Финал Фэнтези 7 Возрождение Поднятие Приключений с Друзьями и Стремлением 🌍🌟

Финал Фэнтези 7 Возрождение захватывает очарование Ремейка и включает необходимые улучшения для дополнительного содержания, делая основные моменты оригинала заслуживающими повторного просмотра.

“`html

Обзор FF7 Rebirth: значительные улучшения оправдывают уход из Мидгара.

Final Fantasy 7 Rebirth

Если Final Fantasy 7 Remake дал Мидгару масштаб и внимание, которые он заслуживал, то Final Fantasy 7 Rebirth идет еще дальше, захватывая и поднимая чувство покидания дистопического города в сторону открытых равнин Планеты. Подход разработчика Square Enix к дизайну открытых зон объединяет фоновый рассказ, разнообразие квестов и великолепную визуализацию в приключение с дорогими друзьями, во главе с чистым стремлением к скитальчеству. Ключ к многим великим играм Final Fantasy – это компания, которую вы держите, и Rebirth улучшает оригинальный момент выхода на новый уровень, ставя вашу группу на передний план своего размышления, продолжая строить на основе своего предшественника.

Быстрые факты: – Дата релиза: 29 февраля 2024 года – Платформа: PS5 – Разработчик: Внутренний – Издатель: Square Enix

Наследие продолжает бросать долгую тень на трилогию ремейка. Если вспомнить оригинальное приключение 1997 года, мы сейчас проходим его среднюю часть, переплетаясь с множеством дорогих моментов истории RPG. Формат превращения одной игры в три вызывает много повествовательных вызовов здесь, когда мы готовимся ко 3 акту, и не каждый любимый поворот сюжета имеет пользу от повторного посещения. Тем не менее, Final Fantasy 7 Rebirth в значительной степени преодолевает препятствия на пути, гарантируя, что путешествие направлено оригинальным эксцентричным шармом, когда мы становимся большими и лучше.

Вещи, которые мы потеряли в огне 🔥

Сефирот появляется среди пламени в Final Fantasy 7 Rebirth

Когда Square Enix впервые представила Final Fantasy 7 Remake, она сделала это с предупреждением: “Встреча, которая уже близка, может принести радость, может принести страх, но давайте примем все, что она принесет”. Разработчик смог вызвать все эти эмоции в течение своего РПГ 2020 года, придавая больше фокуса и глубины Мидгару, прежде чем представить совершенно новый конец – все это дает Final Fantasy 7 Rebirth право отклониться от оригинального сюжета. Remake может начаться с знакомого зрелища поезда, въезжающего в дистопический город, но Rebirth начинается с свободы уйти в сторону.

Хотя ощущение ‘сделают ли они, не сделают ли они’ присутствует повсюду, гарантируя, что ничто не станет слишком предсказуемым, Final Fantasy 7 Rebirth тесно следует за тем, что первоначально описывает Remake. Первые два эпизода в трилогии похожи в попытках верно модернизировать исходный материал в лучшую версию себя, хотя здесь также поднимается дополнительное побочное повествование, продолжающее вызывать паузу по мере того, как мы идем по хорошо изученной дороге.

Одним из победителей подхода Final Fantasy 7 Rebirth к улучшению исходного материала является вспоминание Нибельхейма. В оригинальном приключении 1997 года это место было ключевым, хоть и не очень населенным – иконичным также, когда Square Enix вернула его во всем от аниме 2005 года до дополнения в жанре экшен-RPG Crisis Core. Для Rebirth оно стало еще больше. Проведение времени, бродя по городу, расширилось за пределы встречи с матерью Клауда или игры на пианино Тифы, так как персонажи, спрятанные среди фона оригинала, теперь выходят на первый план и играют более значимую роль в истории своего города. Клауд и Сефирот также лучше раскрываются в видеоинтерпретации и озвучке, которая была невозможна 27 лет назад – их первоначальное беспечное, теплое поведение способствует медленному усилению чувства неотвратимой тревоги, которое улучшает развитие сюжета. Это не радостная встреча; это история того, как одиннадцатиклассный герой потерял дорогу. Не всем понравится видеть возврат кнопочных подсказок из Remake в драматических кадрах, хотя это маленькое замечание в целом.

Скриншот Final Fantasy 7 Rebirth для PS5

“““html

Исторические элементы, лучше всего сохраненные в Final Fantasy 7 Rebirth, следуют примеру Нибельхейма в стремлении к большему, сохраняя оригинальный дух и душу. Коста-дель-Соль кажется эксцентричным райским местом, не подозревающим о многих недугах Планеты. Золотая касса обнимает и расширяет предложение мини-игр FF7, чтобы убедиться, что вы почувствуете, что игрушечный ящик был расширен в схрон. Космический каньон делает такой же современный скачок, как Нибельхейм, чтобы гарантировать, что каждый из эмоциональных моментов Ред 13 происходит сильнее, чем раньше. Будь то сцена для кемпера Rebirth или серьезные моменты, каждый местный успех, потому что он поднимает то, через что проходит любимый состав РПГ в данный момент.

