планы по выпуску четырех эксклюзивов Xbox на конкурирующие консоли. Сони, с другой стороны, экспериментировала с многоплатформенными однодневными релизами, как Helldivers 2, но до сих пор не перенесла свои игры первой партии на Xbox или Nintendo Switch.

Q&A: Ответы на ваши горячие вопросы! 🔥

Q: Почему затраты на разработку видеоигр стремительно растут?

A: Затраты на разработку видеоигр последние годы стремительно возрастают из-за увеличивающей сложности и высоких ожиданий, установленных игровым сообществом. Сейчас игры требуют огромных бюджетов на графику, звуковое оформление, озвучку, захват движений, маркетинг и многое другое. Разработчики стремятся создавать захватывающие впечатления, которые выходят за рамки возможного, и это имеет свой ценник. Чтобы узнать больше о растущих затратах на разработку игр, ознакомьтесь с этой статьей: Затраты на Разработку Игр: Почему Они Такие Высокие?

Q: Выгодны ли консольные эксклюзивы для геймеров?

A: Консольные эксклюзивы имеют свои плюсы и минусы. С положительной стороны, эксклюзивы могут быть основной причиной для геймеров выбирать определенную консоль и испытывать уникальные игры, которые недоступны где-либо еще. Эксклюзивы также позволяют разработчикам полностью использовать возможности конкретной консоли, что приводит к оптимизированным впечатлениям. Однако эксклюзивы также ограничивают доступ к играм и могут быть раздражающими для игроков, не имеющих данную консоль. Этот дебат продолжает вызывать страстные обсуждения в гейминг-сообществе.

Q: Будет ли игровая индустрия продолжать расти в будущем?

A: Несмотря на недавние вызовы, игровая индустрия готова к дальнейшему росту. С появлением мобильного гейминга, доступностью игр на различных платформах и растущей популярностью киберспорта индустрия приобрела широкое признание. Более того, развивающиеся технологии, такие как виртуальная реальность и облачный гейминг, ожидается, что продолжат стимулировать рост. Будущее выглядит светлым как для разработчиков, так и для игроков!

“`Here is the HTML code translated into Russian while preserving the original information of the src attribute in the tags:

Ссылки:

  1. VentureBeat
  2. TheGames.cn – Успех Helldivers 2
  3. Kotaku – Затраты на разработку игр Insomniac
  4. GameTopic – Интервью с Питером Муром
  5. GameTopic – Закрытие студий Xbox

🔗 Для получения больше новостей о играх, подписывайтесь на Уэсли в Твиттере по ссылке [@wyp100](https://twitter.com/wyp100). Есть что-то конфиденциальное для обсуждения? Напишите на почту [email protected] или [email protected].


Понравилась ли вам эта статья – информативная и увлекательная? Поделитесь ею с коллегами-геймерами! 🎮🔥

📢 Мы хотим услышать ваше мнение! Каковы ваши мысли о эксклюзивности видеоигр и растущих затратах на разработку? Присоединяйтесь к обсуждению в комментариях ниже!