Монстр Хантер Вилдс сталкивается с трудным решением относительно выносливости.

Расширение Monster Hunter Wilds за пределами своих истоков World и Rise может потребовать значительной переоценки механики выносливости и спринтования.

Monster Hunter Wilds: Захватывающий эволюция франшизы

Monster Hunter World и Rise несомненно оказали значительное влияние на разработку ожидаемой Monster Hunter Wilds. Раскрытый геймплей на The Game Awards 2023 показал колоссальный масштаб игры, возможность передвижения верхом на монстрах и беспощадные орды монстров. Сходство с World и Rise очевидно, особенно в структуре, напоминающей квесты-набеги Monster Hunter Rise. Однако Wilds добавляет свои уникальные особенности, включая динамическую трансформацию земли и быстро изменяющиеся ландшафты.

Хотя эта заманчивая картина Monster Hunter Wilds заставляет нас хотеть узнать больше, она также вызывает интересные вопросы. Как будет влиять динамическая трансформация земли на геймплей? Будет ли сдвиг к игре верхом иметь решительное влияние на традиционные механики, такие как выносливость и передвижение без монстра? Давайте погрузимся поглубже в эти потенциально переломные аспекты игры.

Monster Hunter Wilds должна пересмотреть медлительность выносливости

Выносливость в Monster Hunter имела смысл в World и Rise

Выносливость всегда играла важную роль в Monster Hunter, придавая геймплею атмосферность. В World и Rise ограничения выносливости стали еще более очевидными. Игроки должны были тщательно стратегировать свой подход, полагаясь на выбранный тип оружия, чтобы сразить колоссальных монстров. Бег без поддержки монстра стал особенно утомительным в World, где отслеживание монстров по просторным регионам становилось долгим и утомительным.

Появление верхом на монстрах в Rise сделало передвижение более эффективным и захватывающим. Зоны стали более управляемыми, поскольку игроки могли ездить на Palamutes или использовать фичи проволочного грифеля Rise. Однако сохранение выносливости оставалось решающим элементом для поддержания баланса и вызова.

Монстр Hunter Wilds и быстрая трансформация земли могут потребовать более мягкой выносливости

В Monster Hunter Wilds, с акцентом на орды монстров и быстро меняющуюся среду, традиционный подход к выносливости может потребовать пересмотра. Постоянное бегство от толпы монстров или из опасной среды может сделать обычный спринт недейственным. Хотя полное устранение выносливости может показаться чрезмерным, ослабление ее ограничительного режима может предоставить решение.

Представьте, как вы сможете сделать отчаянные рывки к безопасным местам среди беспощадной обстановки. Это добавит ощущение срочности и позволит игрокам выбираться из опасных ситуаций даже без помощи монстров. Конечно же, убежать от орды монстров или даже от одного монстра пешком будет невозможно. Поэтому для спринта, скорее всего, потребуется значительное усиление в Monster Hunter Wilds.

С появлением летающих монстров, пока неясно, будет ли передвижение пешком необходимо за пределами бездельного исследования и сбора ресурсов. Возможно, передвижение пешком позволит только планирование с определенной высоты, а не полноценный полет.

Спринт все же должен оставаться вызовом, чтобы побеги пешком оставались опасными. Однако, может быть полезным сделать механику спринта и выносливости менее наказывающей и недовлетворительной, чтобы приспособиться к захватывающей среде игры. С другой стороны, Capcom может решить сделать спринт и выносливость более хаотичными и тяжелыми, чтобы дать игрокам еще больше причин избегать передвижения пешком во всем возможном случае.

Monster Hunter Wilds имеет огромный потенциал для революции во франшизе, основанной на удачных основах, заложенных Monster Hunter World и Rise. В то время как мы с нетерпением ждем его выхода в 2025 году, мы надеемся увидеть хорошо сбалансированную интеграцию геймплея с использованием монстров, продуманную механику выносливости и волнующий опыт, который могут наслаждаться как ветераны, так и новички.

Q&A: Ваши горящие вопросы, отвечаем!

Q: Будет ли Monster Hunter Wilds слишком похож на Monster Hunter World и Rise?

A: Несмотря на неоспоримые сходства в масштабе и передвижении верхом, Monster Hunter Wilds обещает внести динамическую трансформацию земли и быстро изменяющиеся ландшафты. Эти новые элементы могут принести новые вызовы и игровые впечатления, отличающие ее от предыдущих игр.

Q: Будет ли передвижение пешком все еще актуальным в Monster Hunter Wilds?

A: Передвижение пешком может иметь более ограниченную роль в Monster Hunter Wilds по сравнению с предыдущими играми. С появлением летающих монстров, передвижение пешком может прежде всего служить для исследования и сбора ресурсов.

Q: Как Monster Hunter Wilds решит потенциальное дисбалансирование, вызванное использованием монстров в игре?

А: Capcom пока не раскрыла подробности, но возможно, они тщательно сбалансируют преимущества игры на существах и вызовы, которые можно преодолеть только пешком. Найти правильное равновесие между ними будет ключевым моментом, чтобы обеспечить удовлетворительный и захватывающий опыт для игроков.

В: Когда мы можем ожидать больше информации о Monster Hunter Wilds?

А: На данный момент, выход Monster Hunter Wilds предварительно запланирован на 2025 год. Больше информации, включая детали геймплея и механики, ожидается в ближайшие месяцы по мере развития игры.

В: Как я могу быть в курсе последних новостей о Monster Hunter Wilds?

А: Чтобы быть в курсе, обязательно следуйте за официальными аккаунтами Monster Hunter в социальных медиа, подписывайтесь на веб-сайты игровых новостей и следите за игровыми событиями, такими как The Game Awards.

Дополнительные ресурсы:

  1. Идеальное время для повторного прохождения Monster Hunter World
  2. Удовольствие от одиночных настольных игр: Rise показывает, что веселье не обязательно должно быть разделено

Теперь, когда у вас есть взгляд на захватывающий мир Monster Hunter Wilds, не забудьте поделиться этой статьей со своими соратниками-охотниками! Давайте отправимся вместе в эту новую приключенческую игру, терпеливо ожидая революции, которая ждет нас в 2025 году.

🥾🏃🏻‍♂️🐲🗻🌋🌊🏞️🦾🌌

(Изображение от Hector J. Rivas)

Источники: – The Game Awards 2023