Как ритейлеры способствовали смерти изометрических РПГ

Дилемма о том, что появилось первым, курица или яйцо?

Ветераны Obsidian и BioWare раскрывают роль ритейлеров в упадке изометрических РПГ и указывают на «истинно настроенные прогнозы» в качестве основного виновника.

Ветераны жанра пролили свет на интересное явление в игровой индустрии – упадок изометрических ролевых игр (РПГ) и роль компаний-ретейлеров в этом процессе. В дискуссии в социальных сетях Джош Сойер из Obsidian Entertainment, известный своей работой над Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity, поделился своими взглядами на эту проблему. По словам Сойера, ритейлеры оказали значительное воздействие на судьбу изометрических РПГ в начале 2000-х годов.

Аргумент Сойера сводится к понятию самоисполняющихся пророчеств, создаваемых ритейлерами. Он объясняет, что ритейлеры делали прогнозы продаж на основе своего восприятия спроса на рынке. К сожалению, вместо точной оценки потенциала изометрических РПГ, ритейлеры объявляли эти жанры мёртвыми, что приводило к снижению запасов данных игр. Как следствие, это отсутствие предложения приводило к снижению продаж.

В качестве примера Сойер вспоминает влияние успешной серии Baldur’s Gate от BioWare и Icewind Dale от Black Isle. Обе эти игры хорошо продавались, доказывая наличие рынка для изометрических РПГ. Однако, когда BioWare объявила о Neverwinter Nights, ритейлеры решили, что 2D изометрические игры больше не востребованы. Temple of Elemental Evil стала последним ярким выпуском в этом жанре на долгое время.

Сойер также раскрывает, что представители ритейла часто делали субъективные суждения о жанрах, стилях и внешнем виде без каких-либо подтверждающих данных. Их «основанные на ощущениях прогнозы» создавали самоисполняющиеся пророчества, в результате чего уменьшались запасы, а, соответственно, падали продажи изометрических РПГ. Эту зависимость от индустриальной мудрости и субъективного прогнозирования подчеркнул бывший главный писатель BioWare, Дэвид Гейдер. Гейдер утверждает, что команды разработчиков часто объявляли определенные жанры или стили мертвыми или устаревшими, не желая оспаривать эти предположения, пока не будет доказано обратное.

Однако ситуация в исометрических РПГ изменяется к лучшему, благодаря успеху Baldur’s Gate 3. Созданные Larian Studios, эта игра возродила интерес к данному жанру. Сотрудники Larian Studios надеются, что другие команды смогут использовать Baldur’s Gate 3 в качестве примера для получения финансирования на другие уникальные и нестандартные РПГ-проекты. Согласно этому, Джош Сойер проявил интерес создать третью часть серии Pillars of Eternity, при условии, что она получит бюджет, сопоставимый с Baldur’s Gate 3.

Так, действительно ли изометрические РПГ вернулись или это всего лишь временный тренд? Ответ кажется указывать на первое. Возрождение изометрических РПГ можно объяснить признанием их долговременной привлекательности и растущим спросом на более привлекательные и захватывающие игровые истории. Игроки жаждут глубины, продуманного мира и развития персонажей, что является козырем изометрических РПГ. С играми вроде Baldur’s Gate 3 во главе, будущее изометрических РПГ выглядит светлей, чем когда-либо.

Вопросы и ответы:

В: Какие другие факторы повлияли на упадок изометрических РПГ, помимо влияния ритейлеров? О: В то время как ритейлеры сыграли значительную роль в упадке изометрических РПГ, также играли свою роль и другие факторы. Одним таким фактором являются меняющиеся вкусы и предпочтения игроков. С развитием технологий игроки начали предпочитать более яркие и захватывающие 3D-окружения, которые затмили 2D изометрический стиль. Кроме того, развитие других поджанров РПГ, таких как открытый мир и экшн-РПГ, также отвлекло внимание от изометрических РПГ.

В: Какие недавние заметные релизы можно отметить в жанре изометрических РПГ? О: Помимо Baldur’s Gate 3, который получил значительное внимание, в жанре изометрических РПГ были замечены и другие заметные релизы. Некоторые примеры включают Divinity: Original Sin 2, Disco Elysium, Wasteland 3 и Pillars of Eternity II: Deadfire. Эти игры продемонстрировали долговременную привлекательность изометрических РПГ и получили признание критиков за их повествование, игровые механики и захватывающие миры.

В: Можем ли мы ожидать больше изометрических РПГ в будущем? О: Конечно! Успех Baldur’s Gate 3 и возрождение интереса к изометрическим РПГ наметили путь для более захватывающих проектов в данном жанре. Успех Larian Studios с Baldur’s Gate 3 подтвердил, что существует значительный рынок для изометрических РПГ, что побуждает других разработчиков исследовать эту сферу дальше. С ростом спроса на богатые повествования и захватывающие игровые впечатления можно с уверенностью сказать, что изометрические РПГ будут продолжать завораживать игроков в грядущие годы.

References:

  1. Вебсайт Obsidian Entertainment – Ссылка
  2. Обсуждение Josh Sawyer в Twitter – Ссылка
  3. Официальный вебсайт BioWare – Ссылка
  4. Взгляд David Gaider в Twitter – Ссылка
  5. Статья TheGames.cn о надеждах Larian Studios – Ссылка
  6. Статья TheGames.cn о интересе Josh Sawyer к новой игре Pillars of Eternity – Ссылка
  7. Подборка лучших РПГ от LoongGame – Ссылка

📺 Рекомендация видео: Посмотрите этот обзор видеоигры Baldur’s Gate 3, чтобы познакомиться с ее увлекательным виртуальным миром и завораживающим геймплеем! Обзор Baldur’s Gate 3

📷 Картинка: Вот эпический снимок из игры Baldur’s Gate 3, демонстрирующий потрясающую графику и захватывающие сражения!

Теперь, когда вы узнали о захватывающей истории изометрических РПГ и их возвращении, пришло время окунуться в эти увлекательные миры самостоятельно! Поделитесь этой статьей со своими товарищами по играм и отметим прочность зачарования изометрических РПГ. 🎮✨

Исходно опубликовано на Gaming Gazette.