Final Fantasy 7 Rebirth Визуальное путешествие на PS5

Оливер Маккензи представляет обзор технологии Digital Foundry на Final Fantasy 7 Rebirth. Как этот заголовок, созданный на движке UE4, использует свои преимущества?

“`html

Финал Фэнтези 7. Отзыв технического специалиста: замечательный, но неровный опыт

🎮 Вторая часть долгожданной трилогии римейка Final Fantasy 7 наконец-то здесь! Final Fantasy 7 Rebirth уже появилась, и это огромная RPG, которая быстро стала одним из значительных эксклюзивов консоли PS5 в этом году. Неделю назад мы кратко рассмотрели первые несколько часов игры, но теперь, когда все запреты сняты, настало время погрузиться в полную версию игры. Насколько движок Unreal Engine 4 Rebirth использует преимущества аппаратного обеспечения PS5? Какие улучшения мы можем ожидать по сравнению с Remake? И есть ли какие-то неожиданные визуальные особенности, на которые стоит обратить внимание? Давайте разбираться!

Очаровательные кинематографические сцены, выходящие за границы визуала

💥 Давайте начнем с того, что в Final Fantasy 7 Rebirth удается лучше всего – его захватывающие кинематографические сцены. Эти сцены красиво поставлены, обеспечивая потрясающие виды почти на уровне CGI-моделей персонажей в смеси экспозиционных и действенных сцен. Достигнутое здесь качество визуала поистине впечатляет, с незначительно измененной моделью персонажей, придающей им более реалистичное изображение. Текстуры кожи более детализированы, рендеринг волос заметно улучшен, а общее освещение в кинематографических сценах улучшено для более четкого контраста персонажей с фонами. Уровень детализации и анимации легко превосходит старые CGI, такие как CGI-фильм Advent Children 2005 года. В то время как некоторые кинематографические сцены все еще используют офлайновый CGI, реальном времени графика держит свои позиции и выглядят отлично.

Волнующий боевой опыт

⚔️ Боевая система игры является еще одним ярким моментом Final Fantasy 7 Rebirth. Битвы представляют собой бурю частиц, управляемую GPU, и плавно анимированные боевые движения. Камера часто отдаляется, чтобы показать крупные сражения с большими и более многочисленными врагами, добавляя в адреналин запоминающийся восторг. Боевая система находит баланс между мгновенными атаками в реальном времени и тактикой в замедленном режиме, обеспечивая увлекательный и удовлетворительный опыт.

Природные среды, которые погружают вас в игру

🌳 Final Fantasy 7 Rebirth эффективно передает красоту своих природных сред, уровень детализации и наземной мусорности надежен, отвечая ожиданиям от игры текущего поколения. Сегменты открытого мира содержат много приятных деталей, благодаря использованию функциональности первичного шейдера PS5. По сравнению с Remake, Rebirth предлагает значительный прирост в основной точности этих окружающих сред. Кроме того, включение действительно открытых областей, в отличие от более ограниченной области действия Remake, добавляет ощущение пространства. Отдаленные детали являются реальной геометрией, дополнительно улучшая иммерсивный опыт.

Обширные городские среды и улучшенная отрисовка персонажей

🌆 Города в Final Fantasy 7 Rebirth стоят отдельного упоминания. Игра предлагает обширные и плотные городские окружения, наполненные суетой граждан и сложными геометрическими и текстурными деталями. По сравнению со скромными и искусственно выглядящими городами в Remake, Rebirth берет формулу и расширяет ее в более открытом окружении. Широкий объем и улучшения в отображении персонажей в кинематографических сценах являются ключевыми улучшениями здесь.

👉 Вопросы и ответы: Какие еще визуальные улучшения есть в Final Fantasy 7 Rebirth?

  • Освещение в игре иногда может быть неравномерным, с недостатком деталей и плоским видом в некоторых областях. Это может быть немного разочаровывающим, учитывая акцент на освещение в играх текущего поколения.
  • Некоторые окружающие среды страдают от текстур низкого разрешения, особенно подъем на гору Нибельхейм в первой главе. Однако эти проблемы становятся менее распространенными по мере развития игры.
  • Анимации перемещения и взаимодействие персонажей с растительностью иногда могут выглядеть непубличными или физически невозможными.
  • Поверхности воды лишены интерактивности и выглядят плоскими, несмотря на хорошие отражения.
  • Тени в игре обычно имеют более низкое разрешение и меньше деталей по сравнению с Final Fantasy 7 Remake.
  • Некоторые аспекты, такие как отсутствие основанного на камере размытия движения, могут делать некоторые сцены более рваными.
  • Режим производительности, предлагающий 60 кадров в секунду, может разочаровать игроков своим более мягким качеством изображения на 4K дисплеях.

📺 Ссылка на видео: Final Fantasy 7 Rebirth – Полный обзор технологии от Digital Foundry

“““html

👉 Описание Видео: Команда Digital Foundry делится своими полными впечатлениями о Final Fantasy 7 Rebirth, обсуждая его визуальное исполнение на PS5.

Визуальные Несоответствия, но Тем не Менее Достойное Прохождение

🎭 Хотя у Final Fantasy 7 Rebirth есть свои моменты красоты и совершенства, он также страдает от некоторых недостатков визуального плана. Проблемы с освещением и текстурами, особенно в определенных областях, могут отвлечь и отнять от общего впечатления. По сравнению с прошлогодним Final Fantasy 16, который хвастался отличным трассированным освещением, детализированными ресурсами и потрясающим боем, визуальные достижения Rebirth могут немного уступать. Тем не менее, как игра, Rebirth все еще предлагает многое для поклонников серии. Он эффективно переосмысливает среднюю часть оригинального заголовка, расширяя действия боя, которые были так хорошо приняты в Ремейке. Несмотря на визуальные недостатки, Final Fantasy 7 Rebirth – это титул, который поклонники серии Final Fantasy не должны упустить.

📺 Ссылка на Видео: Final Fantasy 7 Rebirth на PS5 – DF Технический Разбор – Режимы Качества/Производительности + Другое

👉 Описание Видео: Поглубже в технические аспекты Final Fantasy 7 Rebirth с командой Digital Foundry, анализируя режимы качества и производительности, и многое другое.

Финальные Мысли и Взаимодействие с Читателями

🕹️ Final Fantasy 7 Rebirth неоспоримо – это игра, визуально впечатляющая, с поистине замечательными моментами. Однако она идет с заметными визуальными несоответствиями, которые могут отнять от общего впечатления. Выбор Square-Enix использовать Unreal Engine 4 мог повлиять на некоторые из этих проблем, но с выходом последней части трилогии ремейка FF7 на горизонте, есть надежда на больше визуальных улучшений. Внедрение технологий нового поколения, таких как Unreal Engine 5 от Epic и его трансформационные возможности, такие как Lumen, может поднять качество визуалов на более высокий уровень.

💬 Играли ли вы в Final Fantasy 7 Rebirth? Каковы ваши мысли по поводу визуальной составляющей игры? Поделитесь своими впечатлениями в комментариях ниже, давайте обсудим! И не забудьте поделиться этой статьей с вашими собратьями по поклонению Final Fantasy в социальных сетях!

📚 Ссылки: 1. Быстрый Взгляд на Первые Несколько Часов в Final Fantasy 7 Rebirth 2. Final Fantasy 7 Rebirth – PlayStation 5 – Полный Обзор Технического Раздела Digital Foundry 3. Final Fantasy 7 Rebirth на PS5 – DF Технический Разбор – Режимы Качества/Производительности + Другое

Статья от [Ваше Имя]

“`