Jujutsu Kaisen Верная адаптация аниме с заметными отличиями
Аниме адаптация 'Jujutsu Kaisen' привлекла много новых фанатов к серии, однако опытные читатели манги могут заметить все тонкие отличия между двумя изданиями.
Джудзуцу Кайсен: 20 изменений в аниме, которые вам нужно знать
После окончания второго сезона аниме “Джудзуцу Кайсен” поклонники могут с уверенностью сказать, что студия Mappa справилась с адаптацией на отлично (хотя это стоило здоровья и комфорта их сотрудникам). Аниме передало неистовый темп, стиль и фирменную изюминку “Джудзуцу Кайсен” благодаря высококачественной анимации и верной передаче событий манги. Однако между аниме-адаптацией и мангой есть несколько заметных изменений, поправок или дополнений, сделанных студией Mappa. Давайте рассмотрим некоторые из самых ярких примеров.
Последнее обновление: 31 декабря 2023 года, автор: Якоб Бухальтер: Теперь, когда второй сезон “Джудзуцу Кайсен” подошел к концу, и зрители продолжают ощущать последствия того, что произошло, давайте взглянем назад. Mappa, несмотря на свое неправильное обращение с сотрудниками, была очень верна оригиналу. Качество анимации и общее повествование в этом сезоне были на уровне 10 из 10. Однако не все может (или должно) быть абсолютно идентичным, и между обоими форматами есть несколько заметных различий. Давайте очень внимательно рассмотрим эти различия и обсудим их вдоль и поперек.
Резня Годдзо над перевоплощенными людьми
Подробное объяснение с великолепными визуальными эффектами
В последнем разделе второго сезона аниме “Джудзуцу Кайсен” смертельная схватка Сатору Годдзо против бедственных проклятий в B-5 железнодорожного вокзала либо идеально адаптировала, либо улучшила сюжет оригинальной манги почти во всех аспектах. Одним из лучших примеров является сцена, когда Годдзо использует свою Территорию на 0,2 секунды, чтобы заморозить всех на месте и уничтожить всех перевоплощенных людей до их восстановления. Аниме показало эту сцену как долгую, отлично анимированную последовательность, демонстрирующую безумие убивать столько перевоплощенных людей за такой короткий промежуток времени.
Сукуна против Махораги
Или точнее, Сукуна против Восьмиручного Меча – Искрящийся Дивный Генерал Махораги
- Лучшие стратегии великой эпохи современности
- Крутые игры, похожие на Borderlands обязательно для поклонников!
- Почему следующая игра AEW должна приоритезировать альтернативные на...
Битва Сукуна против Махораги во время арки в районе Шибуя является одной из лучших в серии. Однако аниме-адаптация больше сосредоточилась на силе Сукуна, а не на его стратегических испытаниях. В то время как анимация в этой сцене была невероятной, сражение могло быть немного сложным для зрителей, которые не могли четко увидеть взаимодействие между их техниками.
“Тот сюжет” с Аои Тодо
И это полностью оригинал аниме
В зависимости от чувства юмора зрителя, сцена с Аои Тодо, созданная специально для аниме, может стать любимой или одной из самых неприятных сцен сезона. Эта сцена, которой не было в манге, демонстрирует творческий подход студии Mappa к прощанию с Аои Тодо перед тем, как его техника “Ооги Бооги” станет непригодной к использованию. Возможно, это не совпадает с тональностью манги, но учитывая популярность Аои Тодо, никто не жалуется.
Хантер Итадори спокойно преследует свою жертву, Махито
Трагический герой-волк, готовый поглотить самого извращенного кролика всех времен
В последние моменты Махито, аниме добавило больше глубины к сцене, чтобы подчеркнуть его отчаяние и холодность Итадори. Спокойствие Итадори и дополнительные элементы в аниме адаптации действительно усилили интенсивность противостояния между охотником и его добычей, показывая расчетливую природу Итадори и то, насколько долго у него было время завершить Махито, прежде чем придет Кэнджаку.
Дополнительные моменты в последней сцене с Рико Аманай
Студия Маппа действительно добавила движение и звук к сцене
Аниме адаптация трагической истории Рико Аманай добавила движение, звук и умную композицию сцен, чтобы еще больше разбить сердца зрителей. Команда адаптации намеренно добавила элементы, чтобы усилить эмоциональное воздействие смерти Рико, сделав ее еще более мучительной для просмотра.
Приключение во дворце Утаиме и Мэй Мэй
Всегда приятно проводить больше времени с персонажами, такими как Утаиме или Мэй Мэй
Исследование аниме мансардной истории Мэй Мэй и Утаиме добавило глубину к их персонажам, давая поклонникам больше времени на оценку их ролей в истории и показывая, что Утаиме не беспомощен. Это подобное заполнение добавило хороший настрой для мини-арки Star Plasma Vessel и позволило зрителям лучше познакомиться с важностью Мэй Мэй во втором сезоне.
Мехамару против Махито
Похоже на прямой бой из Тенген Топпа Гуррен Лаганн
Битва Мехамару против Махито была хорошо анимирована в манге, но аниме подняло ее на новый уровень. Адаптация добавила больше внимания к атакам Мехамару, подчеркнула трагическое признание Мивы и в целом усилила эмоциональное воздействие сцены.
Том 0 был первоначальным “пилотом” серии
Jujutsu Kaisen изначально планировался как короткая история или одно издание, но немедленная популярность Тома 0 превратила его в полноценную серию. Аниме адаптация решила не адаптировать Том 0, вместо этого сосредоточившись на Главе 1. Однако впоследствии фильм Jujutsu Kaisen 0 доказал, что его производство превзошло оригинальную мангу.
