Игроки Microsoft Flight Sim могут иметь мир у своих пальцев; теперь они хотят ещё и машину времени.
Игроки Microsoft Flight Sim мир в ваших руках и желание путешествия во времени
«Нам надо вернуться»
Когда игра Microsoft Flight Simulator вышла в 2020 году, казалось, что весь игровой разработчик сообщества взял курс на нее. И как это не понять? Проект стартовал с версии всей Земли, созданной по снимкам со спутника, захватывающим циклом дня и ночи и реальным воздушным движением. Симуляция представляет собой видимо безупречное сочетание реальности и виртуальности, через которую можно пролететь через дырку от собственных штанов, играя на консолях и в виртуальной реальности. Но игроки определенного типа всегда хотят большего. А теперь они хотят машину времени, пожалуйста.
Чтобы понять, как мы пришли к тому моменту, когда сообщество тысяч любительских летчиков теперь просит одну из крупнейших компаний в сфере разработки программного обеспечения нарушить линейность хода времени, вам нужно понять, насколько сложна сама MSFS и почему ее разработчики пока не сказали нет.
Прежде всего, разработчик Asobo Studio не создавал весь планету с нуля для того, чтобы летать над ней игрокам. Вместо этого он построил MSFS, чтобы быть платформой для сырых данных – снимков высокого разрешения со спутника, топографической информации и реальных данных о воздушных судах – которые он затем использовал для создания игрового мира практически в реальном времени. Именно так можно получить снегопад на фоне зеленой травы, заходящие солнце над горнолыжными долинами и реалистичное воздушное движение в игре. Среди этих источников данных есть поток информации о погоде в реальном мире, который игра получает в реальном времени от своего метеорологического партнера – Meteoblue. Затем платформа MSFS делит мир на кубы площадью 100 квадратных миль и запускает симуляцию, которая пытается моделировать погоду.
Когда вы смотрите в окно и видите облако в небе, вы не увидите такое же облако в игре… но если вы наберете газ для взлета, то облачно будет соответственно.
- 8 советов по игре PowerWash Simulator, чтобы помочь вам убраться
- Все новое в обновлении 2.1 Cyberpunk 2077
- Поддерживает ли PowerWash Simulator кроссплей?
А что сделали игроки вскоре после выхода MSFS? Они полетели прямо в глаз урагана Laura, смертельного урагана 4 категории, который разрушил побережье Мексиканского залива в августе 2020 года. Конечно, не все могли летать, когда ураган был в городе. Так они попросили разработчиков предоставить им какой-то ползунок, чтобы перемотать время назад и снова пережить эти и другие экстремальные погодные явления, чтобы испытать свою судьбу в небе. Эта часть, по крайней мере, могла бы быть относительно простой.
Но если мы все равно строим машину времени, то что насчет исторической погоды? Не здорово ли будет полететь на Spirit of St. Louis в точно таких же ледяных условиях, какие испытал Чарльз Линдберг над Северным Атлантическим океаном? Что, если мы сможем смоделировать точную скорость и направление поперечного ветра, которое ощутили братья Райт в Китти-Хок в день, когда они впервые поднялись в воздух? И, кстати, можем ли мы вернуться назад и посмотреть, как погибла Испанская армада? Пожалуйста, Jorg?
Глава Microsoft Flight Simulator, Йорг Нойманн, пока не сказал нет… по крайней мере, пока не сказал. Вот Нойманн из последнего обновления разработчика, которое было заархивировано на YouTube 1 декабря:
У Microsoft есть отношения с компанией Vestas. У них есть что-то под названием Vestas Climate Database, и мы тщательно рассмотрели его. Проблема в том, что у них нет мировой погоды. Это не подходит к нашей системе, так что, к сожалению, я думаю, что это не случится скоро.
Игра Flight Sim будет продолжать развиваться много лет, поэтому я не говорю, что мы никогда этого не сделаем. Но это не просто. […] Некогда мы пытались создавать исторические миссии, такие как знаменитые полеты, которые сталкивались с обледенением или чем-то подобным. И мы не смогли действительно это сделать. И иногда мы говорили: «Ну а если бы у нас была историческая погода?». Это… это действительно сложно.
Что здесь замечательно, так это то, что Нейманн не просто смеется над этой идеей. Фактически, он и команда Asobo задумывались над этим уже много лет. Он говорит, что сырых данных просто нет, и если они и появятся, то они точно не будут датироваться всем путь до 1588 года. Но если данные станут доступными позже, он готов попробовать работать с ними.
“Я думаю, просто [игрокам нужно] быть терпеливыми”, – заключил Нейманн. “Мы в конечном итоге разберемся, но не скоро”.
И вот вам, теперь все понятно. Временная машина подтверждена.
Последнее обновление для Microsoft Flight Simulator, получившее название “обновление симулятора”, так как оно в основном затрагивает основные механики полета в игре, теперь доступно на консолях и ПК. GameTopic может подтвердить, что в патч-ноутах нет ни сильно модифицированного Делориана, ни синего полицейского телефонного будочного… пока.