😄 Marvel Snap Как получить максимум у необычной способности Мученика

Если карта продолжает вести вас к поражению, возможно, самое время пригласить ее в свою колоду.

Руководство по колоде “Marvel Snap Martyr” – это сжатый английский текст.

В мире Marvel Snap построение мощной колоды может быть довольно сложной задачей. С таким множеством карт и способностей выбор правильной комбинации может вызвать путаницу. Именно поэтому я здесь, чтобы провести вас через этот процесс. Сегодня мы сосредоточимся на необычной карте под названием Martyr (Мученик) и изучим, как эффективно использовать его уникальную способность.

Разъяснение способности Martyr 😇

Martyr – это карта стоимостью 1 энергии с впечатляющим показателем силы 5. Фактически, среди карт стоимостью 1 энергии, Martyr является второй самой мощной, исключая Demon, карту, попадающую на поле косвенно через The Hood или Nico Minoru. Хотя статистика Martyr привлекательна, его способность может быть немного запутанной и рискованной. Способность позволяет Martyr перемещаться на местность, что приводит к вашему проигрышу в конце игры.

Давайте представим, чтобы прояснить это дальше. Представьте, что вы побеждаете на левой местности с 20 силой, а ваш оппонент имеет 17 силы. Однако на правой местности вы проигрываете, имея 20 силы против 0. Если у вас есть Martyr на левой местности, в конце игры Martyr таинственным образом переносится на правую местность. В результате вы проигрываете и на левой, и на правой местности.

Теперь вопрос: что следует делать в этой ситуации? Один вариант – заполнить местности, чтобы предотвратить перемещение Martyr вообще. Другой вариант – нейтрализовать способность Martyr с помощью других карт, например, Zero. Однако самый интригующий вариант – построить колоду, специально адаптированную под рискованную природу способности Martyr.

Колода “Неподвижный Martyr” 🛡️⚔️

В неподвижной колоде Martyrцелью является сохранение Martyr на одной местности на протяжении игры. Таким образом, вы избегаете неприятных сюрпризов, вызванных его перемещением. Чтобы достичь этого, вам нужно максимально заполнить все местности. Но заполнение местности само по себе недостаточно; вам также нужно усилить ваши карты на этих местах.

Вот разбивка карт в неподвижной колоде Martyr:

  • Squirrel Girl (1 энергия, 2 силы, При показе: добавляет 1-силового белочку на каждую другую местность)
  • Ant-Man (1 энергия, 1 сила, Постоянная: Если ваша сторона этой местности заполнена, +3 Силы)
  • Martyr (1 энергия, 5 силы, В конце игры перемещается на местность, что приводит к вашему проигрышу)
  • Dazzler (2 энергии, 2 силы, Постоянная: +2 Силы за каждую заполненную местность на вашей стороне)
  • Elsa Bloodstone (2 энергии, 3 силы, После сыгранной карты, заполняющей это место, +2 Силы)
  • Black Swan (2 энергии, 3 силы, При показе: До конца следующего хода ваши карты стоимостью 1 Очко стоят 0)
  • Hit Monkey (3 энергии, 2 силы, При показе: Получаете +2 Силы за каждую другую карту, которую вы сыграли в этот ход)
  • Shanna (3 энергии, 2 силы, При показе: Добавляется случайная карта стоимостью 1 Очко на каждую местность)
  • Cull Obsidian (4 энергии, 10 сил, Вы можете сыграть его только на месте, где у вас есть карта стоимостью 1 Очко)
  • Ka-Zar (4 энергии, 4 силы, Постоянная: Ваши карты стоимостью 1 Очко имеют +1 Силу)
  • Blue Marvel (5 энергии, 3 силы, Постоянная: Ваши другие карты имеют +1 Силу)
  • Thanos (6 энергии, 10 сил, В начале игры перетасовываете шесть Инфинити-Камней в свою колоду)

В этой колоде стратегия заключается в заполнении местностей дешево и эффективно с помощью карт, таких как Squirrel Girl, Shanna и Thanos. При этом вы создаете среду, где Martyr не может переместиться. Дополнительно есть карты, такие как Ant-Man и Dazzler, которые получают пользу от заполненных местностей, делая их еще сильнее. И не забывайте о мощной комбинации из Black Swan и Hit Monkey, где вашим картам стоимостью 1 энергии стоит 0 и Hit Monkey получает дополнительную силу за каждую сыгранную карту.

