Призрак Цусимы 2 Сделаем скрытность еще увлекательней

Бэтмен мог бы послужить идеальным вдохновителем для улучшения скрытных тактик Джина и сделать их еще более захватывающими в ожидаемом продолжении Ghost of Tsushima.

В Ghost of Tsushima 2 Джин должен придерживаться теней, как Бэтмен!

Джин Сакаи

Ghost of Tsushima поразил геймеров своей потрясающей графикой и эпическими мечевыми боями, напоминающими фильмы Акиры Куросавы. Однако, когда дело доходит до скрытности, игра не доставляет той же увлекательности. Скрытность играет важную роль в сюжете, но ей не хватает элемента “вау”, который делает ее действительно увлекательной. Чтобы создать более захватывающий опыт скрытности, Ghost of Tsushima 2 должна черпать вдохновение у Бэтмена и придать своей скрытности больше волнения.

Почему скрытность в Ghost of Tsushima такая скучная?

Боевая система Ghost of Tsushima стремится к реализму и исторической точности, черпая вдохновение скорее из фильмов, чем из реальных событий. Такой подход отлично работает для мечевого боя игры, но в случае скрытности он приводит к обычным и повторяющимся техникам. Инструменты Джина Сакаи, такие как метательные ножи и дымовые бомбы, эффективны, но им не хватает запоминающихся особенностей.

В отличие от этого, Бэтмен, персонаж известный своими гаджетами и скрытностью, стал иконой поп-культуры. Крутость Бэтмена проистекает из его уникальных технологий и гениальных методов скрытности. Просмотр или игра в роли Бэтмена всегда занимательны, даже когда он не сражается. Ghost of Tsushima 2 могла бы поучиться у Бэтмена и сделать свою скрытность более увлекательной и привлекательной.

Как Ghost of Tsushima 2 могла бы добавить волнения в скрытность?

  1. Более эффектные убийства: Ghost of Tsushima 2 может включить больше разнообразных анимаций убийств для Джина, делая их более визуально впечатляющими. Как и у Бэтмена, у Джина должны быть приемы, оставляющие игроков в изумлении.

  2. Улучшенные гаджеты: Джин может быть оснащен более уникальными и интересными гаджетами. Представьте его, использующего ассортимент клинков для своего духового ружья, каждый из которых имеет различные эффекты, кроме отравления или вызывания галлюцинаций. Предоставление игрокам более разнообразных инструментов придает глубину геймплею и улучшает общий опыт скрытности.

  3. Разнообразные и динамичные окружающие среды: Чтобы каждая ситуация скрытности казалась уникальной, Ghost of Tsushima 2 должна представить более разнообразные и динамичные окружающие среды. Это может включать добавление большего количества точек для крюка-кошки по всему миру, что позволит быстрым побегам, но также будет подвергать Джина опасности. Свобода выбора, совместно с динамичными окружающими средами, будет поддерживать интерес игроков и сохранять их настороженность.

Внедрив эти изменения, Ghost of Tsushima 2 сможет создать более захватывающий опыт скрытности, соответствующий волнению от мечевых боев. Однако важно, чтобы игра оставалась основанной на историческом контексте, и добавление кинематографического шарма и крутых гаджетов Джина сделает игровой процесс скрытности таким же увлекательным, как и прямой бой с врагами.


Вопросы и ответы: Что еще хотят знать геймеры?

В: Будет ли в Ghost of Tsushima 2 многопользовательская игра или совместное взаимодействие? О: Пока не было официальных объявлений о многопользовательской игре или совместном взаимодействии в Ghost of Tsushima 2, многие фанаты с нетерпением ожидают любую форму мультиплеера. Кооперативные скрытные миссии или даже командные сражения могли бы добавить новое измерение игре и усилить общий опыт игры.

В: Есть ли планы на расширение аспекта открытого мира в Ghost of Tsushima 2? О: Так как открытый мир Ghost of Tsushima был хорошо принят, сильно вероятно, что сиквел будет строиться на этом и расширять аспект открытого мира. Это может включать в себя большие и разнообразные области, дополнительные побочные задания и еще больше секретов для открытия.

В: Предложит ли сиквел новые типы врагов и вызовы? О: Хотя конкретные детали о врагах в Ghost of Tsushima 2 пока неизвестны, разумно ожидать появления новых типов врагов и вызовов. Sucker Punch Productions, студия, ответственная за игру, имеет опыт создания интересных и разнообразных дизайнов врагов в предыдущих своих проектах, поэтому фанаты, вероятно, могут ожидать свежих и захватывающих столкновений.


Не забудьте следить за нами в социальных сетях, чтобы получать больше новостей и обновлений об играх! 🎮✨ Поделитесь своими мыслями о Ghost of Tsushima 2 и его потенциальных улучшениях с хэштегом #GhostofTsushima2. Продолжим разговор!


Ссылки: