😎 Дети, которые не покупают игровые предметы, сталкиваются с издевательствами в Fortnite 😥

Недавнее исследование раскрывает тревожную тенденцию среди детей и подростков, демонстрирующую случаи запугивания тех, кто не делает покупок в бесплатных видеоиграх.

“`html

Дети, которые не тратят деньги на предметы в играх с бесплатным доступом, подвергаются издевательствам в Fortnite.

Новые исследования показали, что дети и подростки, которые не покупают косметические предметы, снаряжение и другие игровые удовольствия в бесплатных играх, таких как Fortnite, могут столкнуться с издевательствами со стороны своих сверстников. По мере развития игровой индустрии микротранзакции стали значительной частью игрового опыта, вызывая дебаты о нравственных аспектах и влиянии на молодых игроков.

📚 Исследования и Этические Предположения 🤔

Защитники прав потребителей и безопасности детей выступают за введение регулирования в отношении сундуков с добычей и элементов азартных игр в играх. В прошлом году Австралия приняла закон о регулировании игр с такими функциями, схожие законы предлагаются и в других странах, включая Соединенные Штаты. Эта проблема была дополнительно усугублена последним исследованием норвежских социальных ученых.

📖 Исследование о Буллинге 🧐

Исследование, проведенное Юлией Кларой Рейх и Камиллой Кнутсен Штейннес, интервьюировало 19 детей в возрасте от 10 до 15 лет в Норвегии во время игры в игры. Исследователи обнаружили, что дети чувствуют давление подстраиваться под своих сверстников и покупать игровые предметы, такие как те, что можно найти в FIFA. Страх быть названным “бедным” или остаться в стороне заставлял их тратить деньги на микротранзакции.

🔍 Манипулятивные Тактики 🕹️

В связанном исследовании те же исследователи, вместе с Хелен Фиане Тейген, обнаружили, что игры, такие как Fortnite и Roblox, используют различные тактики для манипулирования игроками с целью заставить их тратить больше на покупки в игре. Эти тактики варьируются от целевой рекламы до социального давления. Хотя реклама и социальное давление – это не новые явления, они, по-видимому, нашли свое место в цифровом мире.

Но Подождите, Есть Еще! 🎁

Статус исследования был основан на небольшой выборке и сосредоточен исключительно на норвежских детях. Поэтому результаты могут не быть репрезентативны для других стран. Однако исследование поднимает важные вопросы, которые требуют дальнейшего изучения. С играми, такими как Assassin’s Creed Mirage, подтверждающими планы по микротранзакциям, включение покупок в играх для одного игрока является текущим трендом, на который ученые, скорее всего, обратят внимание.

💥 Пересечение Микротранзакций и Токсичности 💣

Это исследование также подчеркивает пересечение споров вокруг микротранзакций и проблемы токсичности и домогательств в игровой индустрии. Проявления токсичности и угрозы по отношению к разработчикам, такие как в случае с Baldur’s Gate, дополнительно иллюстрируют негативное поведение в сообществе. Буллинг из-за игровых покупок – еще одно проявление этой актуальной проблемы.

🔗 Вот несколько полезных ссылок для дальнейшего чтения:

  1. Регулирование Австралии в отношении Сундуков с Добычей
  2. Планы по Микротранзакциям Assassin’s Creed Mirage
  3. Разработчики Baldur’s Gate и Проблемы с Токсичностью и Угрозами
  4. Фанаты World of Warcraft и Награда за Товарную Биржу в Январе

🎮 Обсудим! 🗣️

Каковы ваши мысли о микротранзакциях в играх? Сталкивались ли вы когда-либо с каким-либо видом издевательств или социального давления в связи с покупками в играх? Делитесь своим опытом в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей со своими игровыми друзьями и в социальных сетях. Давайте распространять осведомленность и способствовать созданию позитивного игрового сообщества!

Подпись: Описание изображения

“`