Будущее облачного гейминга к изменению акцентов в Xbox и мнение Питера Мура

В недавнем интервью бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур выразил свою веру в то, что Microsoft движется к будущему, сфокусированному на облачных играх для бренда.

“`html

Питер Мур считает, что корпорация Microsoft с большим удовольствием приветствовала бы будущее, полностью подчиненное облачным технологиям.

Бывший босс Xbox Питер Мур считает, что Microsoft примет будущее, в котором бренд Xbox перейдет к исключительно облачному подходу в игровой индустрии. Xbox находится на передовых позициях в области облачного гейминга уже несколько лет, с помощью Game Pass активно продвигая стриминг игр через свои премиальные подписки. В последние годы Microsoft все больше уделяет внимание своим цифровым продуктам, ходят слухи о выходе цифровой версии Xbox Series X и сокращения сотрудников, связанных с физическими розничными продажами игр.

Недавнее интервью с бывшим боссом Xbox Питером Муром подтверждает, что Microsoft, скорее всего, не против перенаправить свое внимание на облачный гейминг для будущего компании. Бренд игровых консолей Xbox Microsoft давно лидирует в сфере облачного гейминга, активно продвигая его через сервис подписки Game Pass. Сервис облачного гейминга Xbox Cloud Gaming также позволяет игрокам играть в консольные игры на ПК через облачный стриминг с помощью подписки Game Pass Ultimate. Теперь Питер Мур считает, что облачный гейминг может стать основным фокусом Microsoft в будущем.

Питер Мур присоединился к Microsoft в 2003 году, проведя четыре года в компании в качестве вице-президента, ответственного за развитие игрового бренда Microsoft. Мур помог создать бренд Xbox и обеспечил управление игровой деятельностью компании, помогая Xbox конкурировать с игровыми гигантами, такими как Nintendo и Sony. Хотя Мур покинул компанию в 2007 году, его влияние на игровую индустрию сохранялось многие годы, и он занимал высокие должности в Electronic Arts. Сейчас Питер Мур делится своими мыслями о будущем Microsoft в облачном гейминге.

Питер Мур Говорит, Что Microsoft Бы “С Удовольствием” Встретила Облачное Игровое Будущее

Как сообщает PureXbox, Питер Мур недавно поделился своим видением будущего Xbox на рынке облачного гейминга в интервью с GameTopic. Во время интервью Мур заявил, что считает, что “Microsoft была бы счастлива, если бы все перешло в облака”, когда его спросили о сервисе облачного гейминга Xbox. Муру предложили высказать свое мнение о слухах о постепенном уходе от игровых консолей, считая, что PlayStation 5 от Sony является “барометром консоли” в игровой индустрии. Мур также отметил сложности запуска новых консолей, приходится компаниям готовиться к “миллиардным потерям долларов”.

Предположение Питера Мура о том, что Microsoft может перейти к облачному геймингу, появилось на фоне широко распространенных спекуляций о будущем игровых консолей Xbox. По слухам, Microsoft может готовиться к выпуску новой версии Xbox Series X, включая цифровую версию текущего поколения игровой консоли Microsoft. По нескольким недавним слухам, Microsoft также изучает возможность разработки портативной консоли, исследуя успех устройств, таких как Switch и Steam Deck. Microsoft пока не делится официальными анонсами о следующей крупной консоли Xbox.

Потенциальное облачное будущее для Xbox следует за серией недавних сокращений внутри игрового бренда. Microsoft объявила об увольнении 1 900 сотрудников ранее в этом году, больше всего касающихся Activision Blizzard и бренда Xbox в целом. Отдел физических розничных игр Xbox также, по слухам, пострадал от массовых сокращений, и, по предварительной информации, разработчик собирается отойти от физических носителей. Последнее интервью Питера Мура кажется намеком на то, что Microsoft продолжает переход к цифровому и облачному геймингу как своему основному приоритету.

Вопросы и ответы

О: Облачный гейминг – это технология, позволяющая игрокам стримить и играть в игры через интернет без необходимости мощных консолей или игровых ПК. Игры обрабатываются и воспроизводятся на удаленных серверах, а звук и изображение передаются игровому устройству игрока в реальном времени. Облачный гейминг предлагает удобство игры на различных устройствах, включая смартфоны, планшеты и компьютеры с низкими характеристиками. Он устраняет необходимость в дорогих апгрейдах оборудования и позволяет игрокам получить доступ к широкому спектру игр без необходимости покупки физических копий или цифровых загрузок.

В: Как работает облачный сервис Xbox Cloud Gaming?

О: Xbox Cloud Gaming, также известный как xCloud, – это сервис, позволяющий игрокам стримить игры Xbox на свои устройства через облако. С активной подпиской Xbox Game Pass Ultimate игроки могут получить доступ к библиотеке игр и играть в них на совместимых устройствах, таких как ПК с Windows, смартфоны на Android и планшеты. Игры размещаются на серверах Microsoft, и ввод игрока передается обратно на серверы, создавая единый игровой опыт.

В: Каковы преимущества облачного гейминга?

О: Облачный гейминг предлагает несколько преимуществ. Во-первых, он обеспечивает гибкость в том, где и как игроки могут получить доступ к играм. С облачным геймингом игроки могут наслаждаться своими любимыми играми на различных устройствах, начиная от смартфонов до умных телевизоров. Во-вторых, облачный гейминг устраняет необходимость в покупке дорогого оборудования. Игроки могут наслаждаться играми с высокими графическими требованиями, не вкладываясь в дорогие игровые устройства. Наконец, облачный гейминг часто предлагает в рамках подписок, таких как Xbox Game Pass, что дает игрокам доступ к огромной библиотеке игр за фиксированную месячную плату.

“““html

Q: Есть ли недостатки у облачного гейминга?

A: Несмотря на то, что у облачного гейминга есть свои преимущества, у него также есть недостатки. Основная проблема заключается в зависимости от стабильного и быстрого интернет-соединения. Поскольку игры транслируются в реальном времени, любые сбои в сетевом соединении могут привести к задержкам, лагам, и даже разрывам соединения. Кроме того, для облачного гейминга требуется значительное количество передаваемых данных, что может привести к ограничениям по трафику или увеличенным затратам на интернет для некоторых пользователей. Наконец, не все игры доступны на облачных гейминговых платформах, поскольку разработчикам и издателям нужно оптимизировать свои игры для потоковой передачи.

References

  1. Xbox Cloud Gaming – Loong Game
  2. PureXbox – Peter Moore’s Insights
  3. Speculation about Xbox Series X revision
  4. Sony PS5 as a “barometer console”
  5. Xbox’s Physical Retail Games Department

Теперь, когда вы узнали о сдвиге фокуса Xbox на облачный гейминг и мнении Питера Мура, каковы ваши мысли? Считаете ли вы, что облачный гейминг – это будущее гейминга? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже и не забудьте поделиться этой статьей, если вам понравилась!

🎮🌩️💭

“`