Одним из наиболее противоречивых способов подхода Final Fantasy 7 Remake к наследию оригинала было добавление новых элементов сюжета, способ привнести сомнения в то, куда в конечном итоге поведет дорога. Ремейк видел, как держатели судьбы – оригинальный сюжет, в данном случае – были побеждены, в то время как Final Fantasy 7 Rebirth погружается в последствия этого решения. Персонаж, однажды объявленный мертвым, оживает, герои исчезают, и другие протагонисты не переживают опасные моменты, как они делали раньше. В Rebirth эти последствия проявляются независимо от моментов сюжета, подобно вспышке Нибельхейма в большинстве своей части, хотя случается и странные пересечения, ведущие к дополнительным аспектам, которые не порадуют всех. Rebirth задает множество вопросов, оставляя нас размышлять, пока мы ждем Часть 3, хотя те, кто нашел их включение в Remake запутанным, вряд ли изменят свое мнение здесь.

Выпади на улицу ☀️

Final Fantasy 7 Rebirth

Точно так же, как оригинальная Вспышка Нибельхейма сделала для классической РПГ 27 лет назад, открывающийся эпизод Final Fantasy 7 Rebirth задает тон для происходящего. Иллюзии и жестокость Сефирота рискуют поставить других под угрозу, поэтому мы отправляемся в путешествие через весь мир, чтобы открыть его план и остановить его. Здесь, однако, приключение более грандиозно, так как все остановки, такие как Коста-дель-Коль и дополнительные зоны, такие как Гонгага на пути к Забытой Столице, возводятся на новый уровень наряду с основными городами во что-то свежее, но знакомое.

Каждая зона, встречаемая вами, сияет историей для открытия и странными делами для выполнения, которые обогащают ваше путешествие к завершению основного сюжета. Джейдли, предоставляющий задания и ремесленник материи, вернулся, чтобы отправить вас на кластеры редких чудовищ, которых нужно побить при определенных условиях; родники жизни, которые рассказывают вам больше о районе и предлагают направление по выполнению заданий; и башни в стиле Ubisoft, направляющие вас, где все это можно найти. А еще тут есть Чокобо, отличающиеся в каждом регионе, поскольку каждый из них имеет способность, которая поможет вам преодолеть местность, чтобы достичь этих деталей. Это придает каждому региону особенную окружающую среду, вызывая ваше чувство навигации.

Final Fantasy 7 Rebirth screenshot

То, что действительно делает каждой вид стоящей зоны исследования, – это побочные квесты, которые претерпели своеобразное большое обновление с тех пор, как вышел Final Fantasy 7 Remake. Одно задание заставляет вас бросить вызов различным врагам в новую карточную игру Final Fantasy 7 Rebirth, чтобы вернуть любимую карту одного бармена, в то время как другое заставляет вас принять дебафф жабы, чтобы заниматься шалостями, чтобы развеселить некоторых детей. Даже квесты, связанные с поиском предмета, имеют степень вызова, поскольку вам часто указывают, где их следует искать, но не говорят прямо, оставляя вас думать над данными подсказками и полагаться на способность Чокобо обнаруживать что-то. Rebirth больше о том, что за тем холмом, а не о том, что обозначено на карте в ваших руках.

Однако не только разнообразие помогает побочному контенту резонировать. Помогая местным жителям, вы строите истории побочных персонажей, которые называют этот район домом, и вознаграждаете себя большей близостью со своей собственной группой, так как она всегда проявляет интерес к тому, что происходит, и стремится помочь. Короткий пробег, чтобы вернуть карту бармену, включает в себя беседу с Тифой о ее жизни, занимающей ту же профессию обратно в Мидгаре, и это лишь один из множества более тихих моментов, когда ваши товарищи будут отражать о своем прошлом, о том, через что мы проходим, или куда идем. Final Fantasy 7 Rebirth может казаться переживаем в удар за ударом, хотя именно моменты спокойствия, проведенные вместе с вашей группой, сближают вас.

“““html

Materia gains 💪💫

Final Fantasy 7 Rebirth

Вознаграждение за помощь выходит за пределы чувства близости к вашей команде. Опыт, набранный, питает систему Сетки Сфер похожую на Final Fantasy 10, где каждому участнику группы предлагается выбор новых комбинированных приемов или улучшений характеристик, которые могут помочь им наносить больший урон или получать больше очков здоровья. И вам понадобится все это, когда вы столкнетесь с множеством чудовищ в Final Fantasy 7 Rebirth, которые не стесняются доставлять вам неприятности, если вы не повышали уровень опыта вне главной истории.

