Мертвых к молитве Dead by Daylight’s Lights Out – взгляд в истинное ужасное

Мнение | Режим выключения света пришел и ушел, но я надеюсь, что разработчик вернет его навсегда.

После вложения 340 часов в Dead By Daylight, я наконец-то испытал настоящий ужас благодаря временному модификатору игры.

Впервые за все эти 340 часов, проведенных в Dead by Daylight, мне действительно удалось испугаться. Я работал над этим генератором уже несколько часов. Где-то в темноте слышен крик другого выжившего. Насколько далеко они от меня? У меня есть время убежать? Я не вижу дальше, чем на фут, но я знаю, что тени вокруг меня так жаждут.

Модификатор “Выключение света” был приятным, хоть и кратковременным, отдыхом от того, насколько несерьезной и несправедливой всегда казалась Dead by Daylight. Известные персонажи ужасных фильмов, такие как Шейп, Хороший Парень и Лицо Призрака, могут быть причастны к этой игре, но если не играть специальным образом, они очень редко вызывают такой ужас, как в фильмах, откуда они взяты, особенно когда у вас есть мощные способности выжившего и вы можете светить фонариком в их лица. Однако, когда вам отбирают ваши способности и предметы в “Выключение света”, DBD кажется наиболее пугающей игрой. Его недельный запуск с 7 февраля стал первым вводимым разработчиком ограниченным игровым модификатором, и, заставив нас переосмыслить наш подход к типичным сражениям, Behaviour пришло к своей лучшей идее за многие годы, чтобы напомнить нам, что эта игра всегда должна была быть игрой ужасов. Если “Выключение света” не вернется навсегда, я буду очень расстроен.

Готовы или нет

Dead by Daylight x Chucky (Изображение: Behaviour Interactive)

Устали от онлайн-игр, но любите сеттинг DBD? Одна предстоящая игра ужасов – это одиночное приключение, происходящее в мире Сущности.

Dead by Daylight – это асимметричная игра ужасов, которая всегда казалась не очень страшной. Но это не значит, что я ее не люблю – ее цикличность приносит ощущение привычности, будь ты убийцей или выжившим, прообразом кота или мышки в этой онлайн-битве. Выжившие должны чинить генераторы и убегать, преследуемые убийцей, нацеленным на их жертву для жертвоприношения эльдрическому богу. Это безопасно. Это уютно. За 8 лет почти ничего не изменилось.

Это произошло потому, что по пути все стало немного шуткой. Необычный дебют Николаса Кейджа как выжившего принес в игру забавную перку, которая позволяет выжившим комически кричать, когда они видят убийцу. Чаки и Тиффани -, возможно, наиболее достоверные убийцы в игре, часто издеваются над своими жертвами, преследуя их с помощью комически огромных кухонных ножей. Dead by Daylight не относится к себе всерьез, что является его самым большим преимуществом и, в то же время, его самым большим проклятием: сложно испугаться, когда игра знает, что это не так.

И снова, я считаю, что все дело в способностях. Способности могут помочь повысить ваши шансы на победу, но они также могут стать опорой. Вы видите это куда ярче в популярных комбинациях способностей, которые уделяют особое внимание спринту, ослеплению фонарями и ускорению работы с генераторами, чтобы привести убийцу в отчаяние. С другой стороны, фанаты выживших часто замечают убийцу за использование жестоких стратегий и механик игры для достижения побед (например, “слаггинг”), или прямого преследования игроков в течение матчей. Большая часть этих обвинений связана с тем, какие способности у игроков, и это делает “Выключение света” еще более интересным для меня как стартовой возможностью для серии модификаций.

Выключение света: переработка игры

Вместо изменения основного игрового цикла, Выключение света переработало его структуру. В этом режиме как у убийцы, так и у выживших в начале игры отключены все способности и предметы, и никто не получает информации на экране через HUD. Выжившие не знают, где находятся генераторы, насколько они продвинуты в процессе ремонта или что делают их товарищи по команде. Как можно догадаться, весь игровой мир погружен во тьму, и вы можете видеть только несколько футов перед собой в любой момент времени. Сначала это может показаться очень выгодным для убийцы, пока вы не вспомните, что лучшие убийцы в Dead by Daylight полагаются на мобильность на картах и информацию, чтобы оказывать давление на выживших. Как Хантресс может вас снайперить, если она не видит, куда направлять свои топоры? Как Медсестра может мгновенно переместиться по карте, чтобы начать преследование, если она не видит следы ваших шагов? Слабости и убийц и выживших полностью раскрываются в Выключении света и заставляют игроков полагаться на свое мастерство, а не на силу способностей.

