Игры с уникальной системой прогрессии

Инновационные игры с уникальной системой прогресса могут сделать их завершение более удовлетворительным.

“`html

Уникальные системы прогресса в видеоиграх: думайте за пределами чеклиста

Отметки заданий на картах открытого мира, заготовленные головоломки и испытания, и опыт как награда; все это быстро надоедает. Во многих видеоиграх это может даже вызвать тошноту или скуку, как только игроки начинают видеть чеклист этих показателей прогресса. Но время от времени некоторые блестящие разработчики идут против течения и думают нестандартно. Результатом становится система прогресса в видеоиграх, которая мотивирует игроков более творческими и вознаграждающими способами, чем простое достижение целей.

Эти уникальные системы прогресса не только дают игрокам более особенный игровой процесс, но также делают игру гораздо более запоминающейся по сравнению с типовым шаблоном, который настолько распространен в многочисленных современных играх, которые не нужно называть по имени. Просто наслаждение, которое могут получать игроки, становясь сильнее, является невероятно катарсическим опытом, который приносит массу удовольствия во всех отношениях. Это свидетельствует о том, насколько креативными могут быть разработчики видеоигр, если даже такая роботизированная система прогресса как эта становится одной из главных особенностей соответствующих игр!

Обновлено 13 марта 2024 года, Ритвик Митра: Поскольку игры становятся все более сложными, превращаясь из простого игрового процесса в эпические приключения на протяжении многих часов, легко понять, почему все больше игроков хотят ощутимого чувства прогресса от игр, в которые они погружаются. Делать прогресс — это весело и все такое, но игроки хотят быть вознаграждены за усилия, которые они прикладывают для превращения своих героев из случайных негодяев в спасателей, готовых идти на все, чтобы спасти день. Игры получают бонус, если системы прогресса, которые они внедряют, настолько уникальны и занимательны, что они становятся отдельной темой обсуждения.

22 Inscryption

Все три акта игры сильно отличаются и увлекательны по-своему

Бой с Лешием в Inscryption

Inscryption — одна из лучших видеоигр, созданных когда-либо, использующая идею колодо-строительной rogue-like игры, чтобы стать по-настоящему волшебным зрелищем, которое увлечет поклонников на каждом шагу. От сражений с Лешием до раскрытия заговора, имеющего серьезные последствия для Удачного Картежника, легко понять, почему те, кто играл в Inscryption, не могут перестать говорить о ней.

Три акта в этой игре сильно различаются между собой и отлично справляются с поддержанием свежести и увлекательности. Хотя некоторые риски, принятые в этом произведении, могли не оправдаться, нет сомнений в том, что храбрость Inscryption в подкрашивании игроков — это то, что нужно попробовать в других играх. Запутывающий сюжет и потрясающая визуализация усиливают прогресс этой игры, которая будет бросать игроков на волны снова и снова.

21 Tyranny

Магия создается с помощью символов, а прогресс зависит от способностей, умений, связей и репутации персонажа

Персонажи, стоящие друг напротив друга на здании в Tyranny

Жаль, что Tyranny так и не смогла раскрыть свой полный потенциал, прервав свою историю как раз в тот момент, когда все становилось увлекательным. Хотя это действительная жалоба, которая может отпугнуть людей от полноценного погружения в игру. Тем не менее, если игрокам не мешает некоторое разочарование, то стоит отметить, что уникальное изображение зла в реализации Tyranny захватит игроков, которые, возможно, никогда не видели темной стороны, исследованной в RPG таким образом.

Бой в игре Tyranny доставляет удовольствие, особенно здесь выигрывает магическая система. Игрокам нужно найти символы в мире игры и использовать их для создания заклинаний различного уровня силы и эффективности. Вместе с этим Фейтбайндер может разблокировать множество сольных и комбинированных приемов, налаживая отношения с фракциями и союзниками, что создает увлекательное время, позволяя игрокам попадать в благосклонность или недоброжелательность определенных фракций, а также использовать некоторые забавные способности.

“““html

20 Final Fantasy 8

Система Джанкшенов, Хоть и Недосконала, Является Интересным Способом Укрепления Статистики Персонажей

Squall in uniform in Final Fantasy 8

После выпуска Final Fantasy 7 мир с огромным интересом ждал следующей игры в серии, с репутацией Squaresoft, как одной из лучших компаний, разрабатывающих игры для PlayStation. Хотя Final Fantasy 8 поразила игроков своим безупречным исполнением, впечатляющими Силами-Стражами и увлекательным геймплеем, некоторые считали, что у этой игры фокус на системе Джанкшенов в конечном итоге сыграл против нее. Универсальное признание Final Fantasy 9 дополнительно закрепило растущее мнение большинства, что Final Fantasy 8 была практически черной овцой франшизы.