Что касается самого боя, Final Fantasy 7 Rebirth не суетится с хорошим делом, так как стремится не заменить, а усовершенствовать. Бой в Ремейке был высоко оценен как наиболее убедительное смешение, воссоздающее то, что игрокам нравится в играх экшн, сохраняя при этом ощущение активного пошагового наследия. Вы по-прежнему свободно можете бить противника различными способами, чтобы заполнить метр боевого исступления, одновременно паузуя для более тактических маневров – лучшим образом используя тот набор Матери, который вы собрали вместе, чтобы колдовать магию, чтобы использовать уязвимость или усиливать свою группу.

Final Fantasy 7 Rebirth screenshot

Помимо нескольких корректировок для более плавного боя, самое эффектное дополнение – новая система умений Синергии – механика, ориентированная на группу, похожая на Хроно Триггер, позволяющая героям объединяться и действовать совместно в битве. Это представляет собой главный эволюционный этап в основных ритмах боя и прямо отражает основной акцент широкой истории на установлении связей между членами группы. В ходе схватки, каждое действие чувствуется таким же мощным, как маневр Лимитного Прорыва, и требует столько же накопления. Если вы хотите, чтобы два персонажа объединились, вам нужно, чтобы оба из них совершили достаточно крупных действий индивидуально, чтобы накопить резервы для их комбо. Не только массив мигабайтных и часто эксцентричных движений вознаграждают за проведение времени на выполнение побочных квестов, но также дают вам больше причин менять персонажей на полпути, чтобы получить наибольшее тактическое преимущество. Как ребенок, играющий в Покемон только с начальным выбором, некоторые из моих худших привычек к Final Fantasy 7 Remake включали в себя игру только за Клауда, и я рад, что Ребирт также избил это из меня.

Разнообразие – еще одна область, в которой Final Fantasy 7 Rebirth превосходит своего предшественника. В Final Fantasy 7 Remake было слишком много ненужного контента, подземелий, которые добавляют мало к общей истории, кроме чувства расстояния между вами и следующим поворотом сюжета. Хотя Ребирт не лишен исторического пополнения, его меньше заметно и более приятно на этот раз. Одно из подземелий вызывает удивление, когда мою группу посылают вниз ямы пещеры, в которую я почти достиг конца. Вместо того чтобы просто подниматься обратно, мне приходится это делать с группой Баррета и Красный 13, так как Клауд, Аерис и Тифа разъединяются. Ребирт удерживает мое внимание лучше, вынуждая меня отойти от предпочитаемой настройки группы, но также максимально использует преданность, которую разработчики уделяют тому, чтобы каждый стиль игры участника группы ощущался уникальным. Я слишком упрям, чтобы не играть за Клауда, Баррета и Аерис, когда мне дается такая возможность, но я не могу отрицать, что Юффи весело играть.

The spice of life 🌶️

Final Fantasy 7 Rebirth

Одним из более привлекательных способов, которыми история Final Fantasy 7 Rebirth ищет разнообразие, является принятие крошечного великолепия оригинального опыта. Ребирт видит, как Клауд собирает отряд будущих друзей, чтобы участвовать в параде; команда принимает участие в карточном турнире на круизном судне, и все наслаждаются досугом в Costa del Sol, попробовав свои силы во многих активностях курорта. Основная тема, проходящая через эти мероприятия, – изобилие улучшенных мини-игр, с любовью воссозданных здесь, чтобы гарантировать, что Ребирт сохраняет радость прохождения через игрушечный ящик.

То, что действительно заставляет все это звучать, – это приверженность группы к шуткам. Final Fantasy 7 Rebirth не боится приостанавливаться на более серьезных экологических темах, чтобы предложить момент веселья между друзьями. Это не так ли схоже с оригиналом, хотя здесь у нас есть преимущество некоторой звездной химии, вызванной вокальным талантом игры, оживляющим всех.

“““html

Аерис выступает в Loveless

Посещение Gold Saucer наконец позволяет увидеть долгожданную постановку пьесы Loveless, с которой вы, возможно, знакомы из Remake, где Джесси упоминает, что сыграла в ней, или из Crisis Core, где антагонист Генезис не умолкает, цитируя отрывки из нее. Вставить музыкальный номер в любимую РПГ может показаться экстравагантным, но Final Fantasy 7 Rebirth делает это работу, полностью посвятившись этому с множеством сердца. Если что-то захватывает дух оригинала тем, что оно хочет быть, то это точно оно.

