Рейтинг происхождения легендарных чемпионов из игры Legends of Runeterra

Чемпионы Рунетерры революционировали возможности в Легендах Рунетерры. Однако, не все из них обладают одинаковым уровнем влияния на игру.

Рейтинг происхождения легенд Рунетерры

Когда долгожданный виртуоз Джин был выпущен в Легенды Рунетерры, он представил абсолютно новый тип чемпиона: рунетеррийских чемпионов. Игроки могли выбирать этих чемпионов, и они выступали в качестве своего собственного региона, причем их происхождение определяло, с какими картами игроки могли их сочетать. Это открыло новые возможности и новые комбинации для игроков для экспериментов.

Но не все происхождения созданы одинаково. Некоторые происхождения включали десятки карт и поддерживали несколько архетипов. Другие имели менее чем несколько последователей и очень ограниченные комбинации колоды. В этой статье мы оценим происхождение чемпионов Рунетерры от 10 до 1 на основе разнообразия колоды, уровня мощности и общего игрового опыта.

10. Райз – Чародей Рун

Искусство 2 уровня Райз из Легенд Рунетерры

Райз, один из оригинальных чемпионов Лиги, стоит первым в нашем списке, потому что есть только один способ играть им: собрать мировые руны. Несмотря на доступ к более чем 70 различным заклинаниям, его игровой план не меняется. Если фанаты играют Райзом, они автоматически играют контрольную колоду. Такая колода почти всегда содержит очень немного юнитов и полагается на заклинания для защиты своего нексуса. Второй регион все же может немного изменить ситуацию (например, использовать Пилтувер и Заун для большего количества карт или Ионию для оглушений и возврата), но в конечном счете это все равно одна и та же колода.

9. Эвелинн – Объятье Агонии

Искусство 2 уровня Эвелинн из Легенд Рунетерры

Эвелинн интересна тем, что кажется, что ее последователи больше используются, чем она сама. В то время как раньше Эвелинн находилась в мете, теперь она играет только в нескольких колодах, фокусирующихся на убийстве союзников, таких как в Демасии и Тенешах. Но даже тогда некоторые чемпионы являются лучшими выборами, потому что они выполняют аналогичную роль без занимания дополнительного региона. Тем не менее, ее последователи, особенно Удар Ненависти, все еще являются важными во многих колодах Тенешей.

8. Нико – Многообразные друзья из джунглей!

Искусство 1 уровня Нико из Легенд Рунетерры

На бумаге Нико кажется такой, что она дает игрокам множество вариантов для работы. Всего ее происхождение дает доступ к 61 последователям из всех регионов. Однако с таким большим количеством случайных частей сложно всем иметь успех. Независимо от того, как была построена колода, условие победы было всегда одно и то же: прокачать Нико, чтобы усилить каждого последователя и использовать ее уникальную способность маскировки, чтобы проникнуть врага. Хотя эффектно, происхождение Нико не предлагает такое большое разнообразие, как изначально ожидалось.

7. Король Поро – Указ Короля Поро

Искусство 2 уровня Короля Поро из Легенд Рунетерры

Неудивительно, что происхождение Короля Поро позволяет игрокам помещать любого из его субъектов в их колоду. Однако сами поро не впечатляют, часто имея минимальную статистику и ключевое слово. Это заставляет любую колоду Короля Поро использовать стратегию сгущения, где игроки усиливают своих дешевых юнитов и широко наносят удары. Это не плохая стратегия и хорошо сочетается с фокусом Бильгеватера на юнитах стоимостью 1 и фокусом Таргона на усилении юнитов. За происхождение, которое просто даёт игрокам армию пушистых комочков, оно предоставляет приличные варианты.

6. Аатрокс – Сокрушитель Миров

Уровневое искусство Аатрокса из Legends of Runeterra

Хотя Аатрокс обладает впечатляющей способностью значительно снижать стоимость всех Даркинов при повышении уровня, его происхождение не так впечатляет. Возможность включать не-чемпионов-Даркинов в колоду просто означает, что игроки получают доступ к множеству снаряжения, хотя они могут стать мощными юнитами в концовке игры. Однако, у Аатрокса есть несколько интересных вариантов колод, некоторые сосредоточены на повышении его уровня, а другие сосредоточены на синергии снаряжения, обычно в паре с Демацией. Несмотря на ограниченный выбор карт, Аатрокс предлагает уникальный стиль игры.

5. Джакс – Грандмастер Воин

Уровневое искусство Джакса из Legends of Runeterra

Происхождение Джакса сфокусировано на оружии и экипировке. Его последователи, оруженосцы, обладают мощной способностью, называемой импровизацией, которая дает им снаряжение при разыгрывании. Это означает, что игрокам не нужно тратить место в колоде на снаряжение. Джакс имеет схожие возможности с Аатроксом, например в паре с Орном и лучшей начальной игрой. Если вы ищете чемпиона, который воплощает грандмастера воина, Джакс – ваш выбор.