Однако большая часть фанатской базы Final Fantasy 8 также клянется в верности этому титулу как уникальной, захватывающей видеоигре, которая добилась немало, несмотря на заявления ее критиков. Система Джанкшенов может быть сломанной, но именно это делает эту игру таким увлекательным опытом. После того как пройдешь трудности извлечения 99 магии каждого элемента, присоединение этой же к статистике и наблюдение за расширением атрибутов персонажа удовлетворяет по очевидным причинам.

19 Готика

Игрокам Нужно Учить Приемы От Мастеров Боя, Чтобы Стать Опытными В Боевой Системе

Готика 2 перед мостом

Готика – одна из самых сложных игр для погружения, с плохо состарившимися графикой и неуклюжей боевой системой, что привело к тому, что многие игроки обходят стороной эту игру. Это печально, так как игроки, решившие дать Готике шанс, будут просто поражены ее множеством иммерсивных систем.

Бой чувствуется неловким в начале, что сделано намеренно. Игроки должны накапливать Очки Навыка и общаться с мастером боя, который научит их владеть оружием, чтобы Безымянный Герой мог реально совершать комбо вместо того, чтобы махать оружием в неловкой манере. Это уникальный путь прогресса, который Piranha Bytes попытались внедрить практически в каждую разрабатываемую ими видеоигру с разной степенью успеха.

18 Final Fantasy 10

Сетка Сфер, Где Игроки Могут Перемещаться С Определенными Специальными Сферами

Сцена с персонажами в Final Fantasy 10

Система Сетки Сфер в Final Fantasy 10 может не показаться самой инновационной системой прогресса в мире. В конце концов, у многих игр есть деревья навыков, но это то, как эта игра представляет пути улучшения, делает ее такой удивительной. Прежде всего, идея повышения уровня с помощью Сетки Сфер была свежим изменением темпа для серии.

Более того, игроки могли перемещаться по Сетке Сфер, чтобы получить доступ к пути улучшения другого персонажа. Это фактически позволяло игрокам, которые понимали, как работает Сетка Сфер, создавать мультиклассовых персонажей, которые наслаждались лучшими качествами и более совершенными статистиками для улучшения своих атак. Улучшенная версия этого титула понимала, насколько весело было играть с Сеткой Сфер и добавила альтернативный вариант этой системы повышения уровня, который изменил взаимодействие игроков с игрой, делая его спорным, но приветствуемым дополнением для возвращающихся поклонников.

17 Yakuza 0

Сет Во Время Эпохи Пузырьков Японии, Улучшения Покупаются За Наличные И Предоставляются Довольно Обширные

“`<фигура>Kazuma в Yakuza 0

<р>Серия Yakuza является одной из самых популярных и любимых франшиз с открытым миром, и многие считают, что Yakuza 0 – игра, которая запустила популярность этой франшизы на новые высоты. Действие игры происходило во времена пузыря в Японии, отражая то, насколько абсурдным стало деньги в эту эпоху, используя его как единственную метрику, которую игроки использовали для получения всего, от предметов до навыков.<р>Это posleevalo за большую систему обновлений, так как игроки стремились заработать миллионы йен и повысить уровень своих способностей как можно быстрее. Это было уникальное вращение этого значимого момента в японской истории, с Real Estate Royale и Cabaret Club Czar позволяющими игрокам зарабатывать кучу денег в кратчайшие сроки. Неважно, всегда катарсис тратить много денег на персонажа и следить, как их арсенал способностей расширяется, превращая Кирю и Маджиму в искусных раздатчиков боли и разрушения в кратчайшие сроки.

16 Empire Earth

Игроки начинают с каменного века и продвигаются до самого будущего

Empire-Earth-1

<р>Большинство стратегических игр имеют уникальный механизм прогресса, проходя через века, когда игроки исследуют новые технологии, вступают в новые эпохи и разрабатывают юниты, которые могут абсолютно уничтожить своих противников. Такие игры, как Age of Empires и Civilization, справились с этим прогрессом довольно неплохо, но есть игры, которые взяли эту концепцию и впрыснули в нее массу стероидов, чтобы создать что-то поистине волшебное.

