Человеческий репер в ‘Mass Effect 2’ упущенная возможность в космическом чудовище

Mass Effect 2 закончилось с древней цивилизацией разумных роботов, пытающихся создать колоссального человекоподобного робота, превращая обычных людей в пасту, и я жажду понять любой аспект этого.

Гигантский робот-босс в Mass Effect 2, известный как Человеческий Рейпер, разочаровывающе глуп и жаль, что мы так мало узнали о нём.

Введение

Mass Effect 2, любимая научно-фантастическая игра, сегодня отмечает свою 14-летнюю годовщину. В то время как мы вспоминаем об этой культовой игре, есть один аспект, который часто остаётся незамеченным – Человеческий Рейпер. Это огромный робот-босс, с которым игроки сталкиваются в самый разгар игры, но о нём редко говорят подробно, что оставляет у игроков множество нераскрытых вопросов. Присоединяйтесь к нам, чтобы погрузиться в этот странный побочный сюжет, который остался почти неисследованным.

Самоубийственная миссия и Человеческий Рейпер

Самоубийственная миссия в Mass Effect 2 считается одной из грандиозных кульминаций в истории видеоигр. После того, как игроки потратили часы на построение взаимоотношений с разнообразными членами экипажа из разных уголков галактики, они ведут их в битву, где каждый участник команды должен проявить свои умения. Одно неверное действие может привести к разрушительной потере команды, а даже самого игрока. Однако в самом эпическом финале скрывается битва с странным существом – огромным роботом, известным как Человеческий Рейпер.

💥🤖🚀

Но давайте обратим внимание на “слона в комнате”. Человеческий Рейпер, в отличие от своего лавкрафтовского предшественника в виде космического кальмара, похож на гигантского незавершенного робота-младенца с вибрациями Т-800 из Терминатора. Он не такой ужасающий и странный противник, какого ожидали игроки. В результате битва с Человеческим Рейпером обычно проходит мимо ушей фанатов Mass Effect. Однако эта странная создание заслуживает более пристального взгляда.

Пропавшая сюжетная нить

Человеческий Рейпер является кульминацией главного сюжета Mass Effect 2, но практически забыт в последующих частях серии. У BioWare были грандиозные идеи относительно Человеческого Рейпера, что видно по его роли финального босса. Он должен был стать более значимой частью как Mass Effect 2, так и Mass Effect 3, но, к сожалению, исчез из поля зрения. Мы не можем не задаться вопросом, каким он мог стать, и с нетерпением ждем больше информации о первоначальном видении BioWare в отношении этого колоссального робота-младенца, издававшего пронзительные крики.

Раскрытие сюжета: Коллекторы, Протеаны и Повелители

Чтобы понять влияние Человеческого Рейпера, необходимо понимать более широкий контекст истории Mass Effect 2. В то время, как командир Шепард и Керберус занимают центральное место, основной движущей силой событий являются Коллекторы – группа инопланетян, нападающих на человеческие колонии и похищающих их жителей. Малоизвестно, что Коллекторы являются останками Протеан – инопланетной расы, порабощенной Повелителями в предыдущих циклах галактического уничтожения.

Когда игроки достигают Самоубийственной миссии и проникают в базу Коллекторов, они обнаруживают их окончательную цель: создание Человеческого Рейпера с помощью собранных человеческих образцов. Это откровение внедряет эмоциональную составляющую в сюжет, особенно когда они похищают любимых второстепенных персонажей, включая Келли Чемберс, с которой игроки могли иметь романтическую связь. Настоящая трагедия для потенциального объекта любви!

