Lethal Company Все монстры и cómo с ними справиться

Вот наш обширный руководство по выживанию среди существ и насекомых Lethal Company.

Быстрые ссылки

В ретрофутуристическом послеапокалиптическом мире Lethal Company вы оказываетесь корпоративным контрактором для “Компании”, исследуя заброшенные луны в поисках ловушек, опасностей и кошмарных существ, желающих испортить вам день.

Но то, что голову оторвут монстры, – только половина удовольствия, но если вам надоело смотреть на своих друзей через экран зрителя, мы поможем вам! Это руководство подробно описывает каждую сущность, которая посещает луны Lethal Company, и научит вас, как с ними сражаться и избегать их – или, при необходимости, когда бежать, стратегически прятаться с за спиной между ног.

Lethal Company находится в стадии преждевременного доступа, что означает, что некоторые детали и механика могут измениться в ходе обновления игры.

Низкое угрожающее внутреннее существо

Внутренние существа появляются в сооружениях учреждений и особняков, которые можно найти на разных лунах Lethal Company.

В целом эти существа вылезают из вентиляции. Если вентиляционное отверстие открыто, значит, существо недавно появилось из него – будьте осторожны в этой области!

Хотя большинство этих существ не могут преследовать вас за пределами сооружения, есть некоторые исключения.


Духовная девочка и Драматические маски могут и будут преследовать вас до вашего корабля, и последние могут стать смертельными для вашей команды, пока они не поймут, что происходит.

Следующие монстры, хотя и опасные и потенциально смертельные, – это некоторые из относительно легко управляемых существ в игре – их можно обойти или вообще избежать, если вы знаете их механику.

Грибная ящерица

Нрав: Защитный

Уровень опасности Сигурда: 5%

Размер радара: Маленький

Внешность / Поведение

  • Также известна как пуфферы, Грибная ящерица – это четырехногое рептилийное существо с большим раскрывшимся ртом.
  • Они являются застенчивыми, пугливыми созданиями, которые в основном пытаются убежать от вас.
  • Однако, когда их загоняют или атакуют, они могут укусить вас и высвободить облако спор.
  • Хотя они сами по себе не опасны, ограниченная видимость внутри их спор может привести работников в смертельные ситуации или затмить более опасные существа поблизости.

Как справиться с Грибными ящерицами

  • В целом, Грибная ящерица не требует особых мер и может быть полностью безопасной.
  • Дайте им широкий шлаг и избегайте случайно загонять их в угол, и они причинят вам меньше проблем, чем все остальные существа в этом списке.

Гигродер

Нрав: Агрессивный

Уровень опасности Сигурда: 0%

Размер радара: Большой

Внешний вид / Поведение

  • Также известные как Слизни или Капли, Гигродер – это сине-зеленая лужа слизи, которая низко сидит на земле.
  • Они попытаются “растворить” игроков, которых слышат вокруг них, и будут постоянно преследовать игроков, которых заметили.
  • Прикосновение к ним нанесет большой урон быстро игроку.

Как справиться с Гигродерами

  • Поскольку они очень, очень медленные, Гигродер не представляет большой угрозы, но может быть неудобным или даже смертельным, когда блокирует двери или другие пути побега.
  • Гигродер привлекается шумом и будет преследовать звук следов игрока, музыку из радиоприемника и любой другой мусор, который может издавать шум, например, воздушный горн.
    • Это может помочь отвлечь его, освободив закрытого или запертого игрока.
  • Поскольку они находятся так низко от земли, они не могут ударить игроков на перилах или на иных поднятых платформах.

Жук-хранитель

Нрав: Оборонительный

Уровень опасности Сигурда: 0%

Размер радара: Маленький

Внешний вид / Поведение

  • Жуки-хранители – это запуганные существа, напоминающие огромных насекомых.
  • Они не будут атаковать вас, но будут пытаться поднять мусор, лежащий на земле в пределах учреждения, и перенести его обратно в свои гнезда.
  • Если вы подходите слишком близко к их гнезду или воруете какой-либо мусор из него, они станут агрессивными и будут преследовать и атаковать всех игроков.

Как справиться с жуками-хранителями

  • Хотя один жук-хранитель мало представляет угрозы, даже когда он агрессивен, его урон может скопиться в стае.
  • Жуков-хранителей можно убить несколькими ударами лопатой или аналогичным оружием.
  • Если вы не хотите с ними драться, убедитесь оставить свой мусор вне здания учреждения, где жуки-хранители не смогут к нему добраться.

