Завоевание Средиземья с Сауроном, Темным Властелином Руководство по построению мощной колоды MTG

Овладейте злом Мордора с помощью командира Саурона, Темного Лорда из Magic The Gathering.

“`html

Завоевание Средиземья с Сауроном, Темным Властелином: Руководство по созданию мощной колоды MTG

MTG: Карта Саурона, Темного Властелина

Некромант. Безглазый Глаз. Властелин Колец. Это лишь немногие из титулов, удостоенных Сауроном, Темным Властелином. Эта тьма нависает над Средиземьем на протяжении всей саги Властелина Колец, тянет за нитки королей и хоббитов, словно зловещий кукловод. Хотя Magic: The Gathering всегда находил вдохновение во Властелине Колец, персонажи игры попали в нее лишь с выходом долгожданного дополнения The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth Universes Beyond, а вместе с ними и Саурон со всей мощью хозяев Мордора.

Доступно любителям целых четыре версии Саурона, но самая ценная — это Саурон, Темный Властелин. Если вы хотите попробовать свои силы в завоевании Средиземья (или хотя бы вашего местного игрового магазина), то это руководство для вас.

Командующий

Саурон, Темный Властелин, это 7/6 легендарный Аватар Ужас. За шесть маны (три общие, по одной синей, черной и красной) он стоит немного дороже, чем другие командующие, с которыми вам, вероятно, придется столкнуться, но 🚀 он приносит большую ценность и выносливость на ваше поле боя.

Его способность стража предотвращает противников сосредотачиваться на нем, если они не пожертвуют легендарный артефакт или создание, что является заметной ценой за целенаправленное уничтожение заклинания, на что у вас, вероятно, будет ответ в любом случае.

Не только способность стражи защищает Саурона, Темного Властелина, но 🌪️ вторая способность наказывает ваших противников за попытки уничтожить его. Или сделать что-либо еще. Каждый раз, когда противник разыгрывает заклинание, они активируют его способность собрать Орду Орков 1, создавая или увеличивая вашу Оркскую Армию. Это питает его третью способность, при которой каждый раз, когда ваша Армия наносит кому-либо боевой урон, Кольцо темта вас.

Конечный эффект дает вам возможность сбросить вашу руку и нарисовать четыре карты каждый раз, когда Кольцо вас соблазняет, позволяя вам нарисовать новый набор карт, если вам их не хватает, или отправить множество существ в ваше кладбище, если вы придерживаетесь роли Саурона как Некроманта.

Все четыре эти способности представляются хорошими по отдельности, но вместе ⚡ они прекрасно совмещаются, чтобы сохранить Саурона на поле, вашу Армию наращивать и руку свежей держать. Хотя эти способности позволят Саурону надежно возглавить колоду Гриксис (синие/черные/красные) лакомства, в этом построении мы попытаемся максимизировать выгоды его способностей для наращивания массивной армии и извлечения победы из кладбища.

Создание колоды

Орки маршируют в ЛОТР из MTG

Саурон, Темный Властелин, хорошо строит армии, рисует карты и отправляет их в ваше кладбище, поэтому мы собираемся построить всё вокруг этих трех действий. Учитывая, насколько хорошо он защищает себя от уничтожения, вам не придется беспокоиться о многом другом касающемся дополнительного извлечения карт.

Тем не менее, стоит обратить внимание на ману. Саурон дорог для командующего, и без зеленой земельной поддержки вам придется запустить много мана-камней, чтобы запустить его достаточно рано.

Источники маны

Саурон стоит шесть маны для разыгрывания сразу же изначально, и это только увеличивается, если его уничтожат. Для того чтобы вывести его на поле боя, ✨ вам понадобится полный комплект многоцветных мана-камней. Все сигнеты и талисманы, которые соответствуют его цветовой идентификации, должны быть в колоде, наряду с Arcane Signet, Commander’s Sphere и Sol Ring.

MTG - Реликвия Саурона

“`

Тематическим дополнением является Реликт Саурона, который стоит четыре обычных маны, но производит две из любой комбинации цветов Саурона, Темного Лорда, и добавляет немного больше возможностей для драфта колоды, если у вас достаточно маны. Очень важно подключить Реликт Саурона к игре на второй ход, потому что это означает, что вы сможете 🏰 иметь своего командира уже на третьем ходу.

Cabal Coffers

Помимо стандартной маныфиксирующей и забирательской маны, 🌑 добавьте как Камеру Кафринов, так и Урборг, Гробницу Ягмота. Урборг, Гробница Ягмота превратит все ваши земли в Болота, усиливая Камеру Кафринов. Однако, не имея возможности искать определенную незазорную землю, убедитесь, что у вас есть место для двойных земель, таких как Кровавый Крипт и Затонувшая Пещера, а также Гриксиский троем, Лаунж Зандера.

Сбор Орков

Не стоит класть все яйца в одну корзину, но вы можете положить много жетонов на свою Орковскую Армию. Поскольку на нее будет добавляться +1/+1 за каждое применение оппонента заклинания, вы можете ожидать, что она будет расти как минимум на 3/3 каждый ход. И если оппонент уничтожит ее, не убрав при этом Саурона, она просто вернется снова.

Изображение карты Подлое Деяние в игре Magic: The Gathering с искусством от Даркена

Орковские Мастера Луков – отличная карта для этой колоды (или любой другой колоды с черным в цветовой принадлежности), и 🏹 могут потенциально удвоить скорость роста вашей армии, уменьшая количество ваших оппонентов. Игроки могут забегать вперед и пытаться убрать Орковского Мастера Луков рано, вместо того чтобы сосредоточиться на Армии. Позже в игре вы можете использовать Гришнáха, Наглого Подстрекателя как Акт Предательства, который также увеличит вашу Орковскую Армию.

Если вы поместите Падение Каир Андроса на поле боя, любой избыточный некомбатный урон, наносимый вами по существам оппонента, превратится в более крупную армию. Хотя Падение Каир Андроса и имеет встроенный способ нанесения некомбатного урона, 🌩️ Подлое Деяние уберет большинство существ с поля, усилив вашу Орковскую Армию настолько, чтобы она выжила, и оставит ваших оппонентов без блокировщиков для остановки бешеных ордов Мордора.

Саурон умрет, верно, но вы вероятно уничтожите как минимум одного оппонента, и остальные, возможно, смогут восстановиться.

Саурон, Темный Лорд, защищен, возможно, самой сильной версией защиты, которая когда-либо печаталась, но он не бессмертен.

Если ваш оппонент готов пожертвовать своим легендарным существом или артефактом, чтобы атаковать его мгновенным заклинанием удаления, не стесняйтесь 💥 разрушить его день, сделав его неуязвимым с помощью Лазотепового Панциря или неразрушимым с Орковой Медициной. Оба них также увеличат вашу Орковскую Армию на немного больше.

Наполните ваше кладбище, затем опустошьте его

Каждый раз, когда ваша Орковская Армия (или любая другая Армия, которой вы управляете) наносит урон в бою оппоненту, Саурон, Темный Лорд, предлагает вам опцию сбросить вашу руку и взять еще четыре карты. Это необязательный эффект колеса, который вы можете использовать, включив множество заклинаний с безумием, миганием и эффектами реанимации.

Находясь на поле боя с вашей Орковской Армией, самый простой способ постоянно сбрасывать и брать карты – это дать ей какое-то уклонение. 🌌 Проход Разбойника и Плащ Шепчущего Покрова являются степлями командира по причине: они будут убеждать вас в том, что ваша Орковская Армия продолжит прорываться и приносить вам те самые карты.

Карта

Более традиционные формы уклонения представлены в виде полета и протыкания. Если вы сбросите Чудо в ваше кладбище и будете контролировать Остров, все ваши существа, включая вашу Орковскую Армию, получат полет. Разрубательская Клепань даст вашей Орковской Армии протыкание и дополнительную ману в виде жетонов Сокровища.

MTG Chasm Skulker card and art background

В то время как механика сброса карт и рекурсии обеспечивают вам доступ к множеству крупных, дорогих существ в вашем кладбище, не забывайте о более мелких, которые будут взаимодействовать с Сауроном.

Вы будете сбрасывать и тасовать карты практически каждый ход с Сауроном, так что включите существ, таких как Chasm Skulker, который растет, когда вы тасуете карты, и Archfiend of Ifnir, который накажет ваших оппонентов, когда вы сбрасываете карты. Карты, такие как Wheel of Fortune и Windfall, усилят их еще больше.

Не забывайте, что ваш командир – это 7/6 прямо из коробки и ему нужно только три раза ударить оппонента, чтобы вывести его из игры командирским уроном.

После того как вы высыпите огромную стопку карт в ваше кладбище, 🧟‍♂️ верните всех существ на поле битвы, используя широкоспектральное заклинание реанимации, такое как Living Death или Rise of the Dark Realms. Если у вас есть доступный сакральный двигатель, такой как Phyrexian Altar, убедитесь, что вы отправите все свои не-токен существа, включая вашего командира, в кладбище перед их разыгрыванием.

Техника колоды

Бывает сложно вызвать вторую армию на поле, поскольку Amass проверяет наличие вашей текущей армии и добавляет к ней +1/+1 жетоны вместо создания новой армии. Но есть способы превратить других существ в армию, особенно в Гриксисе.

Конспирация позволяет вам выбрать тип для всех ваших существ, в то время как Maskwood Nexus превращает все ваши существа в каждый тип существа. 🃏 Внезапно ваш Orcish Bowmaster и даже Саурон, Темный Лорд сам лично становятся армией, которая может расти благодаря второй способности Саурона и активировать его четвертую способность.

В конечном итоге, ваши оппоненты поймут угрозу вашей растущей Орочьей армии и прицелятся в нее, но The Ozolith (замаскированный под Argonath, Pillars of the Kings в Средиземье) позволит вам сохранить все +1/+1 жетоны, когда он умрет, и перенести их на другое существо во время вашей следующей фазы боя.

Когда Chasm Skulker умрет, вы не только сохраните эти жетоны на The Ozolith, но и получите такое же количество 1/1 Тентакль-жетонов.

angrath, captain of chaos full card and art background

Angrath, капитан хаоса прекрасно подходит, потому что он пассивно предоставляет всем вашим существам угрозу, делая их более сложными к блокировке, и активно может увеличить вашу армию с помощью своей способности лояльности.

Цель армии – сражаться в битвах, но мы еще не видели механику сражения. Кроме того, 🗡️ целая армия, сражающаяся с одним существом, была бы несправедливой, поэтому вместо этого мы будем заставлять нашу армию сражаться со всем остальным на поле битвы. Widespread Brutality – идеальная карта для орков, с amass 2, увеличивающей армию, прежде чем она развернется и атакует все не-армейские существа на поле битвы. Это может быть таким же большим поражением, как Blasphemous Act с Fall of Cair Andros.


🔍 Посмотрите эти другие полезные статьи для большего познания в гейминге и получения советов:

  1. Искусство создания мощной командирской колоды
  2. 5 важнейших Мана-Камней для каждой командирской колоды
  3. Освоение искусства преимущества в картах в Мэджик: Собрание
  4. Топ-10 командиров в Мэджик: Собрание
  5. Как создать собственную кастомную колоду в Мэджик: Собрание

“`html


💬 Вы посмеете встать на место Саурона и завоевать Средиземье с его могучей Армией? Поделитесь своими мыслями и опытом в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей с вашими товарищами по MTG в социальных сетях. Позвольте силам Мордора распространиться далеко и широко! 🌍

“`