Колода “Перемещение и Охота” 🏃🎯

С другой стороны, если вы хотите принять движение Мартира и построить колоду вокруг него, вас ждет забавная и динамичная стратегия. Давайте взглянем на карты для колоды движения и охоты:

  • Призрачный Паук (1 энергия, 2 сила, При казании: Последняя сыгранная вами карта перемещается сюда)
  • Железный Кулак (1 энергия, 2 сила, При казании: После того, как вы сыграете следующую карту, переместите ее на одну позицию влево)
  • Человеческая Факел (1 энергия, 2 сила, При перемещении удваивайте его Силу)
  • Мартир (1 энергия, 5 сила, В конце игры перемещается на позицию, которая приводит к вашему поражению)
  • Крейвен (2 энергии, 2 силы, Когда карта перемещается сюда, эта карта получает +2 Силы)
  • Кинжал (2 энергии, 0 силы, Когда карта перемещается на позицию, +3 Силы за каждую вражескую карту там)
  • Доктор Стрэндж (2 энергии, 3 силы, При казании: Переместите ваши карты с наивысшей Силой на эту позицию)
  • Плащ (2 энергии, 4 силы, При казании: На следующем ходу оба игрока могут перемещать карты на эту позицию)
  • Летучая мышь (3 энергии, 3 силы, Когда эта карта перемещается, +5 Силы)
  • Геракл (4 энергии, 7 силы, Каждый раз, когда другая карта перемещается сюда, переместите ее на другую позицию)
  • Человек-Паук 2099 (5 энергии, 9 силы, Когда эта карта перемещается на любую позицию, уничтожьте вражескую карту там)
  • Хайдмалл (6 энергии, 9 силы, При казании: Перемещайте свои другие карты на одну позицию влево)

В этой колоде вашей целью не является предотвращение движения Мартира, а создание полностью подвижной колоды. Воспользуйтесь преимуществами перемещения карт, чтобы усилить Крейвена, Летучую мышь, Человеческую Факел и других. Призрачный Паук, Железный Кулак, Доктор Стрэндж и Плащ будут служить катализаторами для перемещения карт, позволяя вам стратегически контролировать ход игры. Кроме того, Геракл еще более увеличит количество перемещений, делая вашу колоду более адаптивной.

Возможные угрозы ⚠️

В зависимости от типа выбранной вами колоды, есть несколько карт, которые могут быть угрозой вашей стратегии. Вот некоторые потенциальные угрозы и способы их решения:

  • Кингпин: Кингпин может уменьшать силу карт, перемещающихся на его позицию. Чтобы противостоять этому, заполните позицию полностью, чтобы ваши карты не перемещались туда, или рассмотрите возможность использования Рино или Шарлоты Ведьмы, чтобы нейтрализовать эффекты.
  • Башня Фиска: Эта позиция уменьшает силу перемещающихся карт на 4. Чтобы предотвратить это, стратегически перемещайте свои карты и рассмотрите возможность использования других карт, чтобы компенсировать эффекты.
  • Киллмонгер и Леди Смерть: Эти карты могут стать проблемой, если вы стремитесь быстро заполнить поле. Будьте готовы адаптироваться к их способностям соответствующим образом.
  • Король Теней: Король Теней может нейтрализовать ваши карты со способностями перемещения, но так как вы постоянно перемещаетесь, столкновение с ним в начале игры не будет проблемой. Рассмотрите возможность использования Козмо в качестве эффективного контрмера в поздней игре.
  • Дебрии и Черная Вдова: Эти карты могут ограничить ваше перемещение и нарушить ваши планы. Зверь легко может устранить создаваемые ими препятствия.

Итак, вот вам исчерпывающее руководство, как получить максимальную выгоду от особой способности Мартира в Marvel Snap. Независимо от того, выбираете ли вы неподвижную колоду или колоду движения и охоты, помните адаптировать свою стратегию в зависимости от возможных угроз и всегда получайте удовольствие, исследуя новые возможности!

🔗 За дополнительными советами и хитростями по Marvel Snap посетите следующие ссылки: – Marvel Snap Unleashes the Superheroes!Mastering the Art of Deck-Building in Marvel SnapUnlocking the Power of Infinity Stones in Marvel SnapTips for Dominating Marvel Snap TournamentsHow to Crush Your Opponents in Marvel Snap PvP

📢 Теперь твоя очередь! Экспериментировали ли вы с Мартиром в Marvel Snap? Поделитесь своими стратегиями и идеями колоды в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей с другими поклонниками Marvel Snap. Удачи в игре! ✨