Будущее игровых консолей приближается ли конец?

IGN ведет интервью с бывшим исполнительным директором Xbox Питером Муром о будущем игровых консолей является ли эта генерация концом?

Питер Мур из GameTopic сообщает, что в настоящее время Microsoft обсуждает будущее игровых консолей Xbox.

🎮 Похоже, что игровые консоли находятся на перепутье. С Xbox Series X и S, которые борются в ‘консольной войне’, и Sony, предполагающей, что PlayStation 5 приближается ко второй половине своей жизни после неудачных продаж, и с неопределенностью вокруг выпуска Nintendo Switch 2, возникают опасения, что традиционному бизнесу по производству видеоигровых консолей грозит угроза.

🤔 Итак, почему это происходит? Ну, причин много. Одним из основных факторов является то, что бизнес по производству консолей не смог значительно вырасти в последние годы. В то время как есть значительная, но статичная клиентская база, они все больше играют в несколько огромных игр, оставляя мало места для чего-либо еще. После бума пандемии и огромного увеличения доходов от новых форм монетизации, таких как боевые пропуски, люди теперь задаются вопросом, откуда придет следующая большая вещь.

💡 Чтобы прояснить этот вопрос, GameTopic провело интервью с Питером Муром, видеоигровым руководителем, который испытал как успехи, так и неудачи в бизнесе по производству консолей. Мур известен тем, что был президентом Sega America, когда Sega прекратила производство Dreamcast и стала сторонней компанией. Позже, будучи руководителем Xbox, он наблюдал за Xbox 360 и имел дело со всем, начиная от дебакла с красным кольцом смерти до экстравагантных выступлений на E3. Мур – человек, который знает все тонкости управления бизнесом по производству консолей, и его мысли о будущем игровых консолей заслуживают внимания.

Застой в индустрии консолей

🕹️ Мур признает, что бизнес по производству консолей долгое время не видит значительного роста. База установленных устройств для каждого нового поколения консолей осталась статичной, что указывает на то, что отрасль не расширяется столь быстро, как ожидалось. Фил Спенсер, руководитель Xbox, даже отмечал неудачу отрасли в привлечении новой аудитории как одну из причин последних сокращений в Microsoft.

📉 Но, по словам Мура, аппаратная часть бизнеса по производству консолей – это всего лишь средство к цели. Это может быть грязным и жестким бизнесом, но для того чтобы обеспечить работу программного обеспечения и услуг, движущих отрасль, это необходимо. Тем не менее, Мур признает, что происходит смена поколений, и молодые игроки все чаще используют свои смартфоны для игр и развлечений. Традиционный игровой опыт может перестать привлекать их.

🎮 По словам Мура, “Нынешнее поколение видит игры не как долгие вечерние забавы, а как форму развлечения в перерывах. Опыт игры также подвергается давлению от других форм развлечений и контента, таких как социальные сети, TikTok и стриминговые сервисы, такие как Apple TV или Amazon Prime. С таким множеством вариантов игры становится всего лишь одним из многих выборов для людей, как провести свое время”.

Рост облачного гейминга и неопределенное будущее

☁️ Одной из основных проблем, с которой сталкиваются игровые консоли, является развитие облачного гейминга. Идея стриминга игр непосредственно на устройства, такие как смартфоны или телевизоры без необходимости специализированного оборудования, становится все более привлекательной. Мур предполагает, что компании, такие как Microsoft, со своей облачной платформой для гейминга Azure, задумываются, может ли облачный гейминг заменить необходимость в специализированном оборудовании.

🎮 Изменяющаяся обстановка и изменяющиеся привычки потребителей породили вопросы о будущем консолей. Мур ссылается на обсуждения, которые велись еще в 2007 году, когда он работал в Xbox, о том, будет ли это последнее поколение консолей. С развитием технологий и изменением привычек потребления возникает вопрос о необходимости специализированного игрового оборудования. Успех цифровых музыкальных платформ, таких как Spotify, и упадок устройств типа Zune или iPod показывают, что технологии и привычки просмотра могут сильно влиять на направление отрасли.

💡 Большой вопрос сейчас – будет ли это действительно последнее поколение консолей. Sony, будучи компанией по производству аппаратного обеспечения, не упомянула о возможном PS6, тогда как Microsoft, вероятно, рассматривает будущее, где аппаратное обеспечение не будет являться основным фокусом. Принимаемые этими крупными игроками решения определят дальнейшее развитие отрасли.

