Dvuglavyi Gigant v Magic The Gathering

Найдите спутника для идеального формата игры Magic The Gathering, где два ума лучше, чем один.

Magic The Gathering – Игра «Двухголовый Гигант» – Руководство по игре

🌟 Эпическая Битва Командного Сотрудничества и Стратегии! 🌟

Быстрые ссылки

Magic: The Gathering предлагает несколько стилей игры, которые привлекают разные виды игроков, будь то конкуренты, стремящиеся к сложным поединкам один на один, или любители отдохнуть, играя в Командера. Двухголовый Гигант (2HG) занимает посередине, но есть одно условие: нужен партнер.

Если вы когда-либо посещали предварительное мероприятие по Magic в местном игровом магазине, вы, вероятно, замечали запланированную рекламу мероприятий Двухголового Гиганта. Хотя этот вариант теоретически может быть сыгран дополнительно в любом формате, это идеальное предварительное мероприятие для игроков, желающих изучить все, что новый набор может предложить, с другом рядом.

Что такое Двухголовый Гигант в MTG? 🤔

Карта Magic: The Gathering: Лучше чем один

Двухголовый Гигант (2HG) – это вариант игры Magic для четырех игроков в любом формате, обычно предлагаемый в форме Запечатанных Турниров на выходных для новых наборов. Хотя в это играют четыре игрока, это технически формат один на один, где одна команда сражается против другой.

В 2HG у каждой команды совместный общий запас жизни в размере 30, и любой нанесенный урон одному из игроков вычитается из общего запаса жизни команды. Первая команда, достигшая нулевого количества жизни, проигрывает, так что это соединенные усилия; если ваш партнер умирает, он берет вас с собой.

Какие правила у Двухголового Гиганта? 📜

Карта Magic: The Gathering: Двухголовый Хеллкит арт от Fajareka Setiawan

Ограничения на строительство колоды такие же, как в любом один на один событии. Если вы играете в запечатанный турнир 2HG, вы и ваш партнер должны получить свой набор колод, но ваш общий запечатанный набор карт будет использоваться для постройки двух колод. Это приводит к гораздо более мощным индивидуальным колодам, чем обычно в запечатанных турнирах.

Каждая команда начинает с 30 жизнями, каждый игрок берет по семь карт на стартовую руку, и каждый игрок может сделать одну бесплатную муллиган, независимо от того, выбирает или не выбирает муллиганить их партнер. Технически это не многопользовательский формат, поэтому команда, играющая первой, пропускает свой первый ход, а команда, играющая второй, берет карту на своем первом ходу.

Каждый игрок в команде выполняет шаги и фазы своего хода одновременно. Вы и ваш партнер проводите фазу розыгрыша, объявления атак, завершения хода и так далее, все одновременно. Партнеры могут блокировать друг за друга, но ресурсы, библиотеки, руки, кладбища и так далее не разделяются. Вы можете советоваться с партнером о ваших картах, но это все равно ваши карты.

В отличие от большинства форматов, 2HG играется как матч лучшего из одного, так как игры, как правило, долгие и затяжные. В матче нет второй или третьей игры, и, следовательно, нет необходимости во время для сайдбординга. Также, если в один на один матчах продлеваются на пять дополнительных ходов после завершения времени раунда, то 2HG матчам предельно разрешено только три дополнительных хода после окончания времени.

Поскольку здесь нет боковой доски, возможно, стоит подумать о включении в основную колоду карт, которые могут отменять артефакты или заклинания, особенно если они являются темами формата! 😉

Каждому своё 👥

Карты Magic: The Gathering Fraying Omnipotence and Thermo-Alchemist

Точный текст правил определенных карт может изменить способ их работы в 2HG по сравнению с одиночными матчами. Будьте внимательны к таким словам, как “каждый оппонент”, “ты”, “целевой игрок”, “целевой оппонент” и так далее. Текст правил на любой данной карте (или его Oracle-тексте, если они отличаются) следует принимать буквально.

Например, карта, такая как Thermo-Alchemist, является классической звездой 2HG. Поскольку она наносит по одному повреждению каждому оппоненту, она на самом деле наносит два повреждения противоположной команде при активации. Еще один пример: Bad Deal влияет на каждого игрока по-разному; если вы разыграете это заклинание, вы возьмете две карты, оба оппонента сбросят по две карты, и каждая команда потеряет четыре жизни.

