Следующей игре The Legend of Zelda нужна система трансмогрификации доспехов.

Куда бы Зельда не отправилась после Слез Королевства, она должна рассмотреть возможность включить одну настраиваемую функцию, которую не учитывала она и ее предшественник.

“`html

Следующая игра Zelda должна включать функцию, которую пропустили BotW и TotK

🔥 Основные моменты 🔥 – Breath of the Wild и Tears of the Kingdom представили комплекты доспехов в серию Zelda. – Хотя комплекты доспехов предоставляли отличную статистику, игроки не могли сочетать их для эстетики из-за механики бонусов комплекта. – Система трансмогрификации, позволяющая игрокам менять внешний вид доспехов без влияния на статистику, была бы ценным дополнением для будущих игр Zelda.

Одной из самых захватывающих особенностей The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom является настраиваемый гардероб Линка. Игроки могут надеть различные комплекты доспехов, каждый из которых предлагает уникальные игровые преимущества. Это отличие от предыдущих игр Zelda, где наряд Линка играл второстепенную роль, представило комплекты доспехов как новую концепцию для серии. Это концепция, которую могут не так просто покинуть в будущих частях.

Компания Nintendo еще не раскрыла направление франшизы Zelda после Tears of the Kingdom. Если серия вернется к своим корням, текущая система экипировки потребует значительной переработки. Однако, если фундаментальные механики Breath of the Wild и Tears of the Kingdom частично сохранятся, имеет смысл сохранить и текущую систему экипировки. В этом случае одним из функций, которую определенно стоит рассмотреть, является функция, которой не хватает как в Breath of the Wild, так и в Tears of the Kingdom.

Как работают системы трансмогрификации

Трансмогрификация (трансмог) – это функция, которая стала популярной в игровой индустрии с ростом потребности в настройке персонажей. С помощью трансмога игроки могут изменять внешний вид снаряжения персонажа, не изменяя само снаряжение. Это особенно полезно в играх, где определенные предметы брони имеют отличные характеристики или бонусы, но визуально не сочетаются. Например, франшиза Monster Hunter внедрила трансмог в игре Monster Hunter Rise с Нарядной Броней, позволяя игрокам настраивать свой внешний вид без ущерба производительности.

Как трансмог может быть полезен Zelda за пределами Tears of the Kingdom

Как Breath of the Wild, так и Tears of the Kingdom решали проблему несовместимых косметических элементов, введя бонусы комплектов, которые побуждают игроков надевать полные комплекты доспехов, а не смешивать отдельные предметы брони. Поскольку каждый комплект доспехов является визуально согласованным, система трансмогрификации может показаться избыточной на первый взгляд. Однако игроки могут захотеть насладиться игровыми преимуществами определенного комплекта доспехов, меняя при этом внешний вид Линка. Вот откуда возникает необходимость в системе трансмогрификации.

Только в Tears of the Kingdom игроки могут собрать 35 различных комплектов доспехов и 30 отдельных предметов брони. Учитывая такое большое разнообразие вариантов и разнообразные бонусы, есть серьезные основания для внедрения системы трансмогрификации в игру. К сожалению, Nintendo отказалась внедрять трансмогрификацию в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, но может потребоваться пересмотреть это для будущих игр Zelda, особенно если продолжится текущая система экипировки. Даже если серия вернется к своим корням, какая-либо форма настройки наряда для Линка будет подходящей альтернативой отсутствию доспехов.

Неясно, почему Nintendo решила не включать систему трансмогрификации в эти две игры. Возможно, компания хотела подчеркнуть важность бонусов комплектов или побудить игроков оценить дизайн конкретных комплектов доспехов. Однако по мере развития The Legend of Zelda, будь то возвращение к корням или выход за пределы Tears of the Kingdom, система трансмогрификации или настройки внешности давно должна была появиться в франшизе. Спрос на настройку персонажей в современных играх высок, и настало время для Zelda догнать времена.

🔍 Вопросы и ответы: Часто задаваемые вопросы

В: Будет ли система трансмогрификации влиять на статистику доспехов в будущих играх Zelda? О: Нет, система трансмогрификации позволяет игрокам изменять внешний вид их доспехов без влияния на статистику. Это чисто косметическая функция, добавляющая опции настройки.

В: Есть ли другие игры, в которых система трансмогрификации была успешно внедрена? О: Да, франшиза Monster Hunter успешно внедрила систему трансмогрификации, известную как Нарядная Броня, в играх, таких как Monster Hunter Rise. Это позволяет игрокам настраивать внешний вид персонажа без ущерба функциональности их брони.

В: Почему настройка персонажа важна в видеоиграх? О: Настройка персонажа позволяет игрокам персонализировать свой игровой опыт и создать связь со своим внутриигровым аватаром. Это добавляет чувство владения и уникальности в игровой процесс.

В: Как работает текущая система экипировки в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom? О: В этих играх игроки могут собирать различные комплекты доспехов, каждый из которых предлагает уникальные бонусы при одевании полного комплекта. Это побуждает игроков надевать полные комплекты, а не смешивать отдельные части для оптимальных статистик.

“`

🔗 ReferencesThe Legend of Zelda’s historyTears of the Kingdom – 6 Best Items to Fuse with the Master SwordTransmog in Monster Hunter Rise10 Things Breath of the Wild Did Better Than Tears of the KingdomZelda: Tears of the Kingdom – Beyond the Latest Installment

🎮 📸 Images: Вставьте изображения здесь вместе с их оригинальной информацией из предоставленного контента.

💬 Теперь твой черед! Думаешь, что The Legend of Zelda должна ввести систему трансмогрификации? Как бы ты хотел настраивать внешность Линка в будущих играх? Поделись своими мыслями в комментариях ниже и давай начнем живое обсуждение! Не забудь поделиться этой статьей со своими единомышленниками по Zelda в социальных сетях. Давай распространим информацию и дадим о себе знать! 🎉