Bloodlines 2 Геймплей Раскрытие Взгляд на Вампирскую РПГ, но Оно Достойно?
Перспектива | Китайская комната оставила меня с большим количеством вопросов, чем ответов
Почему я обеспокоен первым взглядом на Vampire The Masquerade – Bloodlines 2, которому не хватает сущности вампирской РПГ.
Фото: Paradox Interactive
Бить деревянную манекеншу не является моей идеей вампирской фантазии. В результате, после запланированного раскрытия геймплея Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, я надеюсь на то, что мы увидим что-то еще и боюсь произошедшего. Это довольно сложная ситуация, не только для меня, как преданного фаната World of Darkness, но и для разработчиков из The Chinese Room.
Вчерашний глубокий взгляд на предстоящую вампирскую РПГ был первым серьезным шансом для The Chinese Room показать, над чем они работали. После того, как они взяли разработку на себя почти четыре года назад у Hardsuit Labs, это был первый шанс студии Dear Esther произвести впечатление на скептиков и снять любые возникающие сомнения у более строгих фанатов оригинальной версии 2004 года от Troika Games. То, что мы увидели, не было совсем плохо – освещение и детализация окружающей среды действительно впечатлили меня – но показывать этот конкретный момент игры на таком важном перекрестке кажется странным решением.
Наступление вены
Фото: Larian Studios
Проблем с кровожадностью не возникает, когда речь идет о вампирах в играх. Мы не можем насытиться самостоятельным животворящим облизыванием наших врагов. И Bloodlines 2 может исправить тот факт, что нам не хватает вампиров в видеоиграх.
- 💥 Истории Кензера Зау – Заслуживающее ожидания приключение в...
- Бессмертные Авеума могло ли понижение цены и изменение даты релиза ...
- Dragon’s Dogma 2 Обнародована новая информация о дополнительн...
Проект был подвергнут тяжелым испытаниям. Bloodlines 2 уже имеет три отсрочки и полную реконструкцию, но пока не установлена окончательная дата выхода в 2024 году, и я просто не могу не желать увидеть больше – или что-то совсем другое – во время раскрытия геймплея.
Я надеялся увидеть некоторые глубинные механики РПГ, за которыми известен Vampire: The Masquerade. В его видеоиграх и исходной TTRPG, плотная история ИП делает его таким захватывающим. Я даже не злюсь на то, что Bloodlines 2 принимает решительно более экшн-РПГ направление по сравнению с его 20-летним предшественником (и давайте признаем это, сражения в Bloodlines 1 совсем не особенные), потому что все записки разработчиков до этого момента уверяли меня, что The Chinese Room, говоря просто, знает свое дело. У меня нет сомнения в этом, после того, как они описали несколько стилей игры, которые могут использовать вторых вампиров в Bloodlines 2, от скрытности до более бездейственного подхода, близкого к первой игре. С Тремером, Вентури, Бану Хакимом и Бруджа уже подтверждены в качестве основных четырех, которых мы можем ожидать в первый день, и то, что раскрытие геймплея не показало никакой настраиваемости персонажа, заставляет меня чувствовать себя неуверенно.
Одной из самых серьезных опасений многих возвращающихся поклонников Bloodlines является то, что из-за наличия озвученного главного героя, как у Файра, потенциал для ролевой игры и создания своего собственного вампира значительно сужен. Я считаю, что The Chinese Room могла бы выиграть, если бы показала нам РПГ ДНК игры перед тем, как погрузиться в боевую систему, продемонстрировав, как играют вампирские навыки (также известные как дисциплины) для каждого из четырех кровопийцевских кланов вместе с скрытыми способностями старого вампира Файра. В любом случае, Bloodlines в первую очередь предназначена для РПГ, но помимо трех незначительных деревьев диалогов, раскрытие геймплея не создает такого впечатления. Вместо этого, оно сосредотачивается на боевых действиях.
