Как должна измениться предыстория Линка в следующей игре Зельда

Недавние выпуски Зельда имели общую историю для Линка, с возможностью для будущих игр расширить эту предысторию.

Основные моменты

  • История Link’а как рыцаря большей частью рассказывается через вспоминания и отсылки, оставляя игроков желающими испытать ее в настоящем.

  • Future Zelda игры могут углубиться в историю Link’а, позволив игрокам исследовать его повседневную жизнь в качестве рыцаря Хайрула и устанавливать отношения с другими персонажами.

  • В альтернативе, следующая Zelda игра может предложить совершенно другую историю Link’а, представив свежий взгляд на персонажа и введя новые игровые элементы.

Было уже выпущено несколько Легенда Зельды, где главным героем выступал Link, рыцарь или солдат подписанный на службу в силы Хайрула. Недавно это было отображено в Зельда: Вдохновение дикой природы и Слезы Королевства, где это служило важным сюжетным моментом. История Link’а как рыцаря королевской семьи Хайрула создала основу для его отношений с принцессой Зельдой, а также для его непоколебимой жажды защитить королевство в целом. Это захватывающий предыстория, которая очень хорошо подходит для этих игр. Однако, у будущих игр Легенда Зельды есть возможность разработать подход BotW и TotK еще более захватывающим способом.

Как в BotW, так и в TotK, история Link’а в качестве рыцаря рассказывается главным образом через флэшбеки и ссылки на прошлые события. Игроки на самом деле никогда не узнают Link’а в его роли рыцаря настоящего времени. Это было кратковременно продемонстрировано в первой Hyrule Warriors, когда история началась с Link’а в качестве солдата на тренировке, прежде чем ответнится Треугольником Мужества внутри него. Тоже подобный подход был использован в Skyward Sword, с открытой сценой, где Link все еще завершает академию солдата, прежде чем отправиться в свое приключение. Будущие игры Легенда Зельды могут либо углубиться в эту предысторию глубже, либо выбрать совершенно другой путь.

История о солдате Link’e уже была исследована в прошлом, но для будущей игры Легенда Зельды всё ещё много возможностей создать потенциально интересные геймплейные сегменты. Возможно, позволить игрокам исследовать повседневную жизнь рыцаря Хайрула на протяжении более длительного времени, создавая глубокий фон для последующих событий в истории. Могут быть моменты, в которых развиваются отношения с другими персонажами, аналогичные команде в Слезы Королевства. Возможность свободно передвигаться по хабу или базе, выполнять задания и исследовать мир может предоставить отличную возможность подробнее рассказать о жизни Link’а до его большого приключения.

Более углубленное рассмотрение роли рыцаря для Link’а также может предложить интересный способ обновить его предысторию. Возможно, в будущей игре Link не будет единственным играбельным героем, а в команде будут другие рыцари. Может быть какое-то современное воплощение Four Swords может стать интересной игрой Легенда Зельды. Это может воспрепятствовать продолжительному началу игры, где игроки смогут узнать больше о внутренних механизмах Хайрула и рыцарства в эпоху, когда королевство полностью функционирует.

Альтернативой продолжению солдатской/рыцарской истории для Link’а может стать предложение совершенно другого сюжета. В истории Зельды уже было много различных предысторий для каждой версии Link’a, и следующая игра Легенда Зельды может продолжить инновацию. Некоторые предыстории Link’а в прошлых играх:

  1. Бродячий мастер меча
  2. Племянник королевского рыцаря
  3. Внук кузнеца
  4. Захватчик
  5. Ленивый ребенок с предначертанным будущим

В каждой игре Легенда Зельды Link вызывается стать героем, независимо от жизни, которую он прожил до этого момента. Каждый Link уникален по-своему, с уникальными сильными и слабыми сторонами. Персонаж может существовать в любую эпоху с любой профессией и всегда будет вызываться, чтобы спасти Хайрул, когда придет время. Было бы интересно увидеть совершенно другую интерпретацию Link’a в будущей игре. Возможно, в будущей игре Link’а будет показана старая версия, которая не получит призыв Трифорса до более позднего возраста. Хотя будет немного странным иметь Link’а с партнером и детьми, увидеть более зрелую версию персонажа, живущего на своей произвольной жизни, прежде чем быть вынужденным стать героем, может создать интересного главного героя.

Вопросы и ответы

Q: Будут ли будущие игры Zelda продолжать фокусироваться на Линке в роли рыцаря?

О: Хотя роль Линка в качестве рыцаря стала популярной темой в последних играх Zelda, есть возможность, что будущие игры будут исследовать разные аспекты его прошлого. Будь то более глубокое погружение в его рыцарское обучение или представление совершенно другого прошлого, франшиза Zelda показала готовность к инновациям.

Q: Могут игроки ожидать большего взаимодействия и отношений с другими персонажами в будущих играх Zelda?

О: Да, у будущих игр Zelda есть большая возможность позволить игрокам строить отношения с другими персонажами. Это может создать более погружающий опыт и дать игрокам возможность подключиться к миру Hyrule на более глубоком уровне.

Q: Можем ли мы увидеть Линка в составе команды рыцарей в будущей игре?

О: Вполне возможно! Будущая игра Zelda может ввести мультиплеерный аспект, в котором игроки будут управлять командой рыцарей, каждый из которых обладает своими уникальными способностями. Это откроет новые возможности геймплея и предложит свежий взгляд на франшизу.

Q: Будут ли будущие игры Zelda представлять новые игровые элементы?

О: Абсолютно! Франшиза Zelda имеет историю введения новых игровых элементов с каждой новой частью. Будь то новые оружия, головоломки или механики, игроки могут ожидать, что будущие игры будут расширять границы и принести захватывающие инновации на стол.

Q: Можем ли мы ожидать в будущих играх более зрелую и старшую версию Линка?

О: Хотя это не гарантировано, это определенно возможно. Серия Zelda исследовала разные версии Линка на протяжении своей истории, и нет причин, почему более зрелая и старшая версия персонажа не могла бы быть представлена в будущей игре. Это может представить уникальную перспективу путешествия Линка и добавить дополнительный уровень глубины в сюжет.

Ссылки

  1. «Слезы королевства и использование Шейка в Breath of the Wild могут привести к возвращению одного из персонажей Zelda» – Loong Game

  2. «6 лучших предметов для соединения с мечом мастера в Слезах королевства» – Qurz

  3. «Фанат создает мечи справедливости, вдохновленные Парадоксом Pokémon» – Qurz

  4. «Red Dead Redemption 2: 20 модов, которые превращают его в совершенно другую игру» – Loong Game

  5. «День, когда ключи перечислились на 300» – Qurz

Не забудьте поделиться этой статьей с другими поклонниками Zelda и дать нам знать свои мысли в комментариях ниже! 🎮😄✨