Gold Saucer служит свидетельством всего этого. Великолепный парк развлечений присоединяется к Мидгару и Costa del Sol, представляя роскошь, на которую не у всех хватает денег, но наблюдать радость вашей команды, испытывающей детское восхищение перед всеми мини-играми и трюками, которые были приукрашены, крайне мило – даже Баррет не может устоять. Мини-игры Final Fantasy 7 – одна из вещей, которые люди любят в оригинале, и больше всего они проявляют себя в Gold Saucer.

Но самое важное – это свидание, где Клауд проводит время с одним из участников группы, будь то Аерис, Тифа или кто-то другой. Оригинальная игра запускала это, основываясь на определенных диалоговых решениях на протяжении всей игры, и Rebirth во многом такой же, хотя любимое событие связано с связями, которые вы имеете со своей группой. Выполнение определенных побочных квестов, связанных с ними, укрепит вашу связь, хотя все сводится также к выбору в ходе сюжета и диалога в определенные моменты игры. Оригинальный момент вызывает отклик, предоставляя момент нормальности в необычном приключении, и он здесь так же сильно поражает. Просто не недооценивайте их, ведь вас могут поставить.

Седьмое небо ☁️

Final Fantasy 7 Rebirth

Среди множества плюсов Final Fantasy 7 Rebirth — это любимая серия РПГ на высоте. Химия между персонажами продолжает сверкать, улучшения в побочных материалах гарантируют, что оригинальное отклонение стоит того, чтобы им следовать, а бой остается наиболее привлекательным сочетанием современного действия и наследия активного боевого времени от Square Enix.

Превращение средней части оригинальной Final Fantasy 7 в отдельную игру может вызвать ощущение, что великого наративного прогресса не происходит, и новые элементы нарратива порой так же запутаны, как они были в Final Fantasy 7 Remake. Тем не менее, редкость видеть, как Square Enix делает прямое продолжение, и здесь оно имеет смысл с вторым актом, который смыслно улучшает прошлое и намечает курс на финальный акт, обещающий множество поворотов. Как модернизировать Final Fantasy – это вопрос, над которым Square Enix долго размышляла, и ответ можно найти прямо в Rebirth.

Отказ от ответственности: Final Fantasy 7 Rebirth был просмотрен на PS5, с кодом, предоставленным издателем.

Вопросы и ответы

Q1: На какой платформе доступен Final Fantasy 7 Rebirth? Final Fantasy 7 Rebirth доступен исключительно на PS5.

Q2: Когда была дата выхода Final Fantasy 7 Rebirth? Дата выхода Final Fantasy 7 Rebirth была 29 февраля 2024 года.

Q3: Является ли Final Fantasy 7 Rebirth прямым продолжением Final Fantasy 7 Remake? Да, Final Fantasy 7 Rebirth является прямым продолжением Final Fantasy 7 Remake. Он продолжает историю и развивает события предыдущей игры.

Q4: Присутствуют ли новые элементы сюжета в Final Fantasy 7 Rebirth? Да, Final Fantasy 7 Rebirth вводит новые сюжетные элементы, которые дополнительно развивают повествование и исследуют последствия событий предыдущей игры.

Q5: Произошли ли значительные улучшения в побочных материалах Final Fantasy 7 Rebirth? Да, Final Fantasy 7 Rebirth улучшает побочные материалы, предлагая большее разнообразие побочных квестов и мини-игр. Побочные квесты стали глубже и предлагают увлекательные испытания, а мини-игры были усовершенствованы и воссозданы, чтобы передать радость оригинальной игры.

Q6: Как сравнивается бой в Final Fantasy 7 Rebirth с Final Fantasy 7 Remake? Бой в Final Fantasy 7 Rebirth дополняет успешную гибридную формулу, представленную в Final Fantasy 7 Remake. Он сохраняет действие в игре, включая новые механики, такие как система способностей «Синергия», позволяющая членам группы объединяться и сотрудничать в бою.

“““html

Q7: Does Final Fantasy 7 Rebirth retain the charm and chemistry between characters from the original game? Да, Final Fantasy 7 Rebirth сохраняет очарование и химию между персонажами, дополнительно укрепляя связи и взаимодействия внутри группы. Вокальный талант оживляет персонажей и добавляет глубину и эмоциональное звучание их отношениям.

Q8: Is Final Fantasy 7 Rebirth a standalone game or part of a trilogy? Final Fantasy 7 Rebirth является частью трилогии, где Final Fantasy 7 Remake выступает первой частью. Трилогия нацелена на современное обновление оригинальной игры и предоставление расширенного и улучшенного опыта для игроков.

References

“`