Борющиеся игровые франшизы

Некоторые из самых иконичных игровых тайтлов заработали свою блестящую репутацию благодаря упорному труду. Ознакомьтесь с этими франшизами, которые испытали трудности при своем запуске.

Начало историй знаковых видеоигровых франшиз

Red Dead Revolver

В мире видеоигр не каждая успешная франшиза начинается с взрыва. У некоторых бывают скромные начала, когда первые игры в серии оказываются менее впечатляющими по сравнению с их последующими частями. Давайте погрузимся в истоки некоторых знаковых игровых франшиз и изучим, как они преодолели трудности начала, став любимыми миллионами игроков.

6. Red Dead: Эта серия имеет забытое происхождение

Если спросить кого-нибудь о франшизе Red Dead от Rockstar, они вероятно будут восхищаться играми Red Dead Redemption. Эти игры о ковбоях в открытом мире успешно транспортировали игроков в Дикий Запад благодаря своему потрясающему сюжету и захватывающему визуальному исполнению. Однако многим игрокам могло бы быть неизвестно, что эта франшиза началась намного раньше, чем они могли бы подумать.

Первая игра в франшизе Red Dead не была Red Dead Redemption, выпущенной в 2009 году. Фактически, первая игра в серии была игрой в жанре экшн от третьего лица под названием Red Dead Revolver, выпущенной для PS2. Эта оригинальная игра была увлекательным линейным приключением, которое позволяло игрокам сталкиваться с врагами, используя разнообразное оружие: ружья, дробовики и метательное оружие. К сожалению, Red Dead Revolver часто забывается, так как она значительно отличается от потрясающей работы, которую серия предложила в дальнейшем.

5. FIFA: Успешная франшиза, начавшаяся на ПК

FIFA 93

Франшиза FIFA быстро стала ежегодным релизом, к которому привлеклись почти все фанаты футбола. Трудно представить себе игровую индустрию, где игроки не могли бы усесться и сыграть партию футбола на своем телевизоре с друзьями онлайн или попытаться вывести любимую команду на вершину лиги. К сожалению, до достижения этой точки франшизе пришлось пройти через много испытаний и ошибок.

Первая игра FIFA, выпущенная EA, вышла на ПК за месяцы до того, как она добралась до других консолей. Эта базовая спортивная игра изменила подход к другим футбольным играм в то время, позволяя игрокам использовать изометрическое представление поля вместо вид сверху. Игра успешно стартовала, получив в целом положительные отзывы, но потребовалось несколько попыток с концепцией, прежде чем она стала неотъемлемой футбольной игрой на рынке.

4. Mortal Kombat: Трудный сектор для проникновения

Идея выпустить файтинг для конкуренции с франшизой Street Fighter казалась сложным испытанием еще в 1992 году. Несмотря на это, франшиза Mortal Kombat выросла и стала прекрасным дополнением к жанру, главным образом благодаря своим излишне жестоким смертельным приемам и насильственным боям. Однако игрокам потребовалось время, чтобы привыкнуть к этой концепции.

Первая видеоигра Mortal Kombat отошла от 2D стиля рисования Street Fighter и выбрала рисованный стиль визуализации с ротоскопическими элементами, чтобы сделать игру более реалистичной. К сожалению, это странное решение в стиле искусства отпугивало новых игроков в аркады, и насильственное содержание заставляло некоторых держаться от игры подальше. К счастью, этая контроверзная репутация сделала Mortal Kombat увлекательным опытом для более молодых игроков.

3. Властелин колец (Киноадаптации): Одна из крупнейших кинотрилогий с пестрого начала

Lord of the Rings: Fellowship of the Ring

Видеоигры, выпущенные вовремя для связи с выходом фильма Трилогия “Властелин колец”, часто называются одними из лучших лицензированных игр для PS2. Игровой процесс хак-н-слэш из “Двух башень” и “Возвращения короля” кажется вырванным прямо из фильмов, и они довольно близко следуют за сюжетом кинолент. К сожалению, лишь немногие упоминают игру, которая вышла наряду с “Братством кольца”.

