Размер открытого мира в Ghost of Tsushima 2 поиск идеального баланса
«Определение размера открытого мира Ghost of Tsushima 2 должно учитывать успехи и неудачи его предшественника»
Ghost of Tsushima 2 – слишком большая открытая карта?
🎮 Введение
Мир экшн-приключения Sucker Punch, Ghost of Tsushima, покорил сердца геймеров своим потрясающим дизайном открытого мира. Критики окрестили его «произведением искусства», и сейчас, когда фанаты с нетерпением ждут возможности Ghost of Tsushima 2, возникает вопрос: как мир сиквела сравнится с оригиналом?
В то время как Ghost of Tsushima 2 пока не был официально анонсирован, мы не можем не задаться вопросом, что приготовил для нас Sucker Punch. Игры с открытыми мирами часто подвергаются жестокой критике, особенно в отношении размеров и интеграции их миров. Учитывая критику, которую получил Ghost of Tsushima за открытый мир, Sucker Punch должны быть осторожными, чтобы убедиться, что карта Ghost of Tsushima 2 будет радушно принята.
Размер открытого мира Ghost of Tsushima 2 должен зависеть от предшественника
Когда дело доходит до определения размера открытого мира в Ghost of Tsushima 2, Sucker Punch должны взять на себявдохновение от первой игры. Ghost of Tsushima полон захватывающих мероприятий и предметов для открытия. Однако проблема не в количестве мероприятий, а в том, как они интегрированы в мир.
Часто игровые миры с отдельными и повторяющимися мероприятиями кажутся просторными и пустыми независимо от их фактического размера. Ghost of Tsushima смог найти деликатный баланс, введя инновационные механики, такие как ветер в качестве проводника. Однако, к концу третьего акта, некоторым игрокам начало казаться, что есть некоторая повторяемость и они хотят новых приключений.
- Бандай Намко представляет геймплейный ролик с персонажем Кума из иг...
- 🎮 Лучшие страны для начала игры в Europa Universalis 4 Руководство...
- Выжившие вампиры взгляд в хаос будущего 🧛♂️💥
Открытый мир Ghost of Tsushima 2 должен быть только больше с эволюционным подходом
Чтобы избежать проблем с излишне большим миром, который кажется пустым, Sucker Punch должны развить свой подход к интеграции мероприятий в Ghost of Tsushima 2. Путем введения новых и инновационных способов взаимодействия с открытым миром они смогут сохранить чувство волнения и открытия, которое сделало первую игру такой захватывающей.
Одна из возможностей состоит в том, чтобы черпать вдохновение в игре The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Эта революционная игра Zelda процветает на ощущении открытия, достигаемом за счет отсутствия значков на карте. Вместо полного руководства и предопределенных мест, Ghost of Tsushima 2 может побудить игроков исследовать и наткнуться на скрытые сокровища. Ведь ощущение открытия никогда не должно превращаться в очередной предмет для отметки на чек-листе.
🕹️ Вопросы и ответы: о чем еще беспокоятся читатели?
В: Будет ли открытый мир в Ghost of Tsushima 2 еще больше, чем раньше? О: В то время как открытый мир Ghost of Tsushima 2 еще не официально подтвержден, фанаты размышляют о его потенциальном размере. Цель – найти баланс между большим миром и чувством осмысленного исследования.
В: Как Sucker Punch может избежать пустоты и однообразия в мире Ghost of Tsushima 2? О: Изменяя свой подход к интеграции мероприятий и черпая вдохновение у игр, таких как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, они смогут сохранить свежесть и волнение мира.
В: Будет ли у Ghost of Tsushima 2 такая же потрясающая графика, как у его предшественника? О: Несомненно! Если Sucker Punch выпустит Ghost of Tsushima 2, мы можем ожидать захватывающий открытый мир, который превзойдет красоту оригинала или даже превзойдет ее.
📚 Ссылки
- Ghost of Tsushima Movie Wish List – The Games
- Case: Next Zelda Game – Bring Back Twilight Princess Interlopers – Qurz
Поделитесь своими мыслями и надеждами на открытый мир Ghost of Tsushima 2 в комментариях ниже! Предавайтесь вместе в это приключение! 🌸✨
Оригинальное источник изображения: Unsplash