Таким образом, Empire Earth – прекрасный RTS-титул, о котором сегодня мало кто говорит, что очень жаль. Эта игра позволила игрокам начать с самых темных времен и в конечном итоге перейти к будущему, что сделало одним из самых крутых способов прогрессировать через века. Помогло также то, что кампания также использовала это, позволяя игрокам исследовать истории через время, с этими сюжетно-ориентированными опытами, показывающими эпохи Empire Earth и то, насколько хорошо они были проработаны тоже!

15 Warframe

Оружейное мастерство повышает ранг игрока

Warframe-Excalibur-Sentient-Invasion-Screenshot

<р>В Warframe нечего обычного, что является частично причиной того, почему он удерживал свою лояльную аудиторию на протяжении многих лет, несмотря на печально известный недостаток правильных учебных пособий. В этой космической игре-ниндзя игроки продвигаются частично, выполняя наемные миссии по всей солнечной системе.

Есть стандартные квесты, но игроки не повышают уровень, выполняя их. Вместо этого им приходится буквально испытывать и овладевать как можно большим количеством оружия и вооружений, чтобы повысить свой ранг. Опять же, взглянув на это вспять, это довольно органичный способ прокачки. Быть мастером многих инструментов – один из лучших способов для наемных ниндзя стать хорошими в своем деле.

14 No Man’s Sky

Галактика – устрица игрока, и прогресс любой формы не ограничен

No Man’s sky Next update leviathan

<р>Игра имела трудный запуск, но No Man’s Sky смогла изменить свою репутацию благодаря обновлениям и бесплатным DLC. Она превратилась из пустого, процедурно генерируемого игрового поля в игру, которая поощряет исследования и стратегическое мышление о выживании, особенно в жестких условиях.

Благодаря процедурному характеру игрового мира или, скорее, вселенной игры, нет предела исследованиям No Man’s Sky. И в отличие от других игр, которые также имеют такой же игровой мир, в No Man’s Sky есть гораздо больше делать. Игроки могут следовать сюжетным линиям, двигаться во всех направлениях или просто строить базы повсюду по вселенной.

13 Death Stranding

Игроки помогают себе и другим, настраивая ярлыки и ставя лайки

photo-mode-death-stranding

Игра Death Stranding изначально была как специфический вкус, но множество обновлений и вновь обретенное ценение игроков позволило ей стать еще актуальнее со временем. Почти через четыре года игра теперь является одним из самых продуманных упражнений на сотрудничество в игровой индустрии, где игроки буквально строят мосты и дороги для других в онлайн-пространстве. В этом отношении, оффлайн-игра не рекомендуется.

Даже до многих исправлений, Death Stranding уже была уникальной игрой из-за своей странной системы прогресса. Игроки находятся в роли Сэма Бриджеса, выполняющего самую опасную работу по доставке в истории, когда он объединяет разбитый мир.

12 Path Of Exile

Внушительное масштабное дерево навыков, которое может быть немного сбивающим с толку для некоторых

Path of Exile Gameplay Close Up Screenshot Combat

Path of Exile изначально кажется клоном Diablo, но спустя несколько часов он быстро выделяется. Прогрессия обманчиво стандартна в начале, пока игроки не начинают сталкиваться с проблемами в своих сборках и не вынуждены думать нестандартно, начиная эксплуатировать дерево навыков и систему навыков.

Здесь находится суть прогрессии в Path of Exile. Его сложное пассивное дерево навыков и новаторская система драгоценных камней делают его занимательным эквивалентом Rubik’s Cube в жанре ARPG. После этого механики только становятся все более и более сложными по мере продвижения игроков в энд-игру; разработчики просто продолжают добавлять их, не видя конца в этом.

11 Pathfinder: Wrath Of The Righteous

Уникальная система мифических путей, которая естественным образом развивается со временем

Pathfinder-Wrath-of-the-Righteous-Screenshot1-1

В отличие от своего более простого предшественника, Pathfinder: Wrath of the Righteous изменяет формулу CRPG с помощью своей системы мифических путей. Это позволяет игрокам стать буквально злодеями с роями насекомых в их распоряжении. Или, если они хотят, игроки даже могут превратиться в постоянных драконов.

