Младшие разработчики возглавят Final Fantasy 17 Видение Наоки Йошиды о будущем.
Во время видео-интервью знаменитый член серии Final Fantasy предлагает, чтобы разработка предстоящей части могла отклониться от предыдущих частей.
FF17 Development Could Differ in a Major Way
В недавнем интервью с бывшим президентом SIE Worldwide Studios Шохеем Ёсидой, продюсером Final Fantasy 16 Наоки Ёсидой звучало умное предложение: молодым разработчикам следует взять на себя руководство потенциальным проектом Final Fantasy 17, чтобы привнести свежие идеи и истории в знаменитую франшизу. Хотя интервью в основном касалось разработки Final Fantasy 16, Ёсида подчеркнул, что решение о будущем любимой серии пока не принято.
Оживленное расписание выхода на 2024 год
Интервью проходило в то время, когда серия Final Fantasy готовилась к насыщенному расписанию выхода игр на 2024 год, на челе которого стояли Ёсида и Creative Business Unit 3 (CBU3), создавая две игры, которые, безусловно, воодушевят фанатов. 29 февраля Square Enix выпустит одну из самых ожидаемых игр начала года: Final Fantasy 7: Возрождение. А затем, весной, нас ожидает выход второго дополнения к Final Fantasy 16 под названием “The Rising Tide”. Наконец, летом выйдет Final Fantasy 14: Dawntrail – пятый экспаншн для популярной MMORPG. На сегодняшний день точные даты выхода Dawntrail и The Rising Tide ещё не были анонсированы, поэтому фанаты с нетерпением ждут дополнительной информации.
Открывая дверь новым возможностям
Ёсида, стратегический ум за Final Fantasy 14 и Final Fantasy 16, внимательно подбирал слова в ходе интервью. Он размышлял над тем, стоит ли молодым разработчикам дать возможность возглавить проект Final Fantasy 17. Уточняя позицию Square Enix, Ёсида подчеркнул, что пока что никакие решения на разработческом фронте не принимались. Однако он выразил свою уверенность в том, что будет освежающе увидеть новых разработчиков и лидеров, которые принесут в франшизу Final Fantasy новые взгляды, идеи и истории. Он подчеркнул необходимость отойти от тех, кто долгие годы работал над серией.
Как отметил Ёсида, “На данный момент я могу лишь сказать, что ничего не решено. Однако, если все же мне нужно кое-что сказать… У меня был шанс поработать над двумя играми, XIV и XVI, так что, возможно, настало время для появления кого-то нового, понимаешь. Вместо того, чтобы следующей игрой занимались те же самые старики, я думаю, что в некотором смысле было бы хорошо заглянуть в будущее и привлечь молодое поколение с более утонченным чувством, чтобы они смогли создать новый Final Fantasy со свежими вызовами, соответствующими современному миру”.
Продолжение радости в игре на долгие годы
Серия Final Fantasy всегда была известна своей гибкостью и прогрессивным развитием. Надежда Ёсиды заключается в том, чтобы тот, кто возьмет на себя ответственность за следующую игру, имел свободу сделать ее по-своему. Независимо от того, будет ли она акцентироваться на действиях, как в Final Fantasy 16, или вернется к пошаговому стилю боя, присущему коллекции Final Fantasy Pixel Remaster, Ёсида считает, что разработчики должны приоритетно создать концепцию, которая обеспечит игрокам удовольствие и продолжат радовать их игрой на долгие годы.
- Самые сложные боссы Dark Souls 3, ранжированные
- Почему искусственный интеллект в Dragon’s Dogma 2 может сдела...
- Стоит ли все еще играть в Fallout 76 в 2024 году?
Вопросы и ответы
В: Когда мы можем ожидать новых обновлений по Final Fantasy 14: Dawntrail и второму DLC Final Fantasy 16, The Rising Tide?
О: Square Enix еще не предоставила конкретных дат выхода для этих долгожданных релизов. Фанаты должны следить за обновлениями на официальном сайте Final Fantasy и социальных медиа.
В: Будут ли внесены значительные изменения в боевую систему в Final Fantasy 17, если проект возглавят молодые разработчики?
О: Хотя конкретные детали не разглашаются, перспектива нового руководства указывает на потенциал инновационных изменений в боевой системе. Здорово представить, как молодая команда разработчиков может подойти к игровой механике.
В: Какое влияние могут оказать молодые разработчики на сюжетный аспект Final Fantasy 17?
О: Благодаря новым взглядам и историям молодые разработчики могут придать сюжету Final Fantasy 17 современную изюминку. Это может привести к большей актуальности и связи с аудиторией сегодняшнего дня.
В: Может ли Final Fantasy 17 вернуться к классическому пошаговому стилю боя?
О: Хотя неизвестно, какой путь выберет Final Fantasy 17, серия всегда была готова экспериментировать с различными системами боя. Возможно, новая команда разработчиков может вернуться к пошаговому стилю, покоряя сердца поклонников, ностальгирующих по прежним частям франшизы.
Вопрос: Как выпуск Final Fantasy 17 повлияет на другие текущие проекты, такие как Final Fantasy 14 и Final Fantasy 16?
Ответ: Разработка Final Fantasy 17 не прекратит работу над существующими проектами. Square Enix будет продолжать поддерживать Final Fantasy 14 и Final Fantasy 16, предоставляя обновления и дополнения для обеих игр наряду с новыми начинаниями.
Ссылки:
Вы видите потенциал в молодых разработчиках, которые возглавят разработку Final Fantasy 17? Хотели бы вы увидеть возвращение пошаговых боёв или свежий подход к франшизе? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже и давайте начнём беседу! И не забудьте нажать кнопку «Поделиться», чтобы поделиться этим волнением в социальных сетях. 🎮✨