Режиссер Final Fantasy 14 сожалеет о том, что сделал игру слишком беззаботной 😱
«Ёши-П верит, что устранение стресса также устраняет удовольствие»
Yoshi-P из Final Fantasy 14 теперь сожалеет о том, что ММО не было таким беззаботным.
Вступление 👋
В недавнем интервью с Famitsu директор Final Fantasy 14 Наоки Йошида, известный как Йоши-П, выразил сожаление о том, что продолжающаяся уже долгое время ММО стала настолько беззаботной, какой она есть. Нахождение правильного баланса между стрессом и удовольствием крайне важно в геймдизайне, но Йошида считает, что Final Fantasy 14 может идти немного слишком далеко в создании комфортного и беззаботного опыта для игроков за последние десять лет. Давайте поглубже поговорим о его проницательных откровениях и исследуем важность включения достаточного количества вызовов в видеоигры.
Опасность слишком большого комфорта 🛋️
Йошида подчеркнул необходимость сюрпризов, выходящих за пределы воображения игроков, понимая, что Final Fantasy 14 со временем могла стать слишком безмятежной. “Продолжая развивать FF14, мы старались сделать его более комфортным и беззаботным для игроков, чтобы они могли наслаждаться, но когда я оглядываюсь на прошедшие 10 лет, я думаю, что мы могли пойти слишком далеко в этом отношении”, — признался он. 😅
Хотя для игроков важно иметь приятный опыт, видеоигры также должны предлагать здоровую дозу стресса для поддержания адреналина в крови. Йоши-П сравнил текущее состояние Final Fantasy 14 с платформером с горизонтальной прокруткой без каких-либо ловушек. Конечно, вы не испытаете стресс, но вы также упустите волнение и удовольствие. 😱
Поиск идеального баланса ⚖️
Йошида признал сложность правильной обработки стресса в видеоиграх. Найти правильный баланс — это как ходить по канату; один маленький промах, и опыт становится либо слишком раздражающим, либо слишком обыденным. Однако он выразил свою решимость восстановить лучший баланс риска и вознаграждения в Final Fantasy 14, обещая игрокам свежий и более сложный опыт. 🎮💪
“Если мы это сделаем, мы можем предложить всем лучший вызов, в хорошем смысле, чем когда-либо”, — восторженно воскликнул Йоши-П. Похоже, что любимый режиссер готов внести немного желанного волнения в Final Fantasy 14 и вернуть ощущение трепета от преодоления трудностей.
- Драконье Догма 2 выпуск Гигачада и других уникальных созданий 🔥🐉🎮
- Четвёртая великая война ниндзя отсутствующие лидеры и нерешённые во...
- Предзаказ Luigi’s Mansion 2 HD встречайте призрачное веселье на Nin...
Уголок вопросов и ответов ❓🤔
В: На какие конкретные области Final Fantasy 14 Йошида идентифицировал как слишком беззаботные? 🕵️♀️
О: Хотя Йошида явно не упомянул точных областей, где Final Fantasy 14 стала слишком беззаботной, очевидно, что он считает, что в игре не хватает значительных вызовов. Примерно по его сравнению с платформером с горизонтальной прокруткой без ловушек можно предположить, что в целом требуется улучшение сложности игры и баланса риска и вознаграждения.
В: Станет ли Final Fantasy 14 излишне стрессовой, если Йошида увеличит вызовы? 😰
О: Хотя важно вводить больше вызовов, Йошида стремится найти хрупкий баланс между стрессом и удовольствием. Цель не в том, чтобы создать чрезмерно стрессовый опыт, а в предоставлении игрокам ощущения достижения и радости. Будьте уверены, любимый режиссер хочет улучшить индекс вызовов игры без ущерба для общего удовольствия.
Заключение и делимся волнением 📣❤️
Признание Йошиды того, что Final Fantasy 14, возможно, ушла слишком далеко в беззаботную территорию, демонстрирует его стремление предоставить захватывающий игровой опыт. Признавая необходимость вызовов, он стремится внедрить в игру именно правильное количество стресса и волнения. Мы с нетерпением ждем, как Йошида оживит Final Fantasy 14 и заставит игроков быть на чеку!
🌟 Если вы фанат Final Fantasy или любитель захватывающих ММО, поделитесь своими мыслями о откровениях Йошиды и важности балансирования стресса и удовольствия в играх. Давайте распространим волнение, поделившись этой статьей ваших любимых социальных медиа платформах! 🌟
Список литературы:
- Интервью с Naoki Yoshida в Famitsu
- Square Enix
- Важность вызовов в играх
- Желание Йошиды снова руководить крупной игрой
- Радость от преодоления препятствий в видеоиграх
“`html
(Источник изображения: Unsplash)
“`