Больше детализации линий в манге
Ни одно адаптированное произведение не сможет полностью воспроизвести детализацию манги в линиях
Детализированные линии манги придают особую силу определенным сценам, что может быть сложно полностью воссоздать в аниме адаптации. Хотя студия Маппа делает невероятную работу по переносу художественного стиля Jujutsu Kaisen в аниме, аниме не полностью передает тот же уровень визуальной детализации. Однако они компенсируют это, используя звук, цвет, движение и другие стимулы, чтобы создать похожую атмосферу.
3D Визуализация и Камерные Движения в Аниме
Лучше или Хуже
Аниме-адаптация Jujutsu Kaisen использует 3D визуализацию и камерные движения, чтобы улучшить определенные сцены. Хотя использование 3D может быть удачным или нет, студия Mappa эффективно использует камерные углы и перспективы, чтобы создать незабываемый опыт просмотра. Особенно Шибуйская Арка улучшает этот аспект.
Небольшие изменения внешности персонажей
Как будто Сатору Годзё уже не был достаточно привлекательным
Студия Mappa внесла некоторые незначительные изменения во внешность некоторых персонажей, чтобы сделать их более привлекательными в традиционном смысле. Например, у Сатору Годзё и Нобары Кугисаки изменились черты лица: узкие глаза, длинный нос и более острые особенности. Хотя эти изменения могли сделать персонажей визуально привлекательнее, они отошли от оригинального безумного вида, который добавлял атмосфере истории.
Внезапное насилие не ударяет так сильно в аниме
Во второй половине второго сезона это улучшили
Аниме-адаптация Jujutsu Kaisen показывает насилие или ужасающие моменты в менее эффектном виде, чем манга. В то время как переходы между панелями в манге могут создавать резкий эффект, аниме иногда не полностью воспроизводит этот внезапный удар. Однако во второй половине второго сезона этой проблемы улучшили, создавая серии с интенсивными и сильно влияющими моментами.
Юджи Итадори ест первый палец Сукуны двумя разными способами
Манга дает Итадори более логичное объяснение причины поедания
Аниме-адаптация изменила способ, которым Юджи Итадори поглощает первый палец Сукуны. В манге Итадори ест палец сразу, чтобы получить проклятое энергетическое вещество и удивить Мегуми. В аниме Итадори ест палец в ситуации жизни или смерти, используя его в крайнем случае, чтобы выжить. Оба подхода имеют свои преимущества, но аниме добавляет чувство срочности и визуальную драму в этот момент.
Аниме придает некоторым проклятым техникам уникальный визуальный стиль
Очень тонко, но заметно невзирая на это
Аниме-адаптация Jujutsu Kaisen использует толстые линии и уникальные стили визуализации, чтобы изобразить проклятые техники. Эта техника позволяет аниме подчеркнуть сверхъестественную и потустороннюю природу этих способностей. Аниме выходит за рамки художественного оформления манги, объединяя звук, движение и цвет для создания завораживающего опыта.
Меньше ссылок на поп-культуру в аниме
Хотя сцена с Камехамеха в аниме доказывает, что они не удалили все ссылки
В то время как аниме-адаптация Jujutsu Kaisen сохранила множество поп-культурных отсылок, некоторые из них были упущены. Например, в первой главе/эпизоде из аниме было опущено прошлое Итадори, как победителя серии “Ниндзя Ворриор”. Хотя некоторые отсылки были удалены, история Jujutsu Kaisen остается неизменной.
Сцена в Дайнере Джого
Аниме еще больше усилило эту уже неприятную сцену
Аниме-адаптация продлила отвратительную сцену в дейнере Джого, подчеркивая отношение проклятий и Гэто к человеческим жизням. Расширив сцену и сделав ее неприятной для просмотра, аниме эффективно передало жестокость характера Джого и жестокость проклятий.
Как драматизирована битва Мэгуми против Сукун-обладавшего-Итадори
Небольшая предварительная порция для того, какая драма будет в битве Сукуны против Махораги
Аниме-адаптация драматически преувеличила битву Мэгуми и Итадори, обладаемого Сукуной, превратив ее в суперсиловую битву. Усиленная интенсивность может отвлекать от стратегической битвы между Джуджу Сорсерерами, но она добавила захватывающий элемент в сцену. Однако экстравагантная битва в этой сцене бледнеет перед битвой Сукуна против Махораги в Деловом районе Шибуи, которая подняла абсурдность на новый уровень.
Ссылки: 1. Рейтинги Jujutsu Kaisen 2. Деловой район Шибуи в Jujutsu Kaisen 3. Лучшие друзья Сатору Годжо в Jujutsu Kaisen 4. Дуги до-временного скачка и после-временного скачка 5. Dead Island 3
Спасибо за то, что прочитали этот обширный анализ заметных различий между аниме-адаптацией Jujutsu Kaisen и мангой. Захватывающе наблюдать, как студия Mappa взяла исходный материал и оживила его собственными творческими поворотами. Какие были ваши любимые отличия в аниме? Были ли какие-то изменения, которые вам особенно не понравились? Дайте нам знать в комментариях ниже! 📣
Примечание: Массовые спойлеры на первые несколько эпизодов 2 сезона следующие. Сезон уже закончился, так что сначала посмотрите его и вернитесь к этой статье.
Джейкоб Бучалтер – эксперт по играм и писатель, который часто пишет живые и увлекательные статьи на веб-сайтах и в социальных сетях. Его стиль письма, одновременно профессиональный и юмористический, любим всеми. 😉