Почему геймеры сердятся из-за жёлтой краски в видеоиграх?

Редакционный комментарий | Если тебе это не нужно, то это замечательно для тебя

Не слушайте критиков желтой краски – визуальные подсказки просто фантастичны для игр!

Resident Evil 4 remakeИсточник изображения: Capcom / BonusJZ

Еще один день, еще один скандал из-за желтой краски в видеоиграх – это как рецидивирующий кошмар, который просто не утихает. Каждые несколько месяцев подмножество геймеров возмущаются использованием заметной желтой краски для выделения объектов, по которым можно забираться или взаимодействовать в играх. Будь то лестница в ремейке Resident Evil 4 или линия на полу, указывающая вам путь через заброшенное здание, эти геймеры просто не могут этого переносить.

Недавний скандал связан с использованием высококонтрастной желтой краски в демонстрационной версии Final Fantasy 7 Rebirth. Пост, показывающий Клауда, забирающегося по стене, усеянной желтыми зацепами, вызвал споры о том, на самом ли деле геймеры настолько глупы или им стоит разбираться вещи самостоятельно.

Лично я имею мало терпения к этим возмущениям. Я имею в виду, мы говорим о игре, которая, мягко говоря, не известна своей визуальной тонкостью. У нас есть главный герой с мечом выше его собственного роста, а также прическа настолько запоминающаяся, что могла бы быть персонажем сама по себе. И все-таки, это желтая краска нарушает атмосферу? Серьезно?

Дискуссии в социальных сетях также абсурдны, с людьми спорящими, отличается ли красные взрывчатые бочки от желтых отметок на скалах. Но вот в чем дело – эти выделения имеют свою цель. Они отличают объекты друг от друга и предоставляют важную информацию. Это как сказать: “Эти бочки горючие, а те – нет.” Или “Эту стену можно забираться, но ту – она ведет в тупик.”

Основной аспект здесь – мгновенная узнаваемость. Желтый – это высококонтрастный цвет, часто используемый в реальной жизни для выделения. Подумайте о жилетке с высокой видимостью, каске или желтых бордюрах. Люди редко жалуются на его использование в этих контекстах, но когда дело доходит до видеоигр, вдруг это становится проблемой.

С точки зрения доступности желтая краска – разумное включение. Она помогает игрокам с ограничениями зрения и позволяет другим сосредоточиться на игровом процессе, а не на поиске объектов или выходных путей.

Повышение геймплея в детализированных окружениях

Видеоигры сегодня невероятно детализированы, с бесчисленными элементами окружения и объектами. Ушли те дни, когда в доме был только один горшок с одним рупием. Визуальная сложность поражает разум, и хотя это техническое чудо, это также создает проблемы для игроков.

Реалистичные игровые окружения могут быть ошеломляющими для навигации. Вы когда-нибудь пытались выбраться из большого супермаркета? Эти места словно лабиринты, поэтому на полу есть стрелки, указывающие вам путь. Та же принцип применяется и к современным 3D-играм. Они визуально насыщены, и разработчики должны предоставлять визуальные подсказки, чтобы помочь игрокам сфокусироваться на важном.

Поэтому вы найдете различные игры, использующие различные системы маркировки. God of War использует белые и красные рунические отметки, Horizon Zero Dawn имеет железобетоные и линии, а игры на спуск и Вертикальный мир и Assassin’s Creed изменяют текстуру захватов на стенах. Эти подсказки могут быть утонченными или более заметными, но все они служат цели помочь игрокам в геймплее.

Хотя некоторые могут утверждать, что нанесение желтой краски на стену нарушает визуальную атмосферу, на самом деле это улучшает погружение в механику самой игры. Как говорит креативный директор Boss Fight Дэмион Шуберт, “Погружение – это не только о реалистичной визуализации; это о том, быть в потоке опыта.” Визуальные подсказки помогают игрокам понять, что им нужно сделать, чтобы продвигаться вперед и избегать моментов разочарования от путаницы.

Не все в игре должно быть вызовом. Если стена без визуальных подсказок тратит время игрока и мешает прогрессированию, каков в этом смысл?

Искусство баланса в геймдизайне

Разработчики игр постоянно стремятся найти правильный баланс между направлением игроков и разрешением им свободно исследовать. Проведение игрового тестирования показывает, насколько важными для игроков являются визуальные намеки, но в то же время никто не хочет чувствовать, что его постоянно ведут за руку.

Сэм Уинклер, режиссер по повествованию в Gearbox, делает интересное замечание, говоря, что игроки “хотят, чтобы их вели, но не хотят знать, что их ведут.” Существует тонкое искусство в обеспечении направления и при этом оставаться впечатлении, что игроки контролируют происходящее.

“`html

Предоставление переключаемых вариантов подсказок может быть решением, позволяющим игрокам отключать их, когда им предпочтительнее более иммерсивный опыт. Лично я часто избавляюсь от светящихся “квестовых” линий в играх с открытым миром, чтобы мог свободно исследовать. Однако важно помнить, что не у всех идеальное зрение или годы опыта работы с сложными интерфейсами. Визуальные подсказки делают игровой мир понятным для всех.

Так что мой совет – принять поток и сосредоточиться на достижении вершины того утеса. Пусть желтая краска ведет вас, и наслаждайтесь игрой, не застревая на маленькой цветовой контроверзе.


Q&A

Q: Есть ли другие контроверзы, подобные той, о желтой краске в видеоиграх?

A: Конечно! Геймеры любят спорить по всем возможным поводам. Одним из распространенных аргументов является спор вокруг включения красных взрывоопасных бочек в играх. Некоторые утверждают, что это нарушает иммерсию, потому что в реальном мире вы не найдете удобно взрывоопасные объекты просто так. Но разработчики игр используют эти бочки в качестве визуальной подсказки для указания на опасность и создания более увлекательного геймплея. Здесь важно найти баланс между реализмом и игровой механикой.

Q: Могут ли другие цвета иметь похожие эффекты в играх?

A: Хотя желтая краска часто используется для выделения интерактивных объектов, другие цвета могут оказать аналогичное воздействие в играх. Например, красный часто используется для обозначения опасности или врагов. Зеленый часто ассоциируется с исцелением или положительными эффектами, а синий обычно используется для обозначения воды или холодных сред. Разные цвета могут вызывать определенные эмоции или передавать информацию игроку.

Q: Существуют ли исследования о влиянии визуальных подсказок в видеоиграх?

A: Да, были проведены исследования, изучающие влияние визуальных подсказок на игровой процесс и опыт игрока. Эти исследования часто сосредотачиваются на эффективности визуальных подсказок в направлении игроков, улучшении иммерсии и повышении доступности. Разработчики игр учитывают эти результаты при проектировании игр, чтобы создать более приятный и включающий опыт для игроков.


References:

  1. 18 Powerful Bosses in Resident Evil Games
  2. Gearbox-Owned Studio Lost Boys Interactive Hit by Sizable Layoffs
  3. Best RPGs on the Market Right Now

“`