GTA Online изменила лицо многопользовательских ограблений, но Payday 3 имеет чертежи

GTA Online перевернула мир мультиплеерных ограблений, но Payday 3 уже на горизонте

Многое изменилось в пространстве игр о ограблениях с тех пор, как Payday 2 впервые взломала хранилище более десяти лет назад. Через два года после запуска в 2013 году, эта криминальная симуляция продержалась на двух поколениях консолей и выпустила более 30 порций дополнительного контента, включая очень крутой кроссовер с Хотлайн Майами. В связи с этим поклонники серии долго ждали своего третьего приключения, Payday 3. Однако в эпоху доминации виртуальных ограблений со стороны GTA Online переизобретение себя для современной эры было непростым заданием.

Так я думал. Потому что, как оказалось, проведя несколько часов, наслаждаясь преступным хаосом Payday 3 в последние несколько дней, всем, что сделали для меня разработчики Starbreeze Studios и Overkill Software, это улучшили визуальное оформление и предложили больше того же самого. Наш обзор Payday 3 справедливо сожалеет о факте, что игра слишком сильно полагается на уже знакомый фанатам контент, но если грабеж высокого риска работает, зачем его исправлять?

Вырученные деньги

(Изображение: Starbreeze Studios/Deep Silver)

(Изображение: Starbreeze)

Полное руководство Payday 3 Rock the Cradle по прохождению и ограблению

Временные промежутки между играми в серии, охватывающей несколько игр, редко существенны в какой-либо осязаемой степени, кроме нежелательного давления на разработчиков, но разрыв между Payday 2, его переработкой для нового поколения в 2015 году и его третьей основной частью в 2023 году имеет ключевое значение в пути Payday 3. После дебюта на PS3 и Xbox 360 в августе 2013 года, золотое яйцо Overkill стало доступным на консолях PS4 и Xbox One два года спустя в виде окончательного издания “Crimewave Edition”, включающего более 30 DLC и улучшения визуального оформления, такие как улучшенные кадровые частоты и качество текстур. Не было ничего неразумного в том, чтобы назвать эту версию Payday 2 самым подходящим и доступным симулятором ограблений, и в 2018 году она была портирована на консоль флагмана Nintendo Switch.

Тем временем, у GTA Online были свои планы. Ее наглядно названное обновление Heists было выпущено в марте 2015 года и открыло путь к определяющему поджанру многопользовательской преступной симуляции. Всего за год до этого Rockstar официально сообщал о планах на полноценное дополнение для одиночной игры в GTA 5 (длительное сожаление для тех игроков, которые по-прежнему ждут его по сей день), и тем не менее, невероятная популярность заданий Fleeca, Побег из тюрьмы, Захват Лаборатории Милосердия, Финансирование серией A и Стандартный Поил делает GTA Online абсолютным чемпионом видеоигровых ограблений высокого риска.

Через восемь лет лучшие кооперативные ограбления с несколькими этапами происходят в Лос-Сантосе и округе Блэйн, и все эти миссии, начиная от Гибельного сценария, заканчивая рейдом на остров Кайо Перико и обновлениями Казино Диамант, подчеркивают превосходство GTA Online в сфере высоких поединков в видеоиграх.

Как игрок Payday 2, опытный ветеран ограблений в GTA Online и ожидающий Payday 3 на протяжении последнего десятилетия, я признаюсь, что был неуверен, как потенциально успешна может оказаться последняя из серии в 2023 году – особенно учитывая, что Payday в основном является игрой-шутером с освобождением заложников, причем в последние несколько лет таких игр вышло и ушло множество. Но, в отличие от Evolve, Elite: Dangerous Arena, Back 4 Blood, Lawbreakers, Rainbow Six: Extraction, Battleborn, Amazon’s Crucible и даже побочной игры Battlefield 2042, под названием Hazard Zone, именно преданность серии и верности фанам, на мой взгляд, позволяет Payday 3 выделяться. Она выглядит хорошо и, что самое важное, ощущается хорошо, и в 2023 году не так просто добиться такого эффекта при наличии большого разрыва между основными играми.

(Изображение от Starbreeze)

“А хотя вышеописанный сценарий оказался отражением удаленной сцены из криминального триллера 1995 года “Тепло” Майкла Манна (кстати, большинство ваших ранних приключений таковыми являются), в тихие моменты Payday 3 мне было наиболее интересно.”

До сих пор я присоединялся к Payday 3 вместе с командой случайных игроков, командой полностью состоящей из ботов и вместе с несколькими друзьями. Как и в Payday 2, наибольшего удовольствия приносит именно последнее. Проблемы с сервером омрачили прием игры на ПК в Steam, конечно – на данный момент, в среднем уровне рейтинга “В основном негативный” можно увидеть критику подключения сомнительного качества – но собрать друзей несложно, если у всех одинаковая аппаратная составляющая и есть возможность кроссплея.

В одно запоминающееся ограбление, мои друзья и я проникли в ювелирный магазин в центре города, проскользнув в задний двор здания, обнаружили QR-код и взломали охранную дверь. Оказавшись внутри, мы отключили камеры наблюдения, обездвижили охранников, спрятали их тела, взломали системы безопасности, изолировали системы сигнализации, украли много ювелирных изделий, захоронили тела как лузеры, вызвали подозрение, застрелили множество членов спецназа и улетели на вертолете, приземлившемся на одной из самых оживленных улиц Нью-Йорка.

И хотя вышеупомянутая ситуация оказалась похожей на удаленную сцену из криминального триллера 1995 года “Тепло” Майкла Манна (как и многие из ваших первых приключений, кстати), настоящее удовольствие я получил от тихих моментов в Payday 3. Когда тревога сработала, люди начали кричать, и полиция опустилась на вас, как паук, провожающий муху, у вас есть только один выбор: бежать и стрелять. Конечно, вы можете прятаться, уклоняться и продвигаться к месту побега, собирая добычу по пути, но в итоге результат будет один и тот же. Вы либо живете и преуспеваете, либо умираете и начинаете сначала.

До того, как все развалится, Payday 3 похожа на Hitman. Она напоминает Metal Gear Solid 5 или вторую игру Dishonored без магии. Тут и там проскальзывают механики скрытности высшего уровня из The Last of Us 2, а гаджеты, помогающие вам на пути, напоминают и приключения Сэма Фишера в Splinter Cell. Конечно, здесь также присутствуют яркие вибрации GTA Online, но это происходит частично потому, что GTA Online сама училась у Starbreeze и Overkill все эти годы.

В Payday 3 сейчас, аккуратное расследование в учреждениях, в которые вы точно не должны попадать, с друзьями, находящимися на другом конце голосового общения, просто отличная забава. Размещение меток в игре для выделения интересных мест зрелищно, и то, что вы начинаете разговаривать тихим голосом в реальной жизни по какой-то причине, вызывает смех, как будто виртуальный директор банка перед вами может догадаться, что вы только что выносили Пола, охранника, на парковке. Она еще не догадалась, пока что, и вы сделаете все возможное, чтобы она оставалась в неведении как можно дольше. А если рядовой Payday уже ничему не научил нас, то только тому, что хорошие вещи приходят к тем, кто ждет.


Подзадорьте себя игрой в одну из лучших игр экшн, которые сейчас активно обсуждаются