Улов-блоха

Нрав: Агрессивный

Уровень опасности Сигурда: 30%

Размер радара: Маленький

Внешний вид / Поведение

  • Также известные как Паразитылицы, Улов-блохи напоминают больших, слизистых насекомых.
  • Они поджидают на потолках комнат или коридоров и падают на проходящих игроков, медленно задыхая их до смерти.
  • Когда игрок задыхается Уловом-блохой, он теряет все, что у него есть. Его зрение затуманивается до полной слепоты, а его голос и слух становятся заглушенными.

Как справиться с Уловами-блохами

  • Клещи Snare относительно легко избежать и не упадут с потолка, пока игрок не подойдет близко.
    • Оператор на корабле может легко их распознать (они отображаются на терминале как неподвижная точка) и сообщить об этом своим товарищам.
  • Если вас задушит клещ Snare, вам стоит сохранять спокойствие. Используйте свой сканер, чтобы найти свои потерянные предметы; один удар лопатой или эквивалентным оружием заставит клеща Snare отпустить вас.
  • Если у вас нет оружия, двигайтесь к ближайшему выходу либо с помощью указаний товарища, либо по памяти. Выход из помещения мгновенно убьет клеща Snare.

Бункерный паук

Нрав: Оборонительный / Агрессивный

Уровень опасности по Сигурду: 20%

Размер радара: Средний

Внешность / Поведение

  • Бункерные пауки – массивные, агрессивные пауки, которые устанавливают паутины вокруг сооружения.
  • Во время установки паутин в своей “подготовительной фазе” Бункерный паук не является агрессивным. Однако после этого он ожидает, когда кто-то попадется в его ловушки, атакуя и преследуя все, что нарушает его паутину.

Как справиться с Бункерными пауками

  • Бункерные пауки не особенно быстры и атакуют только тогда, когда вы входите в их территорию, что делает их относительно легкими для обхода или избежания.
  • Путешествуя по карте с Бункерным пауком, будьте осторожны с его паутинами, которые не только замедляют вас, но и предупреждают паука о вашем местонахождении.
  • Бункерных пауков можно убить четырьмя-пятью ударами лопатой или эквивалентным оружием.

Тампер

Нрав: Агрессивный

Уровень опасности по Сигурду: 90%

Размер радара: Средний

Внешность / Поведение

  • Тамперы – быстрые, мясистые, двуногие существа, которые крайне агрессивно относятся к игрокам.
  • Они издают рев, когда видят вас, и преследуют вас с невероятной скоростью.
  • Они не слышат и охотятся исходя из зрения. Если они потеряют вас из виду, они будут пытаться исследовать область, где вас видели в последний раз, пока снова не заметят игрока.

Как справиться с Тамперами

  • Хотя в прямых коридорах невозможно убежать от Тамперов, они существенно замедляются при поворотах.
  • Если вы столкнулись с ними, поворачивайте как можно чаще, пытаясь прервать их вид на вас.
  • Тамперы могут быть убиты четырьмя-пятью ударами лопатой или эквивалентным оружием.
  • Для более подробной информации о выживании при столкновении с этими мясистыми акулами, посетите наше руководство о справлении с Тамперами.

Щелкунчик

Темперамент: Агрессивный

Уровень опасности Сигурда: 90%

Размер радара: Средний

Внешний вид / Поведение

  • Щелкунчик – агрессивное существо, которое похоже на игрушечного солдата.
  • Оно будет патрулировать территорию и через несколько секунд будет выставлять крупный глаз, чтобы “сканировать” окружающую среду в поисках игроков.
  • Если во время сканирования оно заметит игрока, оно атакует его своим уникальным ружьем.

Как справиться с Щелкунчиком

  • Во время сканирования Щелкунчик может обнаружить только движение; если вы полностью остановитесь во время его сканирования, Щелкунчик не заметит вас и пойдет дальше.
  • Если он вас заметит, прекратите обращать на себя его внимание как можно дольше (не менее десяти секунд), и он перестанет вас преследовать.
  • Щелкунчик уязвим только тогда, когда его глаз открыт; в остальных случаях он невосприимчив к урону. Чтобы получить его отличное ружье, которое можно использовать, его можно (и нужно) убить четырьмя-пятью ударами лопаты.

