🕷️ Раскрывая потенциал Spider-Man Великой паутиной с прогулками Gotham Knights’ 🦇
Несмотря на несчастную отмену, Человек-паук Великая Паутина мог бы успешно использовать самый увлекательный механизм Рыцари Готэм Сити внутри игры с поддержкой в режиме реального времени.
Новая игра от Insomniac “Человек-паук” могла бы воспользоваться особенностью, аналогичной системе патрулирования в “Готэмских рыцарях”.
Источник изображения: cdn.miximages.com
Утечка информации о предстоящих проектах компании Insomniac Games вызвала радость и разочарование среди фанатов. В то время как новость о появлении игры о Веноме и проекте о Людях Икс подогрела ожидания игроков, отмена игры “Человек-паук: Великая сеть” стала серьёзным разочарованием. Эта отменённая игра могла бы стать чем-то поистине особенным, особенно если бы она включила в себя особенность, аналогичную системе патрулирования в “Готэмских рыцарях”.
Патрули в “Готэмских рыцарях” – это что-то замечательное 💎
Как и другие игры о супергероях, “Готэмские рыцари” стремились удовлетворить фантазии игроков о быть мощными борцами с преступностью, и их система патрулирования являлась умным подходом. Несмотря на некоторые недостатки, такие как медленный бэтцикл и проблемы с производительностью, система патрулирования имела больше плюсов, чем минусов. Она позволяла игрокам бороться с преступностью каждую ночь в роли Бэтгёрл, Найтвинга, Красного Капюшона и Робина, повторяя их приключения в комиксах и анимационных проектах.
Находясь на патруле, игроки могли вмешиваться в случайные преступления, помогать известным гражданам, таким как Люсиус Фокс и Рене Монтойя, или участвовать в побочных миссиях, таких как гонки и сбор коллекционных предметов. Используя предотвращение преступлений или допрос врагов, игроки могли получать подсказки, которые приводили к более сложным и вызывающим миссиям на последующие ночи. Признаюсь, что патрулирование становилось немного однообразным, поскольку игроки быстро исчерпывали доступные побочные миссии. Тем не менее, идея патрулирования имеет большой потенциал и может быть развита для создания ещё более увлекательного опыта.
Ещё одним преимуществом патрулирования в “Готэмских рыцарях” является минимальное использование маркеров на карте. Вместо того, чтобы ошеломлять игроков избытком иконок, каждую ночь предлагается лишь несколько активностей наряду с предварительно запланированными преступлениями. Такой подход обеспечивает сбалансированный опыт и гарантирует ограниченное количество преступлений.
- Деревни и города в Palworld где их найти и что вы там найдете
- 🚀 Roboquest Раскройте Силу Гаджетов в Футуристическом Мире 🤖
- Необходимо убрать особенность из MLB The Show 23 для MLB The Show 24.
Как “Человек-паук: Великая сеть” могла бы использовать патрулирование 🕸️
Если бы “Человек-паук: Великая сеть” была выпущена, она могла бы сильно заимствовать успех системы патрулирования в “Готэмских рыцарях”. Идея одного игрока допрашивающего противника на одном конце карты, в то время как другой игрок решает преступление на противоположном конце – это гениально. Кроме того, распределение побочных активностей по ночам позволило бы сохранить разнообразие и предотвратить утомление отнюдь необходимым контентом.
В многопользовательской игре “Человек-паук” от Insomniac, такая система могла бы изменить игру. Улучшения могли бы включать широкий спектр предварительно запланированных преступлений, дополнительные побочные истории, выходящие за рамки обычной борьбы с преступностью, а также улучшенные награды за полный патруль и очистку карты от преступлений каждую ночь. В то время как расследования детективом в системе патрулирования “Готэмских рыцарей” подходят их центральным персонажам, так как они обучены Лучшим Детективом Мира, остальная часть системы была бы так же эффективна в кооперативной игре “Человек-паук”.
По окончанию каждого патруля, игроки могли бы получать предметы экипировки для настройки своего Человека-паука, причём редкость этих предметов увеличивалась в зависимости от количества совершённых преступлений. Insomniac могла бы добавить даже состязательный элемент в остановку преступности, подобно тому, что делает Suicide Squad: Kill The Justice League. Дополнительные награды могли бы быть присуждены игроку, который совершил наибольшее количество преступлений, получил наименьший урон и так далее. Кроме того, связывание элементов сюжета с этой особенностью, например, столкновение с Уилсоном Фиском после прекращения достаточного количества его преступлений, могло бы ещё больше улучшить игровой процесс.
В конечном итоге, патрули в “Готэмских рыцарях” предоставили прекрасный способ постепенно вводить побочный контент и давали игрокам возможность почувствовать себя настоящими борцами с преступностью. Если бы эта особенность была внедрена в “Человек-паук: Великая сеть”, она бы непременно повысила общий игровой опыт.
🎮 Вопросы и ответы с экспертом по играм
В: Есть ли ещё отменённые игры с интересными концепциями, подобными “Человеку-пауку: Великой сети”?
О: Конечно! Один из ярких примеров – отмененная игра, основанная на “Разбитых измерениях” от Marvel. В игре должен был быть самостоятельный спин-офф, посвященный Человеку-пауку Нуар, который призван был оживить его уникальные приключения в стиле нуара. К сожалению, проект так и не был реализован, оставив фанатов жаждущими возможности поиграть за Человека-паука в плаще и фетровой шляпе.
Q: В настоящее время Insomniac Games полностью сосредоточилась на проектах Marvel?
A: Хотя может показаться, что так и есть из-за недавних успехов Insomniac Games во вселенной Marvel, у компании есть долгая история создания игр, выходящих за пределы этой вселенной. Однако фанатам их игр, не связанных с Marvel, придется немного подождать, поскольку только одна такая игра будет выпущена до 2030 года. Тем не менее, дайте слово, что игра по Вульверину от Insomniac уже вызвала огромный интерес своим впечатляющим первым обзором.
Q: Будет ли игра по Вульверину от Insomniac иметь связи с их знаменитыми играми про Человека-паука?
A: Хотя Insomniac еще не подтвердила явно какие-либо связи между игрой по Вульверину и серией про Человека-паука, фанаты увлеченно предполагают о возможности такой связи. Учитывая мастерство Insomniac в сюжетном развитии и создании взаимосвязанных вселенных, неудивительно будет увидеть намеки или ссылки, связывающие эти два иконических персонажа.
📚 Список литературы:
- Игра от Insomniac про Веном: идеальный злодей?
- Спин-офф игры Человек-паук: Шаттред Дименшнз Нуар никогда не выйдет отдельно
- Смелые выборы в следующей саге о Бэтмене
- Сервер фанатов City of Heroes
- Игра Marvel’s Spider-Man: главная черта Питера Паркера
Теперь, дорогие читатели, пришло время вам вступить в действие! Поделитесь этой статьей со своими товарищами геймерами и позвольте вашему волнению по поводу Spider-Man: The Great Web и игр Insomniac услышать! 📣🎮✨