Такая свобода в CRPG была довольно непривычной, что сделало Wrath of the Righteous неожиданным хитом. Благодаря такой системе прогрессии на основе мифических путей повторное прохождение игры обещает огромное вознаграждение, поскольку существует так много различных аспектов геймплея, что поставит в тень другие RPG.

10 Elden Ring

Органическое исследование вознаграждает игрока больше рунами, лучшими оружиями и другими полезными предметами

Elden Ring Liurnia of the Lakes

Популярность Elden Ring свидетельствует о том, что это не просто тонко закамуфлированное продолжение Dark Souls, но и открытое игровое поле. Убрав все отметки квестов и общие элементы пользовательского интерфейса прогрессии, игра внесла свежую перспективу в жанр открытого мира.

Это RPG, в котором игроки могут отправиться, куда захотят. Нет ограничений, хотя есть пара буквальных стражей (в виде боссов). Сделав квесты как можно более нечеткими, также гарантируется, что игроки будут вознаграждены за латеральное мышление и исследования. Игрокам редко придется столкнуться с проблемой, если какой-то босс мешает им продвигаться, поскольку они могут просто исследовать больше Земель Между, чтобы усилиться и уничтожить любого босса, который доставлял им проблемы.

“`html

9 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

A Hidden Leveling System That Governs The Weapons And Enemies In The World

Breath of the Wild Purse

Перед тем как Elden Ring начал переосмысливать RPG с открытым миром, The Legend of Zelda: Breath of the Wild уже установила пример того, как это должно быть сделано. Аналогично, прогресс здесь связан с исследованиями таким образом, что это не сводится к уровню.

Игроки должны находить локации на основе изображений, чтобы продвигать квесты и помогать Линку с его амнезией. Игра также не устанавливает жесткий сценарий игрокам; они могут двигаться в любом направлении и даже отправиться к финальному боссу уже через первые 30 минут, если смогут.

8 Hades

Игроки инвестируют в способности Загреуса после каждого розыгрыша и овладевают оружием, чтобы сделать его более мощным

Видеоигры Играйте как бог Аид

Что касается игр жанра roguelike, у Hades один из наиболее изощренных способов рассказать свою историю, потому что игроки могут узнавать больше об этой греческой мифологии каждый раз, когда их герой, Загреус, умирает. Таким образом, игроки получают вознаграждение независимо от того, как они играют.

Умирать в Hades также один из лучших способов стать сильнее. Таким образом, смерть в этой игре жанра roguelike не вызывает столько тревоги, в сравнении с другими. И несмотря на ярлык жанра roguelike, Hades – довольно спокойная игра, в которой каждый механизм плавно сочетается друг с другом, чтобы обеспечить то, что игроки продолжают пытаться снова и снова, несмотря на неудачи.

7 Monster Hunter: World

Стабильный цикл охоты на мощных монстров, получения ресурсов, создания экипировки и повтора

Monster Hunter World ближний бой

Серия Monster Hunter – франшиза настолько характерная, что ее игровой цикл – это собственный торговый знак. Таким образом, не многие игры смогли успешно ее подражать. Уникальная формула Monster Hunter была в полном разгаре и стала более доступной в Monster Hunter: World.

В этих играх игроки отправляются на охоту или миссии, где их прогресс зависит от того, насколько эффективно они могут охотиться на монстров снова и снова. Охоты занимают от пяти до 20 минут в зависимости от навыка игрока. Сами монстры имеют разные и занимательные характеры, делая каждую охоту отличной от предыдущей, а классы разделены по видам оружия.

6 Nier: Automata

С точки зрения развития сюжета игроков подбадривают раскрывать все концовки

Нир: Автомата Геймплей в туманном травянистом поле с птицей

Увидеть экран концовки впервые в Nier: Automata не означает конец игры. Обычно это всего лишь четвертая или пятая доля игры, потому что игрокам придется переиграть игру несколько раз, чтобы извлечь максимум из сюжета.

Каждый последующий проход предлагается из перспективы разных персонажей. Они все достигают разные концовки, но все они связаны с финальной. Это творческая подпись режиссера игры Ёко Таро для его произведений, и эта свобода повествования переносится на незабываемый игровой опыт.

“““html

5 Darkest Dungeon

Смерть – это то, как игроки учатся, нанимая авантюристов для исследования нескольких ужасных подземелий

Изображение лучших вечеринок из Darkest Dungeon

Samurai Shodown – одна из самых брутальных видеоигр, существующих благодаря случайности своей боевой механики. Игроки контролируют город или поместье, которое служит центром сбора авантюристов или героев. Затем им предстоит погрузиться в ужасные подземелья, чтобы раскрыть секреты поместья и получить сокровища.

