Доклад вызывает опасения о неудачном управлении в Don’t Nod Кошмар разработки игр

Отчет, опубликованный французским союзом работников видеоигр, вызвал беспокойство среди сотрудников разработчика игр Life is Strange и Vampyr...

Французский отчет профсоюза говорит о некомпетентности в Don’t Nod, разработчике игры Life is Strange.

Можете представить, какой это опыт работать в студии разработки игр, где единственное равновесие, которое вы испытываете, – это баланс между стрессом и выгоранием? Ну, согласно отчету французского профсоюза геймдевелоперов, такова реальность для сотрудников Don’t Nod, студии, стоящей за такими популярными играми, как Life is Strange и Vampyr. Кажется, что в мире разработки игр далеко не всё гладко.

Некомпетентность в Don’t Nod

Головной офис Don’t Nod находится в Париже, и недавно они выпустили игру Banishers: Ghosts of Eden, ролевую игру с элементами экшена, которая последовала за их хорошо принятыми играми Jusant и Harmony: The Fall of Reverie. Однако, позади кулис, ситуация оказывается другой. Французский профсоюз Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo (STJV) утверждает, что Don’t Nod подвергает свой персонал некомпетентности. 🚫

🔍Подробнее о отчете читайте здесь

Отсутствие направленности и долгосрочного видения

Отчет раскрывает, что сотрудники Don’t Nod сталкиваются с хаотической рабочей средой, где им приходится жонглировать сразу с несколькими проектами, у которых постоянно меняются сроки исполнения. Представьте себе попытку держать в руках игру, которая движется как пьяная улитка, в разные стороны одновременно. 😵 Уж не говоря о “противоречивых” указаниях, которые им дают, и отсутствии долгосрочного видения для благополучия сотрудников. Это как пытаться пройти лабиринт без карты. 🗺️

STJV пишет: “В студии, где каждый проект хаотично следует за другим, время и долгосрочное видение, необходимые для благополучия сотрудников, исчезают, что приводит к еще большему стрессу среди работников и созданию ситуаций, вызывающих выгорание и стагнацию, ожидая принятия решений со стороны руководства”. Это как находиться на американских горках без ремней безопасности, постоянно ожидая следующего неожиданного поворота. 🎢

Опасности для здоровья и эмоциональные потрясения

Профсоюз глубоко обеспокоен психосоциальными опасностями, с которыми сталкиваются сотрудники Don’t Nod. В отчете указывается большое количество жалоб на плохое самочувствие и больничные отпуска среди персонала. Можете представить рабочее место, где основными достижениями являются высокий уровень стресса и постоянный поток сотрудников, нуждающихся в эмоциональной поддержке? Это как войти в военную зону без какой-либо подготовки или защиты. 💣

Что делает Don’t Nod?

Когда Eurogamer связался с Don’t Nod, компания признала, что видела отчет и сейчас предпринимает шаги для решения этих проблем. Они взаимодействуют с представителями персонала и проводят сессии вопросов и ответов для сбора информации и обсуждения возможных решений. Радостно видеть, что они, наконец, просыпаются и чувствуют аромат кофе. ☕

Последствия предыдущих проектов

Отчет подчеркивает последствия критического успеха Jusant, который, по-видимому, “не оправдал коммерческих ожиданий” руководства компании. В результате команда была разброшена по другим проектам в течение двух месяцев, оставив сотрудников в неведении относительно своего будущего. Это как быть преданным излюбленной игрой и вынужденным перейти к чему-то совершенно другому. 🎮

Кроме того, отчет отмечает, что сотрудники были недовольны последниминутным отсрочками Banishers: Ghosts of Eden. Сотрудникам, работающим над проектом, сообщили о задержке всего за 30 минут до того, как она стала известна общественности. Это как быть привязанным к ракете и услышать, что она не взлетит в последний момент. 🚀

Недостаток персонала и перегрузка

Согласно отчету, все команды в Don’t Nod работают с недостаточным штатом сотрудников. Это как пытаться сражаться с армией монстров, у вас в руках сломанный меч и ржавый щит. Эта ситуация причиняет вред не только здоровью работников, но и приводит к больничным и уходам. Это как наблюдать, как вашим товарищам один за другим приходится падать в битве, в которой вы знаете, что не можете победить. ⚔️

Вопросы и ответы с экспертом по играм

Вопрос: Часто ли в студиях разработки игр есть некомпетентное руководство?

Ответ: К сожалению, некомпетентное руководство в игровой индустрии не редкость. Из-за сложностей производства видеоигр, включая строгие сроки и постоянно меняющиеся требования, студии часто сталкиваются с трудностями в эффективном управлении своими проектами. Однако крайне важно, чтобы студии приоритезировали благополучие своих сотрудников и создавали среду, которая способствует творчеству и продуктивности.

Вопрос: Что могут сделать разработчики игр для предотвращения выгорания и поддержки благополучия сотрудников?

Ответ: Разработчики игр должны стремиться создать сбалансированную и поддерживающую рабочую среду. Это может включать четкую коммуникацию, реалистичные ожидания и предоставление ресурсов для эффективного управления рабочей нагрузкой сотрудников. Кроме того, предоставление поддержки психического здоровья, поощрение перерывов и отпусков может сыграть важную роль в предотвращении выгорания и способствовать общему благополучию команды.

🔍Узнайте больше о предотвращении выгорания в игровой индустрии

🔍Откройте стратегии управления стрессом в разработке игр

Финальные мысли: Создание лучшего мира разработки игр

Доклад профсоюза французских работников игровой индустрии привлекает внимание к проблемам, с которыми сотрудники компании Don’t Nod сталкиваются на текущий момент. Очень важно, чтобы студии разработки игр приоритезировали благополучие своего персонала и стремились к созданию позитивной рабочей среды. В конце концов, счастливые и здоровые сотрудники вероятнее создадут потрясающие игры. Давайте надеяться, что Don’t Nod воспользуется этой возможностью, чтобы решить обозначенные проблемы и построить лучшее будущее.

💬 Что вы думаете об этом докладе? Сталкивались ли вы с некомпетентным руководством на своем рабочем месте? Поделитесь своими историями в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей с друзьями в социальных сетях, чтобы привлечь внимание к сложностям, с которыми сталкиваются разработчики игр. Вместе мы можем создать более поддерживающую игровую индустрию!

🔍Ссылки

Примечание: Эта статья является художественным произведением, вдохновленным реальными событиями. Вся сходность с реальными людьми, местами или организациями является чисто случайной.