🔍 Заголовок статьи Соловей викторианская фантазия, которая не оправдывает ожиданий
Новая игра в жанре выживания и крафта, Найтингейл, обладает большим потенциалом, однако утомительная механика постоянно мешает полностью насладиться игрой.
Fun is right around the corner in Nightingale.
Вступление
Вы когда-нибудь испытывали чувство, что в игре вы преследуете что-то недостижимое? Именно так я чувствую, потратив почти 40 часов на игру Nightingale. Эта викторианская фэнтези-игра, разработанная и изданная Inflexion Games, обещала мир приключений, где друзья могли скользить по воздуху на зонтиках и сражаться с мифическими чудовищами в странных феях лэндах. И хотя я видел эти моменты удивления, они случались редко и были недолгими. Большую часть времени в Nightingale я провел в бесконечном стремлении к волнениям, которые почему-то так и не проявились, несмотря на все мои угловые повороты и разблокировку новых уровней снаряжения. Но позвольте мне рассказать вам, что мне нравится в Nightingale, и что дает мне надежду на его будущее.
Привлекательность окружения
Одним из первых моментов, который привлек мое внимание в Nightingale, было его окружение. Представьте себе викторианский мир, наполненный старомодной одеждой исследователей, палаточными лагерями и замысловатыми ковками. Еще более завораживающий является параллельный фэнтезийный мир, сосуществующий с викторианским фоном. Этот мир изобилует неразгаданными явлениями и угрожающими феями, напоминающими мрачные сказки Джонатана Стрэнджа и мистера Норрелла. На самом деле, в игре даже присутствует Марк Уоррен, сыгравший фею в телевизионной адаптации книги, повторяет свою роль в Nightingale. При открытых дверях в мир фей, человечество разбросано по бесчисленным фэя лэндам, отчаянно пытаясь найти путь домой в город Найтингейл.
Перспективная игра в выживание и крафтинг
Концепция Nightingale идеально подходит для игры в выживание и крафтинг. Самодостаточные миры игры, которые могут быть процедурно генерированы, открывают бесконечные возможности для приключений. Каждый мир имеет уникальные угрозы, сокровища и ресурсы, в зависимости от карт, использованных для их генерации. Да, вы не ошиблись, в Nightingale карты играют значительную роль. Эти создаваемые и коллекционные карты могут открывать двери в конкретные миры, изменять свойства миров, пока вы находитесь в них, и даже изменять визуальный вид окружающей среды. От совершенно необычных прыжков до наполненных сокровищами миров, игровой процесс ощущается отличным и захватывающим.
Создание персонажа и предыстория
Создание персонажа в Nightingale – это настоящее удовольствие с его стилизованными лицами и возможностью заполнить генеалогическое древо, определяющее ваше физическое сходство с предками. Хотя текущая версия игры не связывает происхождение или предысторию с игровым миром, она задает тон для потенциально увлекательного опыта РПГ. Говоря о игровом мире, наличие какого-то сходства с историей, возглавляемой драматическим голосом Марка Уоррена в роли феи Пака, добавляет игре глубину. Открытие странных пейзажей и парящих зданий, строительство своего первого, хрупкого дома в Nightingale создает чувство волшебства и удивления.
Крафтинг и трудности с прокачкой
Как и в большинстве игр в стиле выживания и крафтинга, в Nightingale игрокам необходимо собирать ресурсы, создавать предметы и улучшать снаряжение. Мне нравится система дополнений в Nightingale, где можно строить предметы рядом с машинами для улучшения их функциональности. Приятно видеть, как ваш дом украшен различными полезными предметами, как настоящий дом. Однако прокачка в Nightingale может быть утомительной. Система оценки снаряжения в игре ограничивает прогресс в некоторых подземельях до выполнения определенных требований, напоминая MMO-игры, такие как Destiny. Кроме того, рецепты крафта в игре должны быть разблокированы индивидуально, а не открыты через экспериментирование, что добавляет излишнее препятствие на пути прогресса.
- Неизвестный 9 Пробуждение – новый взгляд на бессмертие и месть.
- «Baldur’s Gate 3» доминирует среди номинаций на премию BAFTA ...
- Новые оружие, броня и многое другое ждут игроков Helldivers 2 в Cut...
Подводные итоги боя и геймплея, занимающего много времени
Одна из областей, в которой Nightingale не обеспечивает полноценного опыта, – бой. Хотя игра вводит механики, такие как блокировка, слабые места у врагов, и позже, магия и оружие, бой не приносит четкого чувства цели в начале игры. Рутинные задачи по рубке деревьев и добыче камней быстро становятся утомительными и занимают значительную часть игрового процесса. Кроме того, время, необходимое для открытия порталов в различные миры и перемещения между ними, может быть раздражающим, нарушая поток игры. Кроме того, огромные расстояния и плохо расположенные элементы в процедурно генерируемых мирах способствуют утомительным путешествиям.
Долгий путь впереди
Важно помнить, что Nightingale все еще находится на ранних стадиях развития. При не менее, чем годе открытой разработки впереди, игра имеет потенциал для значительного улучшения. Необходимое разнообразие, более увлекательный сюжет, улучшенные механики боя и широкий спектр действий необходимы для раскрытия истинного потенциала Nightingale. Особое внимание к темпу и прогрессу крайне важно, чтобы игроки могли испытать обещанные возможности, а не быть отпугнуты избыточным гриндингом и затратным по времени геймплеем. Угощения, которые скрывает эта игра, должны быть разделены с игроками, чтобы удержать их заинтересованными.
“`html
🎮 Дополнительный контент Q&A:
В: Доступен ли Найтингейл на платформах, отличных от ПК?
О: В настоящее время Найтингейл доступен только на ПК. Он находится в раннем доступе в Steam, прицеливаясь на период 9-12 месяцев до полного выпуска.
В: Есть ли планы внедрения многопользовательской функциональности в Найтингейле?
О: Да, окончательным контентом Найтингейла является мир-хаб по имени “Застава”, где игроки могут собираться и совершать рейды вместе. Игра нацелена на предложение кооперативного многопользовательского опыта.
В: Будут ли визуальные аспекты Найтингейла продолжать развиваться во время разработки?
О: Да, визуальные аспекты Найтингейла, такие как облик миров и погодные условия, имеют потенциал для дальнейшего улучшения и разнообразия по мере продвижения игры.
В: Какой тип боя можно ожидать в конце игры Найтингейл?
Найтингейл обещает захватывающие битвы против огромных мифических существ в своем финальном контенте. Эти сражения ожидаются сложными и наградными кооперативными переживаниями.
В: Как игроки могут влиять на развитие Найтингейла?
О: Как игра в раннем доступе, Найтингейл приветствует отзывы игроков, предложения и сообщения об ошибках. Взаимодействие с сообществом игры и участие в форумах могут помочь формировать будущее направление игры.
Источники: 1. Ранний доступ в Steam – Найтингейл 2. Джонатан Стрейндж и мистер Норрелл – ТВ-адаптация 3. Смотреть на YouTube – Геймплей Найтингейла 4. Визуальное разнообразие Найтингейла – Eurogamer 5. Геймплей и комментарии Найтингейла – YouTube
“`