Избавьтесь от этой функции в следующей игре Final Fantasy FF16.

Приближаясь к предстоящему основному выпуску Final Fantasy, Square Enix должна рассмотреть возможность удаления одной из функций, связанных с игровым персонажем в Final Fantasy 16.

“`html

Почему Final Fantasy должна вернуть несколько играбельных персонажей в бою

Final Fantasy 16 вызвала довольно много споров своим уходом от пошагового боя и переходом к быстрому динамичному действию. В то время как некоторые фанаты приняли изменения, другие почувствовали, что серия потеряла одну из своих ключевых особенностей. Однако убирание пошагового боя не было единственным значительным изменением в Final Fantasy 16. В игре Клайв Розфилд, его главный герой, стал единственным играбельным персонажем в бою.

Традиционно серия Final Fantasy позволяла игрокам контролировать несколько персонажей во время боя. Это добавляло стратегический уровень в игру, поскольку игрокам приходилось учитывать сильные и слабые стороны каждого персонажа и то, как они взаимодействуют друг с другом. К сожалению, Final Fantasy 16 упростила опыт боя, сосредоточившись только на одном персонаже.

Пора Final Fantasy вернуться к своим корням и вернуть возможность контролировать несколько персонажей во время боя. Вот почему:

Контроль нескольких персонажей позволяет более стратегическому подходу к боям

Одним из ключевых преимуществ контроля нескольких персонажей в играх Final Fantasy является стратегическая глубина, которую это добавляет к бою. Прошлые части, такие как Final Fantasy 7 Remake, продемонстрировали потенциал объединения навыков каждого члена партии для запуска разрушительных атак под названием Синергетические атаки. Кроме того, различные сражения часто требовали разного подхода, заставляя игроков стратегически мыслить о составе своей партии.

Более того, контроль нескольких персонажей приводит к более разнообразным сражениям с врагами. Хотя у Клайва в Final Fantasy 16 был разносторонний набор навыков, игроки сообщали, что бои становились повторяющимися и слишком простыми, потому что они полагались на одни и те же навыки. Позволяя игрокам контролировать разнообразную группу персонажей, игра может ввести большее количество навыков и способностей, заставляя игроков адаптироваться и делать бои увлекательными.

Позволение игрокам контролировать несколько персонажей предполагает их большую роль в сюжете

Помимо стратегических элементов, несколько играбельных персонажей также вносят свой вклад в сюжет игр Final Fantasy. Хотя Final Fantasy 16 представила убедительных персонажей, сюжет в основном крутился вокруг Клайва. Ограничивая игроков только управлением Клайвом, игра неизбежно придала большее значение его путешествию. Однако при наличии группы из нескольких персонажей, у каждого могут быть свои собственные линии сюжета, переплетающиеся с основным. Это позволит более глубоко развивать персонажей и взаимодействовать с Клайвом, обогащая общее впечатление от повествования.

Final Fantasy 16 может быть успешным примером в серии, но многие фанаты тосковали по возвращению традиционных особенностей, как пошаговый бой и партии из более чем одного персонажа. Ясно, что Final Fantasy процветает, когда она принимает эти элементы. Поэтому пора следующей основной части вернуть возможность контролировать несколько персонажей, точно также, как в ожидаемой Final Fantasy 7 Rebirth и ее предшественнике.

Теперь ответим на несколько вопросов, которые могут возникнуть у читателей:

Q: Вернет ли возвращение нескольких играбельных персонажей влияние на темп игры?

A: Хотя истинно, что контроль над несколькими персонажами может потребовать более стратегических решений, разработчики игр могут сбалансировать темп, реализовав гладкую и непрерывную механику переключения персонажей. Таким образом, действие может оставаться быстрым и захватывающим, не жертвуя глубиной геймплея.

Q: Есть ли планы вернуть пошаговый бой в будущие игры серии Final Fantasy?

A: Хотя Final Fantasy 16 приняла ориентированный на действия бой, серия всегда была известна своей готовностью экспериментировать с различными механиками геймплея. Возможно, что будущая часть сможет вернуть пошаговый бой или даже предложить гибридную систему, сочетающую в себе лучшее из двух миров. У Final Fantasy богатая история инноваций, и фанаты могут ожидать сюрпризов в будущих играх.

Q: Как несколько играбельных персонажей улучшают переиграймость?

A: Когда игрокам предоставляется возможность контролировать разнообразный ансамбль персонажей, это побуждает их переигрывать игру и экспериментировать с разными составами партий. Каждый персонаж имеет уникальные способности и стили игры, предлагая свежий опыт с каждым прохождением. Это придает игре долговечность и удерживает игроков заинтересованными даже после первоначального завершения.

Q: Будут ли предоставлены опции настройки персонажей для дополнительных играбельных персонажей?

“““html

A: Персонализация персонажа всегда была любимой функцией в серии Final Fantasy. Хотя неясно, будут ли будущие игры позволять полную настройку для каждого персонажа, разработчики могли бы предоставить игрокам возможности персонализировать определенные аспекты своих персонажей, такие как оружие, доспехи и способности. Это дало бы игрокам ощущение владения своими членами партии, сохраняя индивидуальность каждого персонажа.

В заключение, Final Fantasy определенно должна вернуть возможность управлять несколькими персонажами во время боя. Это добавляет стратегическую глубину, обогащает сюжет и возвращает любимые возможности, которые фанаты скучали. Грядущие Final Fantasy 7 Rebirth и его предшественник служат многообещающими примерами потенциала этого игрового механизма. Давайте надеяться, что следующая основная часть серии пойдет по этому пути и принесет незабываемый опыт как старым, так и новым фанатам.

🎮🌟 Хотите более глубокий бой и богаче сюжет? Несколько играбельных персонажей в Final Fantasy – это ответ! Узнайте, почему следующая часть должна их вернуть, и поделитесь своими мыслями! #FinalFantasy #GamingGems


Reference Links:

“`