Театральные маски / Замаскированные

Темперамент: Агрессивный

Уровень опасности Сигурда: Неизвестен

Размер радара: Мусор / Игрок

Внешний вид / Поведение

  • Эти маски также известны как Мимы, вначале они выглядят как металлолом, который игроки могут подобрать и надеть.
    • Они могут появляться в двух формах: Трагедия и Комедия. Между этими двумя вариантами нет значительной разницы.
  • Когда нажимается ЛКМ, их можно поднести к лицу игрока. Когда маска на лице, существует 65% шанс, что она в конце концов овладеет игроком и убьет его.
    • Они также могут случайно овладеть игроком, находясь в основном слоте для предметов.
  • Овладевший игрок будет продолжать ходить и внешне почти ничем не отличаться от живого игрока, за исключением того, что будет носить маску и держать руки перед собой.
  • Он также будет казаться обычным игроком на терминале и поворачиваться, чтобы имитировать игрока в беде.
  • Когда они вступают в контакт с живым игроком, они начинают преследование, захватывают его и заражают его, превращая в другого Замаскированного.
    • Эту “инфекцию” можно прервать атаками лопаты или с помощью телепорта.

Как справиться с Замаскированными

  • Лучший способ избежать заражения Замаскированными – не надевать их и не держать их в руке.
  • Если ваш товарищ станет заражен, оставьте ему широкий проход и убедитесь, что вы не примешиваете его к живым товарищам. Они мертвы, и вам следует относиться к ним как к агрессивному монстру.
  • Если вы сидите за терминалом и видите, что ваш товарищ крутится и ведет себя странно, будьте особенно внимательны перед тем, как телепортировать его. Телепортация Замаскированного на ваш корабль является катастрофической ошибкой и может привести к полному уничтожению команды от заражения.

Высокая угроза внутри помещений

С другой стороны, следующие монстры намного более опасны и вызывают больше трудностей при справлении с ними. Некоторые из них могут считаться “уничтожителем прогресса”, что означает, что вам потребуется полностью эвакуировать луну, как только они достигнут определенной фазы.

Браккен

Нрав: Агрессивный

Уровень опасности Сигурда: Неизвестен

Размер радара: Средний

Внешность / Поведение

  • Браккен – это теневое, гуманоидное существо с темно-красной кожей, растительностью, растущей на его спине, и светящимися белыми глазами.
    • Его глаза всегда видны, даже в полной темноте, что позволяет заметить его, несмотря на его темный цвет.
  • Оно преследует и охотится на игроков, и попытается незаметно сломать их шею сзади.
  • Если его заметить во время преследования, он медленно отступит и постарается скрыться из виду.
  • Однако, если его смотреть слишком долго (примерно пять секунд) или игрок подойдет слишком близко, он впадет в состояние ярости. В яростном состоянии он начнет преследовать и атаковать игроков, моментально ломая шею тем, кого поймает.
  • После убийства игрока, сломав ему шею, Браккен утащит тело обратно в свою “любимую комнату”.

Вопреки распространенному мнению, не существует единого типа “Комнаты Браккена”. Любимая комната Браккена генерируется процедурным образом в начале каждой игры.

Как справиться с Браккеном

  • Браккен – это чрезвычайно умное и опасное существо. Хотя вам не нужно эвакуировать луну, если вы нашли его, вам нужно быть настороже и ознакомиться с поведением этого существа, чтобы избежать смерти.
  • Часто проверяйте, что за вашей спиной. Браккен будет пытаться подкрасться к вам, не заметившись, и замечание его присутствия заставит его временно отступить. Если вы путешествуете с командой, следите за спиной друг друга.
  • Тем не менее, убедитесь, что вы не смотрите на него слишком долго и не подходите слишком близко. Браккен будет “обижен”, если вы это сделаете, и станет гораздо более агрессивным.
  • Когда Браккен совершает убийство, он тащит тело обратно в свою комнату, оставляя следы крови. Увидев брызги крови и следы, можно понять, что Браккен убил игрока, и следуя по следу можно найти тело.
  • На луне может появиться только один Браккен. Заточив его за запертыми дверями с помощью Терминала, можно сделать его безопасным на остаток дня.