Причина этого недосмотра заключается в том, что первая игра была выпущена WXP в 2002 году для Xbox, почти год после выхода фильма. Права на другие игры принадлежали Electronic Arts, что позволило им выпустить свою игру на основе “Двух башен” в том же году, с участием частей первого фильма. Кроме того, эта первая игра в серии меньше сосредоточена на боевых действиях, а наоборот, задает игроку головоломки и элементы РПГ.

2. Saints Row: Игра, призванная конкурировать с GTA

Экран загрузки Saints Row One

Первая игра во франшизе Saints Row была далеко не плоха, но у нее не было четкой идентичности. Выпущенный в 2006 году Volition, Saints Row был игрой о преступном мире с открытым миром, которая, явно, была предназначена для конкуренции с успехом Grand Theft Auto. Однако у нее было меньше шарма, чем у ее конкурента, и она выглядела плохо. Многие фанаты GTA отбросили первую игру как неполноценное подражание.

Несмотря на этот первоначальный отклик, франшиза Saints Row продолжала развиваться. Продажи первой игры подразумевали появление продолжения, но к тому времени франшиза GTA начала двигаться в более серьезном направлении. Это дало Saints Row возможность противостоять этому движению, приняв более шуточные аспекты жанра. В результате серия, начавшаяся как бледное подражание, медленно превратилась в уникальную серию, которую могли оценить даже критики новых игр GTA.

1. Elder Scrolls: Фэнтезийные РПГ не должны были прижиться

The Elder Scrolls: Arena

Идея, что пятая часть серии The Elder Scrolls станет массовым успехом на консолях, показалась бы нелепой, когда The Elder Scrolls: Arena была выпущена для PC в 1994 году. Не потому что первая игра в этой культовой франшизе была плохой, а потому что эта фэнтезийная РПГ была очень узкой.

Пиксельный, случайно генерируемый мир в этой первой игре населен был какими-то очень странными существами, и игрокам требовалось много времени и усилий, чтобы пройти главный сюжет и увидеть все, что могла предложить игра. Прошло двадцать пять лет, и трудно поверить, что кто-то, играющий в Skyrim сейчас, когда-либо мог бы дать шанс этой франшизе на основе первой части. Продажи новой игры превосходят все ожидания разработчиков.

Эти примеры показывают трансформирующую силу настойчивости и способность развиваться со временем. От забытых начал до малоинтересных дебютов, эти франшизы поднялись над своими трудными началами, чтобы стать любимыми миллионами геймеров по всему миру.


Q&A

Q: Есть ли другие франшизы видеоигр, у которых были сложные старты, но в конечном итоге они преуспели?

A: Конечно! Некоторые другие франшизы видеоигр, у которых были сложные старты, но в конечном итоге они добились успеха, включают Assassin’s Creed, которая начала с повторяющейся и несовершенной первой игры, но затем стала критически признанной франшизой, и Final Fantasy, которая чуть не обанкротилась создателю Square Enix с ее первой игрой, но с тех пор стала одной из самых любимых серий РПГ в мире.

Q: Есть ли игровые франшизы, которые начались успешно, но со временем потеряли качество?

A: К сожалению, есть и игровые франшизы, которые начались успешно, но со временем потеряли качество. Один пример – серия Tony Hawk’s Pro Skater, которая имела ряд успешных игр в конце 90-х и начале 2000-х годов, но затем испытывала трудности с инновациями и поддержанием того же уровня волнения в своих последних выпусках. Другой пример – франшиза Call of Duty, которая стала чрезвычайно популярной своими первыми частями, но столкнулась с критикой за повторяющуюся формулу и отсутствие инноваций в последние годы.

Q: Насколько важен сильный старт для игровой франшизы?

A: Сильный старт определенно может создать прочное основание для игровой франшизы, привлекая лояльную аудиторию и устанавливая ожидания для будущих частей. Однако сложный старт не всегда означает конец франшизы. Многие успешные франшизы проходили через трудности, но благодаря настойчивости, улучшениям и готовности слушать обратную связь, им удавалось восстановиться и процветать.


Источники: