Приоритет и стек Понимание внутренних механизмов Magic The Gathering

Одним из самых трудных концепций для понимания в игре Magic The Gathering является стек.

“`html

Magic The Gathering – Понимание Приоритета и Стека

Contested Game Ball Magic: The Gathering card Contested Game Ball by Camille Alquier

Когда речь идет о обучении новых игроков, как играть в Magic: The Gathering, базовые моменты, такие как раздача карт, разыгрывание земель и колдовство, обычно достаточно для начала игры. Но под поверхностью кроются сложные системы, управляющие игрой. Два основных концепции, которые каждый игрок должен понимать, – это приоритет и стек. На первый взгляд эти концепции могут показаться запутанными, но они играют решающую роль в функционировании игры.

Что такое Приоритет?

Приоритет – это система, которая определяет, кто получает возможность первым совершить действие в любом данном этапе или фазе своего хода. Это гарантирует, что игроки не будут одновременно разыгрывать заклинания, создавая хаос на поле битвы. Представьте себе игру в передачу мяча — только один игрок может держать мяч в руках, и его необходимо передать другому игроку, прежде чем тот сможет действовать. В Magic игрок с приоритетом – тот, кто первым сможет действовать, так же как игрок с мячом.

Кто Имеет Приоритет в Игре?

Активный игрок всегда получает приоритет в начале каждого этапа и фазы. Например, если это ход Игрока A и он входит в свою предбоевую главную фазу, он получает приоритет. Если Игрок A предпринимает действие, такое как разыгрывание существа или активация способности, это действие ставится в стек, и приоритет передается следующему игроку по порядку ходов. Если никакие действия не предпринимаются, приоритет передается следующему игроку по порядку ходов. Этот процесс продолжается до тех пор, пока кто-то не совершит действие или стек будет пуст.

Когда Игроки Получают Приоритет?

Игроки получают приоритет в начале каждого этапа и фазы, за исключением некоторых ситуаций. Вот разбивка этапов и фаз, в которых участвует приоритет:

  • Этап Содержания: Да.
  • Этап Раздачи: Да.
  • Предбоевая Главная Фаза: Да.
  • Начало Этапа Боя: Да.
  • Объявление Атакующих: Да.
  • Объявление Защищающихся: Да.
  • Этап Урона Первым: Да, после того как урон первым нанесен.
  • Обычный Этап Урона: Нет.
  • Конец Этапа Боя: Да, хотя действия редко предпринимаются.
  • Послеэтапная Главная Фаза: Да.
  • Этап Конца: Да.
  • Этап Приборки: Нет.

Обратите внимание, что обычно игроки не получают приоритет во время этапов раскрытия, урона и приборки. Однако специфические события могут вызывать активацию способностей во время этих этапов, предоставляя игрокам приоритет для взаимодействия.

Как Обращаться с Приоритетом во время Игр

Приоритет является важной частью игры, но его необязательно объявлять каждый раз. Большинство игроков упрощает процесс, говоря такие фразы, как “передаю ход” или “иду в атаку” во время своей главной фазы. Это означает, что они передают приоритет, пока кто-то другой не захочет взаимодействовать. Активные игроки не могут пропускать свои возможности взаимодействия, даже если у них нет ничего делать в свой ход. Например, сказав “передаю ход”, это означает “передаю приоритет во время моей конечной фазы”.

Что такое Стек?

Giant Growth and Lightning Bolt Magic: The Gathering cards

Стек похож на комнату ожидания в Magic. Когда вы разыгрываете заклинание или активируете/запускаете способность, оно ставится в стек. Стек – это временная зона, которая определяет порядок разрешения заклинаний и способностей. После того как вы что-то положили в стек, вы передаете приоритет другим игрокам, которые могут реагировать своими собственными заклинаниями и способностями. Стек гарантирует, что есть порядок в том, как взаимодействуют и разрешаются заклинания и способности.

Что Если Несколько Триггеров Срабатывают Одновременно?

Триггерные способности ставятся в стек всякий раз, когда они происходят, что может привести к одновременному срабатыванию нескольких триггеров. Если все триггеры контролируются одним игроком, он может выбрать порядок, в котором эти триггеры будут разрешены. Однако, если триггеры контролируются разными игроками, активный игрок ставит свои триггеры в стек первым, а затем каждый другой игрок по порядку ходов. Триггеры ставятся в стек в порядке ходов, но разрешаются в обратном порядке ходов (последним вошел, первым вышел). Эффекты заменения, такие как Удвоение Сезона и Процессия Помазанных, следуют немного другим правилам, но также диктуют порядок своих эффектов на основе игрока или контролера затронутого объекта.

“`

Как работает оплата заклинания или способности?

Оплата стоимости заклинания или способности является обязательным условием для помещения ее в стек. Когда вы объявляете, что помещаете что-то в стек, вы должны выбрать цели, режимы и оплатить все соответствующие стоимости, прежде чем кто-либо сможет реагировать. Это означает, что стоимость уже оплачена к моменту, когда игроки могут реагировать. Например, если для заклинания требуется сброс карты или жертвоприношение существа в качестве дополнительной стоимости, эти издержки оплачиваются заранее при разыгрывании заклинания. Никто не может остановить вас от оплаты стоимости, и вы не возвращаете дополнительную стоимость в случае, если ваше заклинание отменено.

Понимание приоритета и стека является важным для овладения тонкостями Magic: The Gathering. Это позволяет игрокам стратегически планировать свои ходы и реагировать на действия соперника. Поэтому помните, что важно понимать приоритет!

📢 Сталкивались ли вы когда-либо с ситуациями, когда стек и приоритет вас сбивали с толку? Расскажите свои истории в комментариях ниже!

📣 Не забудьте поделиться этой статьей со своими друзьями, которые любят Magic: The Gathering. Давайте распространять знания и улучшать игровой опыт вместе!