«The Day Before Взгляд за кулисы проблемной разработки Fntastic»

«Новый отчет утверждает о нарушении прав сотрудников и волонтеров компании Fntastic во время разработки игры The Day Before»

Новый отчет утверждает, что сотрудники The Day Before штрафуются за свои ошибки.

The Day Before

Недавний отчет о разработке игры The Day Before, долгожданной выживалки, проливает свет на плохое обращение с сотрудниками и волонтерами студии Fntastic, стоящей за этим проектом. Опубликованный отчет, подготовленный немецким изданием GameStar и YouTube-каналом Game Two, содержит показания 16 бывших сотрудников Fntastic, одного волонтера и семи сотрудников издательства Mytona. В отчете описываются тяжелые условия работы в студии Fntastic, низкий уровень управления, отсутствие четкого руководства и изматывающие условия труда.

Токсичное управление и отсутствие четкого руководства

Отчет подчеркивает роль сооснователей Fntastic, Эдуарда и Айсен Готовцевых, в предполагаемом плохом отношении к персоналу. По данным Game Two, Готовцевы применяли наказания и произвольно увольняли сотрудников. В одном шокирующем случае двоих сотрудников якобы оштрафовали на удивление высокую сумму в $1930 за представление “низкокачественных” голосовых записей. Весьма показательным является цитата из внутреннего чата, полученного Game Two, в которой Эдуард Готовцев объявляет об увольнении сотрудника из-за “нежелания”. Такие действия создают токсичную и неопределенную рабочую атмосферу, что приводит к деморализации и страху среди коллектива.

Психологическое напряжение и постоянное перерабатывание

Бывшие сотрудники рассказали, что у Fntastic была собственная система внутренней коммуникации под названием Continent, которая использовалась для контроля за производительностью. Даже работая удаленно, сотрудники постоянно ощущали давление от слежки и постоянного общения. Такой уровень контроля приводил к огромным психологическим стрессам, негативно сказываясь на самочувствии и творческом выводе команды. Кроме того, источники описывают “краунч” как постоянную особенность работы в Fntastic. Сотрудники утверждают, что им приходилось работать более 16 часов в день без выходных и отдыха. Такие тяжелые условия работы негативно сказываются на здоровье и продуктивности, приводя к перегоранию и ухудшению качества конечного продукта.

Отсутствие четкого плана и частое переделывание работы

Сотрудники также подчеркивают отсутствие четкого руководства у Fntastic в отношении разработки The Day Before. Источники сообщают, что им часто поручали переделывать работу, чтобы соответствовать последним игровым тенденциям, вместо того, чтобы придерживаться цельного и оригинального плана. Это отсутствие четкости не только негативно сказывалось на творческом процессе, но и приводило к отсутствию согласованности и идентичности в самой игре.

Результат: Игра с плохими отзывами и последующее закрытие

Кульминацией этих проблем стало критически неудовлетворительное оценки игры, что в конечном итоге привело к закрытию как Fntastic, так и The Day Before. The Day Before была закрыта всего через месяц и полтора после начала доступа. В ответ на неудовлетворительные результаты игры, Fntastic также закрылась через четыре дня после релиза. Стим совместно с Mytona организовали возврат денег разочарованным игрокам, признавая качество игры ниже ожиданий.

Продолжение истории и обвинения в “кампании ненависти”

Несмотря на закрытие, история The Day Before продолжает развиваться. В прошлой неделе Fntastic вернулась в социальные сети, обвиняя всю ситуацию в “кампании ненависти” в длинном и странном сообщении. Однако пост был быстро удален, оставив поклонников и специалистов в недоумении.

Секция вопросов и ответов

В: Какие меры принимаются в отношении Fntastic и его сооснователей?

О: В настоящее время неясно, какие меры принимаются в отношении Fntastic и его сооснователей. Однако с публикацией этого отчета и показаниями бывших сотрудников, вероятно, будут проведены расследования для проверки достоверности обвинений и определения возможности предъявления каких-либо юридических исков.

В: Как игровая индустрия может решить проблемы плохого отношения и переработки сотрудников?

О: Игровая индустрия должна придать приоритет благополучию своих сотрудников, внедряя справедливые трудовые практики, устанавливая четкие графики рабочего времени и создавая положительную рабочую атмосферу. Компании также должны поощрять открытое общение между руководством и сотрудниками, позволяя оперативно реагировать на обратную связь и решать проблемы вовремя.

Вопрос: Что могут сделать геймеры, чтобы поддержать разработчиков, которые приоритезируют благополучие сотрудников?

Ответ: Геймеры могут поддерживать разработчиков, которые приоритезируют благополучие сотрудников, изучая репутацию студии и ее историю в области этики труда. Кроме того, популяризация игр, созданных с соблюдением справедливых трудовых практик, а также обмен положительными историями о студиях, придающих приоритет своим сотрудникам, могут помочь привлечь внимание и поощрить изменения в индустрии.

Ссылки

Общайтесь со мной! Сталкивались ли вы с жестким обращением или чрезмерной нагрузкой на работе в игровой индустрии? Поделитесь своими опытом и мыслями внизу. Давайте привлечем внимание и поддержим позитивные изменения в индустрии!

🎮🖊️💬