Оставшиеся без ответа вопросы

Это приводит нас к целому ряду захватывающих вопросов, оставшихся без ответа на протяжении всей серии. Создание Человеческого Рейпера служит ли методом размножения Повелителей? Есть ли что-то уникальное в человечности, что делает нас идеальными для Повелителей? Какая цель была у Человеческого Рейпера, кроме того, чтобы быть огромной чудовищной боевой единицей с лазерами? Будут ли Коллекторы продолжать создавать Человеческих Рейперов, если будет время? 🤔

К сожалению, отсутствие последующих частей Mass Effect, исследующих эти концепции, заставляет поклонников жаждать ответов. Тем не менее, мы можем найти некоторые намёки в словах писателя Дрю Карпишена, который сотрудничал при создании игр Mass Effect и написал романы по мотивам игры. Карпишен рассказал, что хотя были нечёткие идеи относительно завершения во время Mass Effect 1 и 2, ничего не было утверждено окончательно. Одна из интересных концепций, которую он поделился, – миссия Повелителей остановить распространение тёмной энергии, которая приводит к уничтожению галактики из-за массового воздействия на технологию массового эффекта, используемую её обитателями.

Упущенная возможность для Человеческого Рейпера

Хотя BioWare может отвергнуть конкретную идею тёмной энергии как мотивацию для Повелителей, несчастливо, что сюжетная линия Человеческого Рейпера не была дальше исследована. Заключение Mass Effect 2 кажется упущенной возможностью, похожей на групповой проект, где отсутствовал самый способный ученик. Отсутствие более глубокого исследования цели Человеческого Рейпера оставляет пустоту в лоре игры, и фанаты остаются размышлять о его значимости.

Заключение

В честь 14-й годовщины Mass Effect 2 давайте не забудем загадочного Человеческого Жнеца. В то время как его существование и цель остаются покрытыми тайной, он служит свидетельством богатого и многогранный мира, созданного BioWare. Неизведанный потенциал этого колоссального робота-ребенка заставляет нас жаждать больше ответов. Надеюсь, будущее продолжение или дополнительные исследования от разработчиков прольют свет на эту сагу Человеческого Жнеца.

🌌🤖🔍


Дополнительные темы: Вопросы и ответы

В: Мы когда-нибудь узнаем больше о Человеческом Жнеце и его цели? О: В то время как BioWare не раскрыли конкретных планов, вселенная Mass Effect огромна и постоянно расширяется. Вполне возможно, что будущие части или дополнительные материалы могут глубже затронуть загадку Человеческого Жнеца. Держим кулачки!

В: Какие другие аспекты Mass Effect 2 завораживают игроков? О: Mass Effect 2 славится своим погружающим сюжетом, запоминающимися персонажами и влиятельными выборами игрока. Глубина отношений, которые игроки могут развивать со своей командой, а также последствия их решений, создают увлекательный и эмоциональный опыт.

В: Есть ли еще какие-то заметные босс-битвы в серии Mass Effect? О: Конечно! Серия Mass Effect известна своими эпическими босс-битвами. Одна из ярких встреч – это битва против Сарена в Mass Effect 1, где игроки сталкиваются с предательским Спектром, превращенным под воздействием Реперской индоктинации. Интенсивность этих сражений добавляет острые ощущения играм.

В: Какую роль играет Командир Шепард в серии Mass Effect? О: Командир Шепард, кастомизируемый главный герой игрока, выступает в центре сюжета и является воплощением игрока в трилогии Mass Effect. Игроки указывают Шепарду его действия и решения, формируя сюжет и влияя на судьбу галактики.


🔗 Ссылки: 1. Like a Dragon: Infinite Wealth | Официальный трейлер запуска 101 2. Suicide Squad: Kill the Justice League | Видеоролик с участием Вилла Арнетта и Рона Фанчеса – «Just Us» 3. KOF 15|Новый трейлер системы: Advance Strike 4. 5 причин поиграть в Like a Dragon: Infinite Wealth 5. Полный обзор Persona 3 Reload 6. Final Fantasy VII Remake — Краткое воспоминание о истории 7. Honkai: Star Rail — Официальное музыкальное видео версии 2.0 | «WHITE NIGHT» 8. Обзор видео Tekken 8 9. Suicide Squad: Kill the Justice League | Трейлер официального издания Digital Deluxe – «Fit Check» 10. Skull and Bones: Геймплейная часть и планы на 1 год 11. 25 минут геймплея Skull And Bones с окончанием 12. Horizon Forbidden West Complete Edition — функции ПК и дата выхода

🌟 Не забудьте поделиться своими любимыми моментами из Масс Эффект с нами в социальных сетях! Давайте отметим эту культовую игру вместе. 🎮✨