Из-за того, какой-то текст поведения в формате, карта Fraying Omnipotence просто приводит к немедленной ничьей, поскольку жизненные счета обеих команд становятся равными нулю одновременно. В случае ничьей в середине игры, игроки просто перемешивают колоду и снова начинают матч. Не играйте с картой Fraying Omnipotence в 2HG, если вам не хочется раздражать всех вокруг.

Будьте осторожны с эффектами, которые могут быть полезны для вашего партнера. Например, в случае с картой Fertile Ground, она может зачаровать землю вашего партнера и дать ему дополнительную ману! 🌱💰

Технические нюансы ⚙️

Карты Magic: The Gathering Sandwurm Convergence and Wish

Боковые доски редко имеют значение в играх “лучший из одного”, но у каждого игрока технически есть боковая доска в 2HG. Во время составления колоды игроки распределяют оставшиеся карты вне основной колоды одному игроку, и эти назначенные карты составляют их боковую доску. Это имеет значение только для эффектов, таких как Wish, которые взяты “вне игры”, что в данном случае означает из боковой доски игрока, призывающего Wish.

Обычно это не имеет значения, но при объявлении атаки в 2HG каждое атакующее существо назначается конкретному оппоненту (или магическому существу). Большинство игроков прозводят этот процесс, просто атаковав противоположную команду в общем смысле, но некоторые карты делают это более важным.

Например, предположим, что противник контролирует Sandwurm Convergence, который явно говорит, что его нельзя атаковать летающими существами. Эффект применяется только к контролеру проклятия, а не команде, поэтому летающие существа могут быть направлены против другого противника для достижения того же результата. Это делает карты, такие как Ghostly Prison и Sphere of Safety практически бесполезными в 2HG.

Советы и трюки Два Головы 💡

Карта Magic: The Gathering Heavy Infantry art by David Gaillet

Если вы новичок в этом формате, возможно, вам придется пересмотреть некоторые инстинктивные тенденции, которые сопутствуют обычной игре. Самое очевидное стратегическое изменение заключается в том, что есть целый дополнительный набор и игрок, который влияют на ваши решения. Обсудите все с вашим партнером и убедитесь, что он согласен с вашими действиями перед тем, как совершать значимые игровые действия.

Общая мудрость для современного Limited – всегда выбирайте ходить первым, если у вас есть выбор, хотя в 2HG второй ход дает большее преимущество. Ваш общий запас жизней больше, чем обычно, поэтому вы более защищены от быстрых стартов, чем обычно. Если только ваша команда не является гиперагрессивной, то получение дополнительной карты от начала хода будет огромным преимуществом в конце игры.

Многие игроки разделяют свои лучшие карты на две отдельные колоды: колоду контроля с преимущественно удалением и контрзаклинаниями, а другую с лучшими существами и тактиками боя. Не делайте этого. Составьте две хорошо сбалансированные колоды с хорошими кривыми маны и хорошим взаимодействием в обеих колодах; разделенный подход приведет к нефункциональной стратегии вашей команды, если колода одного партнера вдруг станет неэффективной.

Пропуск начальных земель – приговор в 2HG! Играйте минимум 17 земель и мулиганьте смелые руки, в которых слишком мало источников маны.

Формат Варианты 🎮

Bonus Round Magic: The Gathering card ary by Lake Hurwitz

В то время как 2HG играется почти исключительно в качестве санкционированного предварительного мероприятия, этот стиль игры может рассматриваться как дополнение к практически любому другому формату. 2HG Giant Draft доступен в некоторых магазинах, где партнеры одновременно выбирают карты из одних и тех же наборов и составляют две колоды из объединенного пула. Затем команды соревнуются друг с другом.

Если вы чувствуете себя смелым, вы можете попросить свою обычную игровую группу попробовать 2HG Командера. Это часто приводит к очень переменчивым матчам, которые благоприятствуют команде, которая сразу же выходит вперед, и это убирает политические аспекты Командера, но это определенно будет весело для кого-то там. 😄

📚 Список источников:

  1. Командира Руководство по Колодам
  2. Один Бесплатный Маллиган
  3. Этапы и Фазы
  4. Стратегия Контролирующих Колод
  5. Летающие Существа

Теперь, когда у вас есть все знания и советы, чтобы доминировать в формате Двухголовый Гигант, возьмите партнера и начинайте раскрывать свою командную работу и стратегии! Вы когда-нибудь играли в Двухголового Гиганта раньше? Поделитесь своими впечатлениями в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей с друзьями в социальных сетях, чтобы распространить радость от этого невероятного формата. 👥💥💫