Призрачная девочка

Нрав: Покорный / Агрессивный

Уровень опасности Сигурда: Несканируемый

Размер радара: Невидимый

Внешность / Поведение

  • Призрачная девочка как и подразумевает ее название, представляет собой существо, похожее на маленькую девочку в красном платье.
  • Она преследует только одного игрока. Критериями ее появления являются рассудок игрока, паранойя, стоимость инвентаря и травмы.
  • У нее три состояния: скрытие, наблюдение и преследование.

Состояния Призрачной девочки

Скрытие

Призрачная девочка начинает преследовать игрока, как указывают на типичные “призрачные” признаки, такие как смех, тяжелое дыхание, звуковые проявления, мигание электричества и шум в аудио.

Наблюдение

Призрачная девочка появляется рядом с игроком, которого преследует, и наблюдает за ним. Если ее приблизиться или долго смотреть на нее, она либо начнет преследование , либо временно исчезнет.

Преследование

Призрачная девочка начинает быстро приближаться к игроку. Если она касается игрока в этом состоянии, она мгновенно убивает игрока и срывает его голову.


Призрачная девочка имеет только шанс войти в это состояние, если на нее посмотреть более двух раз.

Как справиться с Призрачной девочкой

  • Так как Призрачная девочка всегда появляется вне кадра, вы обычно слышите ее смех или дыхание, прежде чем увидеть ее.
  • Шанс, что она перейдет в состояние “преследование”, увеличивается только тогда, когда вы видите ее, поэтому старайтесь не оглядываться, когда слышите ее; попытайтесь сосредоточиться на игре.
  • Когда она находится в состоянии “преследование”, она движется довольно медленно и может быть превзойдена скоростью неприпятствованного игрока. Однако она не прекратит беспокоить вас ни на минуту – когда Призрачная девочка переходит в состояние преследования, лучше всего покинуть луну, так как она способна мгновенно убивать.
  • Призрачная девочка может следовать за вами вне объекта и даже на корабль.
  • Если вы умрете, Призрачная девочка преследует другого игрока. Сообщите своим товарищам по команде, если вас преследуют, чтобы они могли быть готовыми.
    • Игрок, убитый Призрачной девочкой, останется без головы. Тело игрока без головы указывает на наличие одной из них, которая охотится на вашу луну.

Coil Head

Темперамент: Агрессивный

Уровень Опасности для Сигурда: 80%

Размер радара: Средний

Внешность / Поведение

  • Известен также как Манекен или Весенний человек, Coil Head напоминает манекен, голова которого соединена с телом пружиной.
  • Они двигаются невероятно быстро, способны пройти по коридору за считанные секунды.
  • Однако их слабость заключается в том, что они не могут двигаться вообще когда на них смотрят. Поэтому, пока у кого-то есть Coil Head в своем поле зрения, он не может двигаться или причинить вред кому-либо.

Как справиться с головами катушек

  • Головы катушек можно определить по их быстрому идущему шагу, когда они вас ощущают.
  • Если вы слышите их, обязательно оглянитесь — как только они окажутся в вашем поле зрения, они перестанут двигаться.
  • Если вы находитесь вместе с другим игроком, поочередно смотрите на голову катушки, двигаясь от нее в безопасное место. Вы также можете “ведать” голову катушки к более стратегическому месту, быстро посмотрев на нее и затем отвернув взгляд на секунду.
  • При выходе из здания, преследуемого головой катушки, убедитесь, что часть вашего экрана находится на голове катушки, так как она может достаточно быстро к вам подойти и убить.
  • Игрок, погибший от головы катушки, будет иметь пружины вместо головы. Нахождение такого тела является признаком того, что на вашей луне охотится голова катушки.

Шутник

Темперамент: Покорный / Агрессивный (в зависимости от состояния)

Опасность Сигурда: 95%

Размер радара: Средний

Внешность / Поведение

  • У Шутника есть три состояния: закрытый, наматывающийся и разрытый.

Состояния Шутника

Закрытый

Шутник изначально выглядит как закрытый штопор с двумя ногами. В этом состоянии он совершенно безобиден: он просто следует за игроками.

Наматывающийся

Шутник перестает двигаться и начинает заводить свою коробку на протяжении около 40 секунд.

Разрытый

Шкатулка Шутника открывается, обнажая череп на мясистом стебле мышц. В этом состоянии Шутник становится чрезвычайно агрессивным и будет преследовать любых игроков внутри установки со скоростью, превышающей скорость спринта игроков.

  • Разрытый Шутник всегда знает местоположение игроков внутри здания и будет преследовать их со страшной скоростью. Шутник быстрее, чем дальше он находится от игрока, которого преследует.
  • Если разрытый Шутник поймал игрока, он мгновенно убьет его.
  • Если все игроки выйдут из здания на десять секунд, разрытый Шутник снова превратится в закрытую форму.

Как справиться

  • Шутник является одним из самых опасных существ в Lethal Company из-за своей молниеносной скорости и способности отслеживать игроков. От “разрытого” Шутника не спрячешься.
  • Когда вы видите, как Шутник наматывается, немедленно двигайтесь к ближайшему выходу. Если вы хотите рискнуть и продолжить побег, убедитесь, что подождете десять секунд, прежде чем вернуться в здание, чтобы Шутник снова стал “закрытым”.
  • Когда вы видите Шутника на вашей карте, предупредите остальных членов вашей команды. Катастрофический исход, если вы позволите Шутнику “всплыть” и умереть от него, не предупредив никого, потому что тогда он быстро преследует и скорее всего убьет всех остальных членов вашей команды.
    • По громким и быстрым ударам Шутника вас можно узнать, что он идет охотиться. Если вы слышите их, попробуйте достичь ближайшего выхода как можно быстрее. У вас, вероятно, есть считанные секунды, чтобы покинуть здание, прежде чем он вас найдет.
    • Если вы знаете, что вы слишком далеко от ближайшего выхода, чтобы успеть туда добраться, ведите Шутника на небольшом, закрытом “петле” вокруг книжных полок, столбов или других объектов, как можно дольше, чтобы команда успела уйти.
  • Шутник может преодолеть удивительно большие преграды и проникнуть через двери.

Низкозапасные существа на открытом воздухе

Существа на открытом воздухе могут находиться только за пределами зданий объекта и не могут проникать внутрь с игроком. Несколько из них, однако, могут проникнуть на корабль, если двери не закрыты.

Следующие низкозапасные существа можно легко избежать или нейтрализовать, зная их механику, и не должны представлять слишком большую угрозу для путешествующего игрока.

Саранча

Характер: Безобидный

Уровень опасности: 0%

Размер на радаре: Невидимый

Внешность / Поведение

  • Саранча – стая маленьких мух.

Как с этим справиться

  • Они полностью безвредны.

Мантикойл

Характер: Безобидный

Уровень опасности: 0%

Размер на радаре: Маленький

Внешность / Поведение

  • Мантикойлы – четырехкрылые птицеподобные существа.

Как с этим справиться

  • Они полностью безвредны. Их можно убить из карабина, но для этого нет особых преимуществ.

Павиан-ястреб

Характер: Защитный / Агрессивный

Уровень опасности: 75%

Размер на радаре: Средний

Внешность / Поведение

  • Павианы-ястребы – крылатые, клювастые создания, похожие на приматов, которые робки и безобидны, пока их превышает число игроков.
  • Если павиан-ястребов больше, чем игроков, они будут пытаться угрожать и, возможно, атаковать игрока.
  • Они также попытаются поднять металлолом, оставленный на земле.

Как с этим справиться

  • Павианы-ястребы не особенно аггрессивны или сильно бьют, и их легко убить лопатой. Однако, они могут быть опасными в стаях.
  • Самый лучший способ избежать схватки с павианами-ястребами – сопровождаться товарищем при поездках на улицу, чтобы уменьшить вероятность их агрессии.

Пчелы-электросхемы

Характер: Защитный / Агрессивный

Уровень опасности: 90%

Размер на радаре: Маленький

Внешность / Поведение

  • Circuit Bees – это рой красных пчел, которые агрессивно защищают свою ульянку.
  • Если игрок подойдет слишком близко к ульянке, Circuit Bees атакуют его, но в конечном итоге потеряют интерес.
  • Однако, если игрок поднимет ульянку, Circuit Bees станут постоянно агрессивными, бродя по карте и атакуя всех игроков, которых увидят.

Как справиться

  • Circuit Bees можно относительно легко избежать. Однако, они становятся опасными, если ульянку поднимут.
  • Если вы хотите украсть ульянку Circuit Bee, которая может быть продана за значительное количество кредитов, убедитесь, что делаете это в конце дня, чтобы ваша команда не столкнулась с агрессивными пчелами при перемещении между зданием и вашим кораблем.
  • Поскольку они быстрее игрока, мы рекомендуем отвлечь рой от ульянки одним игроком, пока другой игрок поднимает ульянку.
    • Затем оба игрока должны вернуться к кораблю и закрыть двери, чтобы пчелы не забрались внутрь, затем покинуть луну.