Благодаря жестоким механикам игры игроки, которые пытаются сохранить своих героев и выбирать фаворитов, будут плохо проводить время. Игра заставляет игроков работать после неудачи и принимать непостоянство своих хрупких и смертных авантюристов. Таким образом, город или поместье имеет иллюзию убежища, которое нуждается в восстановлении; но на самом деле это мясорубка. Герои заходят, а выходит золото или сокровище, обычно покрытые кровью и внутренностями героев. Так прогрессируют в Darkest Dungeon.

4 The Elder Scrolls 3: Morrowind

Действия в игре повышают уровень навыка вопроса, а для повышения уровня требуется сон

Изображение из Morrowind, показывающее темного эльфа, стоящего рядом с Silt Strider.

Morrowind навсегда останется одной из самых дерзких и удивительных сред в играх серии The Elder Scrolls. Как разработчики обращались с названной провинцией Данмер было ничего иного, как великолепно. Чтобы укрепить статус Morrowind как игры-инопланетянина, ее система прогрессирования также является равно чудной.

Здесь есть стандартный набор статистики серии Elder Scrolls, но игроки повышают их уровень более органично по сравнению, к примеру, с игрой Skyrim. Прыжки повышают Акробатику, а бег по местности – Атлетику и т. д. Сюжетные линии также отчасти неопределенны, и игроки могут самовыгонить себя из основного сюжета, убив определенных НИП. Это был Дикий Запад RPG тех времен.

3 Divinity: Original Sin

Следование структурированной композиции персонажа важно, чтобы не застрять с плохим персонажем

Divinity Original Sin 1 (1)

Его продолжение более отшлифовано и более дружелюбно касается любителей казуал-игр; таким образом, Divinity: Original Sin предложил более хардкорный опыт. В продолжении легко следовать квестам и завершить все. Но в первой игре игрокам придется самим за себя там выпороться.

Система квестов – это журнал, который игрокам нужно читать для получения подсказок. Использование общего смысла и умственных способностей также является одним из способов прогресса здесь. Нет поддержки, и участники группы даже могут спорить с другими относительно того, что делать. Это делает продолжение выглядящим приземленным по сравнению.

Q&A

Q: Какие еще примеры игр с уникальными системами прогрессирования?
A: Некоторые другие игры с уникальными системами прогрессирования включают Celeste, где игроки развивают свои навыки передвижения, чтобы преодолеть сложные уровни, и Stardew Valley, где игроки прогрессируют занимаясь фермерством, горнодобычей и создают отношения с жителями города.

Q: Есть ли многопользовательские игры с уникальными системами прогрессирования?
A: Да, игры, такие как Rocket League, предлагают уникальную систему прогрессирования, где игроки зарабатывают опыт и открывают косметические предметы по мере игры матчей. Еще одним примером является Destiny 2, где игроки прогрессируют, завершая миссии, рейды и зарабатывая мощное снаряжение для улучшения своего персонажа.

Q: Можете ли вы порекомендовать другие RPG с интересными системами прогрессирования?
A: Конечно! Еще одной RPG с интересной системой прогрессирования является The Witcher 3: Wild Hunt, где игроки могут повысить уровень своего персонажа и открыть новые способности, используя навыковые очки. Кроме того, игры, такие как Mass Effect и Deus Ex: Human Revolution, предлагают уникальные системы прогрессирования, позволяющие игрокам настраивать способности и стиль игры своего персонажа.

“`

Ссылки

  1. Inscryption в Steam
  2. Tyranny в Steam
  3. Final Fantasy 8 в Steam
  4. Gothic в Steam
  5. Final Fantasy 10 в Steam
  6. Yakuza 0 в Steam
  7. Empire Earth на GOG
  8. Warframe в Steam
  9. No Man’s Sky в Steam
  10. Death Stranding в Steam
  11. Официальный сайт Path of Exile
  12. Pathfinder: Wrath Of The Righteous в Steam
  13. Официальный сайт Elden Ring
  14. The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Nintendo
  15. Hades в Steam
  16. Monster Hunter: World в Steam
  17. Nier: Automata в Steam
  18. Darkest Dungeon в Steam
  19. The Elder Scrolls 3: Morrowind в Steam
  20. Divinity: Original Sin в Steam