4. Варус и Кейн – Стрела Возмездия и Призрачный Жнец

Коллаж с уровневым искусством Варуса и Кейна из Legends of Runeterra

Варус и Кейн следуют тенденции других чемпионов, где их последователи разбросаны по разным регионам, но, будучи обладателями одного подтипа, они фактически получают в два раза больше последователей, чем обычный чемпион. Варус может получить пользу от одной из сект фракции, которые были выпущены с Кейном, и наоборот. Это дает приятное разнообразие и гибкость колодам, которые не полагаются на определенный подтип или стратегию. Варус и Кейн предлагают динамичные варианты для построения колоды.

3. Бард – Скиталец

Уровневое искусство Барда из Legends of Runeterra

Хотя у Барда немного карт в его происхождении, его механика более чем компенсирует это. Геймплей Барда основывается на звездах Барда и их включении в колоду. При их появлении они усиливают случайного юнита на руке игрока. Такой тип механики имеет множество применений. Очевидная связка – с Таргоном и механикой усиления Кейла, но колоды с баффом из Фрельорда также могут получить пользу от дополнительной силы. Происхождение Барда показывает, что утилита часто важнее разнообразия.

2. Жин – Виртуоз

Уровневое искусство Жина из Legends of Runeterra

Жин, один из лучших выборов для бот-линии в Лиге, почти заслуживал первое место как первый чемпион Рунетерры, но не смог пройти отбор. Жин предоставляет доступ к более чем 40 юнитам, большая часть из которых полезна в агрессивном стиле игры Жина. Не только это, Жин также наносит урон хрустальной башне противника и оглушает самого слабого противника при выполнении условий. Любой игрок, ищущий агрессивную колоду, почти неизбежно оказывается в игре с Жином.

1. Древний Дракон – Аспект Дракона

Elder Dragon LoR

Древний Дракон легко имеет лучшее происхождение в игре. Оно настолько хорошо, что некоторые колоды включают одну копию Древнего Дракона только из-за его происхождения и полностью игнорируют чемпиона. Происхождение одно по себе дает игрокам доступ к более чем сотне последователей, большая часть из которых являются сильными бойцами, способными изменить ход сражения. Кроме того, каждый раз, когда игроки играют последователя из происхождения Древнего Дракона, они получают благословление дракона, которое может быть полезным или даже излишне мощным. Происхождение Древнего Дракона предлагает огромное количество последователей и невероятные бонусы, делая его лучшим происхождением в Legends of Runeterra.

Дополнительные Вопросы и Ответы

В: Какой чемпион имеет больше разнообразия колод?

О: Джин имеет больше разнообразия колод благодаря широкому спектру юнитов и навыков, доступных в его происхождении. Его агрессивный стиль игры и доступ к многочисленным последователям делают его универсальным чемпионом.

В: Есть ли в планах будущее расширение происхождений чемпионов Рунетерры?

О: Компания Riot Games заявила, что они будут продолжать выпускать новых чемпионов и расширять пул доступных карт и происхождений. Игроки могут ожидать еще более захватывающих вариантов и возможностей для создания колод в будущем.

В: Могу ли я сочетать происхождения из разных чемпионов в своей колоде?

О: Да, вы можете сочетать происхождения из разных чемпионов в своей колоде. Это позволяет создавать творческие и уникальные стратегии построения колод, сочетая сильные стороны разных чемпионов и происхождений для создания мощных синергий.

В: Есть ли определенные происхождения, более подходящие для конкретных игровых стилей?

О: Да, определенные происхождения лучше подходят для конкретных игровых стилей. Чемпионы, такие как Джакс и Аатрокс, фокусируются на оружии и снаряжении, делая их идеальными для агрессивных стратегий. С другой стороны, чемпионы, такие как Бард, предлагают полезные навыки и поддержку для различных игровых стилей.

В: Какие популярные архетипы колод используют происхождения чемпионов Рунетерры?

О: Некоторые популярные архетипы колод включают контрольные колоды с Райзом, колоды с фокусом на убийствах с Эвелинн и стратегии с широким распространением игры с Королем Поро. Каждое происхождение предлагает уникальные архетипы и игровые стили, которые игроки могут исследовать.

Ссылки:

  1. Divinity: Original Sin 2 – 21 лучшая уникального броня (Рейтинг)
  2. Clash Royale: Лучшие колоды для снежных битв
  3. Текущий тренд ремейка видеоигр: заслуженное признание прошлому или консервативное препятствие новым идеям?
  4. 15 игр для игры, если вам нравится League of Legends
  5. Brevan Howard, Hamilton Lane Tokenize активов на Libre Protocol
  6. Платиновый Apple Arcade – игра World of Demons заканчивает свою службу
  7. Suicide Squad : Тестирование толерантности мира к раздутым лут играм (Наконец-то доволен ледяным, огненным топором иконической Ядовитой Плющей)