Dead by Daylight Sadako Rising (Изображение: Behaviour Interactive)

Это полностью изменило мой подход к игре в Dead by Daylight. Примером может служить то, как я обычно выбираю умение Kindred, которое позволяет раскрывать ауры выживших друг для друга, когда однокомандников зацепили. Обычно это помогает гарантировать, что у нас всегда есть один человек, работающий над генераторами, вместо того чтобы мчаться спасать однокомандников сразу всех. Уверенность в том, где находятся люди в данном матче, снимает с меня много страха, особенно когда ты играешь в одиночку со случайными людьми и, следовательно, не имеешь голосового связи. Однако в режиме “Погаси свет” я не имел представления, что делает моя команда, и решение о том, идти ли на спасение, стало гораздо весомее. Я осознал, что я совершенно один, играя в одиночку; каждый сам за себя в мире Сущности. Я понял, что был горько покорен этим фактом благодаря “Погаси свет”.

Разработчик уже экспериментировал с уникальными игровыми условиями раньше. Недавние сезонные вызовы заставляли выживших случайным образом выбирать свои умения, а врожденная способность Призрака создавала почти полную темноту, чтобы изолировать свою жертву. Теперь, когда Behaviour добавил больше информации в интерфейс в течение нескольких лет, умения, лишающие тебя этой информации, могут вызывать особенно дезориентирующее ощущение, даже в обычном матче. Все эти элементы были усилены в режиме “Погаси свет”; он стал большим уравнителем, снова превратил Dead by Daylight в игру ужасов, и, наконец, отличил ее от новичков вроде Evil Dead: The Game и The Texas Chain Saw Massacre.

Это был слишком короткий взгляд на то, как DBD могла бы быть настоящей игрой ужасов. “Погаси свет” не только предоставил достойный вызов, но и показал, что Behaviour знает, как сделать игру по-настоящему страшной. В чем ответ? Использование уже существующих инструментов для отрыва от традиции. Если студия решит внедрить еще больше модификаторов, это может стать захватывающей новой главой в постоянном путешествии Dead by Daylight, и этот небольшой пробничок “Погаси свет” заставил меня еще больше возбуждаться, чтобы вернуться в Dead by Daylight.


Вопросы и ответы

В: Есть ли еще какие-то горячо ожидаемые ужасные игры, похожие на Dead by Daylight?

О: Да! Если вы устали от онлайн-мультиплеерных игр, но любите лор DBD, есть горячо ожидаемая ужасная игра, которая является одиночным опытом, разворачивающимся в мире Сущности. Проверьте ее здесь.

В: Почему Dead by Daylight не так страшно, как фильмы ужасов, на которых оно основано?

О: Dead by Daylight не воспринимает себя всерьез, что является и его главным преимуществом, и его самым большим проклятием. В игре полно мемных умений и комически преувеличенных убийц, что делает ее сложно настояще страшной. Однако модификатор “Погаси свет” смог вернуть ощущение ужаса, отключив умения и предметы, заставляя игроков полагаться на свои навыки, а не на сильные способности.

В: Как “Погаси свет” изменил ход игры в Dead by Daylight?

А: “Погаси свет” переработал основы игры, отключив умения и предмет погубителя и выжившего. Весь уровень окутан тьмой, и игроки видят только несколько футов перед собой. Это выравнивает игровое поле и обнажает слабости как убийц, так и выживших, делая игру более основанной на навыках и интенсивной.


Ссылки:

  1. Dead by Daylight x Грядущая ужасная игра
  2. Экстремально мета-дебют выжившего Николаса Кейджа
  3. Чаки и Тиффани, пожалуй, самые точные убийцы по лору
  4. Лучшие ужасные игры