Опасные существа на открытом воздухе

Следующие опасные существа на открытом воздухе намного более смертельны и требуют осторожности.

Они, как правило, появляются только после захода солнца, если вы не находитесь на затененной луне, в этом случае они могут появиться в любое время суток.

Слепая собака

Характер: Агрессивный

Уровень опасности: 80%

Размер на радаре: Средний

Внешность / Поведение

  • Слепые собаки, как следует из их названия, – это гигантские существа в форме охотничьей собаки с огромными ртами вместо глаз.
  • Они не видят, но имеют отличное слуховое восприятие и притягиваются к звукам. Они также «ощущают» и будут атаковать любого игрока, который их касается физически.
  • По слышимому звуку, Слепые собаки бросаются в сторону источника звука.
  • Если игрок попадает под их атаку, Слепая собака мгновенно рвёт и убивает игрока, а затем бросает его тело.

Как справиться

  • Поскольку они слепы, вы можете спокойно пройти мимо, если ползаете.
  • Однако любой звук, исходящий из микрофона, предметов в вашей руке или движения, привлечет Слепую собаку к вам.
    • К предметам, которые привлекают внимание Слепых собак, относятся: включение и выключение рации, радиоприемники, спуск ракеты с поставками из магазина, гудки, фен и другие шумящие предметы.
    • Из-за этого игрок может заказать что-то дешевое из магазина, чтобы отвлечь Слепых собак от корабля временно, если они разгуливают возле него.
  • Если они рычат, они услышали вас. В этом случае убегайте от наступающей Слепой собаки.
  • Слепые собаки могут и будут попасть в ваш корабль. Мебель их не останавливает; они могут проходить сквозь любую мебель.
  • Слепые собаки не могут заходить на крышу корабля.
    • Однако находясь там, будьте осторожны с другими опасностями, такими как Forest Keeper, Ghost Girl и Masked. Первый из них достаточно высокий, чтобы дотянуться до вас, а два других могут забираться по лестницам.

Земной Левиафан

Темперамент: Агрессивный

Уровень опасности по Сигурду: 2%

Размер радара: Колоссальный

Внешность / Поведение

  • Земные Левиафаны – это огромные черви, которые обитают под землей и остаются незамеченными до нападения.
  • Когда Земной Левиафан замечает игрока, он создает звук грохота на несколько секунд, затем выпрыгивает из земли и целиком проглатывает игрока.

Как справиться

  • Земные Левиафаны полностью незаметны, пока они находятся в земле, и их можно заметить только через Терминал, где они представлены огромной красной точкой на радаре.
  • Левиафан всегда пытается предугадать путь игрока при выходе вот Т ОМ N С L е й значит появляется в направлении, в котором двигается игрок.
  • Если вы слышите грохот земли и чувствуете, как дрожит экран, находясь на улице, значит, вас выбрал Земной Левиафан. В таком случае быстро бегите в противоположном направлении от места, куда вы шли.
  • Земной Левиафан не может атаковать вас, если вы находитесь на корабле.

Хранитель Леса

Темперамент: Агрессивный

Уровень опасности по Сигурду: 60%

Размер радара: Большой

Внешность / Поведение

  • Хранители Леса – это огромные существа, похожие на деревья, с кожей, напоминающей кору.
  • Хранитель Леса ищет игроков с помощью своего отличного зрения и охотится на них. Когда находит цель, он преследует игрока, поднимает его и съедает.
    • Из-за способа убийства игрока, тело игрока поглощается и не может быть восстановлено с помощью Телепорта.

Как справиться

  • Поскольку Хранитель Леса полностью зависит от зрения, избегайте прямой видимости, присев или спрячьтесь за укрытие, например, за камнем или деревом.
  • Если он заметит вас и начнет преследовать, он рано или поздно догонит вас. Однако, потеряв все свои предметы, вы можете побежать к безопасности на корабле или в здании объекта, так как станет быстрее.
  • Анимация “поглощения” Хранителем Леса не мгновенная и занимает несколько секунд, чтобы убить игрока.
    • Поэтому, если кто-то из команды находится на корабле и мгновенно телепортирует вас с помощью Телепорта, игрок может быть спасен от Хранителя Леса.