Трансформация внутренних и сторонних разработчиков

🔄 Различие между внутренними и сторонними играми может скоро устареть. Мур предсказывает будущее, где компании сосредотачиваются на создании отличных игр и предоставлении их через выдающиеся услуги, а не связаны с определенным оборудованием. Он считает, что метки внутренних и сторонних разработчиков являются остатками подхода, сосредоточенного на аппаратуре, и могут исчезнуть по мере развития отрасли.

🎮 Эта трансформация проиллюстрирована недавним шагом Microsoft по выпуску некоторых эксклюзивов на PlayStation и Nintendo Switch. Мур раскрывает, что переговоры о том, чтобы сделать Halo доступным на PlayStation, велись еще тогда, когда он был в Xbox. Эти решения являются частью более крупной стратегии по использованию интеллектуальной собственности и обеспечению отличного игрового опыта независимо от платформы.

“`html

Конец эпохи?

💔 Хотя это может быть сложно представить для сильного сообщества Xbox, что Microsoft выпустит Halo на PlayStation, Мур предполагает, что такой шаг может быть финансово выгодным. Процесс принятия решения будет включать в себя взвешивание потенциального негативного реагирования от преданных поклонников против возможности еще большего успеха и охвата рынка.

👥 В конечном итоге игровая индустрия должна учитывать молодые поколения, которые будут определять бизнес в ближайшие годы. Поскольку старшие и более сильные игроки уменьшаются в численности, компании, такие как Microsoft, должны адаптироваться к изменяющемуся рыночному ландшафту и исследовать новые возможности.

💡 В заключение, будущее игровых консолей неопределено. С появлением облачной игры, изменением потребительских привычек и притоком новых форм развлечений традиционная модель консолей может эволюционировать или даже прийти к концу. Крупные игроки индустрии борются с этими вызовами и ищут новые стратегии, чтобы оставаться актуальными в изменяющемся ландшафте. Только время покажет, что ждет будущее для игровых консолей.


Раздел Вопросы и Ответы

Q: Будет ли Nintendo Switch 2?

A: Выход новой модели Nintendo Switch, часто называемой Nintendo Switch 2, все еще неопределен. Хотя были спекуляции и слухи, Nintendo не сделала никаких официальных объявлений относительно преемника текущей модели Switch. Фанаты с нетерпением ожидают новостей от Nintendo о ее планах на будущее.

Q: Какое влияние имеет облачная игра на консольный бизнес?

A: Облачная игра ставит серьезное испытание перед традиционным консольным бизнесом. С помощью облачных игровых сервисов игроки могут транслировать игры непосредственно на свои устройства, устраняя необходимость в специализированном оборудовании. Этот сдвиг в технологии потенциально может нарушить консольный рынок, так как он предлагает игрокам большую гибкость и позволяет им получить доступ к широкому спектру игр без необходимости в определенных консолях.

Q: Как влияет рост смартфонов на игровую индустрию?

A: Увеличение популярности смартфонов в качестве игровых устройств имеет потенциал изменить ландшафт игровой индустрии. Молодые поколения более склонны использовать свои смартфоны для игр, поскольку эти устройства предлагают удобство и доступность. Этот сдвиг в поведении потребителей может привести к снижению спроса на традиционные консоли и большему акценту на игровые мобильные приложения.

Q: Могут ли игровые компании выжить без продаж аппаратного обеспечения?

A: Игровые компании рассматривают возможность отказа от продажи аппаратного обеспечения и уделяют больше внимания программному обеспечению и сервисам. Хотя продажи аппаратного обеспечения традиционно были значительной частью их доходов, индустрия исследует новые пути для роста, такие как облачная игра и подписки. Однако успех этого перехода зависит от различных факторов, включая принятие потребителями и способность предоставить убедительные программные решения.

Q: Какое влияние оказывает стриминг на игровую индустрию?

A: Сервисы стриминга имеют значительное влияние на игровую индустрию. Платформы, такие как Twitch и YouTube Gaming, позволяют геймерам делиться своими опытами и контентом с широкой аудиторией. Поскольку стриминг продолжает набирать популярность, он стал неотъемлемой частью игрового сообщества и открыл новые пути для создания контента, маркетинга игр и киберспорта.


Список литературы

  1. Консоли Xbox Series X и S: TheGamesCN
  2. PlayStation 5 приближается ко второй половине своей жизни: TheGamesCN
  3. Неопределенность вокруг выхода Nintendo Switch 2: TheGamesCN (в настоящее время недоступно)
  4. Фил Спенсер объясняет последние сокращения в Microsoft: TheGamesCN
  5. Nintendo работает над консолью нового поколения: TheGamesCN

“`