Бриллиант среди грубых боевых действий
Фото: Paradox
Некоторые элементы боевого стиля Бруджа Файра, приоритетного в ближнем бою, действительно вызывают у меня положительные эмоции. Мне нравится срывать головы с реквизита, наслаждаясь влажным шлепком, сопровождающим каждый удар, но все это не кажется поистине вампирским. Задевать клыками Файра не подозревающих врагов с помощью кнопок джойстика – это приятное дополнение, но в раскрытии геймплея противники являются всего лишь иллюзиями, которые исчезают в голубоватом тумане вместо того, чтобы рухнуть на землю. Это что-то, что вы встретите в сериале 90-х годов с небольшим бюджетом, чтобы быть честным, и хотя это имеет смысл в контексте этой сцены, оно не достойно первого взгляда.
С жесткими ограничениями вокруг кормления вампира, которые являются основополагающим принципом самого маскарада, немного странно, что вместо возможности показать выбор и последствия в Bloodlines 2, TCR решили показать нам, как избить толпу призраков и манекенов. Это, вместе с эмоционально-ограниченной озвучкой и часто неуклюжей или откровенно глупой анимацией, вызывает опасения, учитывая, что игра должна выйти скоро.
На данный момент мои надежды заключаются в том, что The Chinese Room конструктивно воспримет отзывы поклонников, показав следующий раз что-то более содержательное и, в буквальном смысле, на более высоких ставках, когда мы снова получим взгляд на Bloodlines 2. Здесь все еще многое нужно доказать в отношении того, как студия воплотит фантазию о вампире, от тона и атмосферы до значимой интеграции мира и механики. То, что мы видели до сих пор из Still Wakes the Deep, заставляет меня быть оптимистично настроенным по отношению к преданности The Chinese Room созданию сильного атмосферного присутствия, укрепленного опытом разработчика в жанре хоррора, как в Amnesia: A Machine for Pigs. Однако, то, что действительно успокоило бы меня и других поклонников, – это искреннее демонстрирование того, какие детали и создание мира в грубом и захватывающем вампирском RPG вливаются в видение, которое, я знаю, The Chinese Room хочет предложить.
Проверьте еще некоторые новые игры на 2024 год, чтобы утолить свою жажду.
Вопросы и ответы:
В: Какие есть опасения относительно показанного геймплея Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2? О: Некоторые опасения включают отсутствие показанной настраиваемости персонажа, ограниченный потенциал для ролевой игры из-за озвученного протагониста и акцент на боевые действия вместо демонстрации механики RPG и мифологии.
В: Почему бой в Bloodlines 2 критикуют? О: Бой критикуют за его неуклюжесть, странное количество нечеловеческих противников и отсутствие вампирской сущности. Особенно подверглось особому вниманию исчезновение иллюзий в сентиментально-голубом тумане вместо падения на землю.
В: Чего надеются увидеть поклонники от The Chinese Room в будущих показах? О: Поклонники надеются увидеть более полное представление элементов RPG игры, настраиваемость персонажа и выбор и последствия. Они также хотят увидеть проницательность студии и создание мира в грубом и захватывающем вампирском RPG опыте.
В: Какие другие игры ждут выпуска в 2024 году? О: Есть несколько новых игр, на которые стоит обратить внимание в 2024 году, например, совершенно новая градостроительная игра в стиле дизельпанк под названием New Cycle.
Ссылки:
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Геймплей раскрывает жажду крови в бою
- Мод предыстории Portal 2 нового размера, содержащий 40 новых головоломок
- Нечто на буровой установке: адская идея
- Совершенно новая градостроительная игра в стиле дизельпанк – New Cycle
Привет, читатели! Вы уже посмотрели долгожданное видео с геймплеем Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2? 🧛♂️🎮 Оно вызвало разнородные отзывы – впечатляющая освещение и детали окружающей среды, однако также имеются опасения относительно боя и отсутствия элементов RPG. Что вы думаете об этом? Напишите свой комментарий и дайте нам знать! А если вы хотите еще больше игрового контента, не забудьте поделиться этой статьей с другими геймерами в социальных сетях! 📣👾