Кадровые сокращения в Riot Games Падение Forge и жалкое отсутствие маркетинга 🎮😱

Мнение | Riot Forge выделялась своей поддержкой независимого разработчика

Падение инди-лейбла Riot Games: пропущенная возможность с потрясающей адаптацией Metroidvania, RPG и Stardew Valley во вселенной League of Legends.


Введение: Волна сокращений в Riot Games

В постоянно меняющемся мире игр ни одна студия не кажется невосприимчивой к дрожащей волне сокращений. Последняя жертва? Riot Games, студия, стоящая за популярной игрой League of Legends. Как сообщает Qurz, Riot Games недавно уволила 530 сотрудников, что составляет примерно 11% от общего числа сотрудников. В конечном счете, сокращения были признаны необходимыми для сокращения расходов и сосредоточения на основном портфолио игр Riot.

Legends of Runeterra и Riot Forge: Несчастные жертвы

Среди жертв этих сокращений находятся две важные компоненты в Riot Games: Legends of Runeterra, карточная игра, и Riot Forge, издательский отдел инди-игр. Эти два подразделения, с их неоспоримым потенциалом, значительно пострадали. Особенно Forge стремился сотрудничать с известными инди-разработчиками для создания однопользовательских игр, расширяющих вселенную League of Legends.

Дебютные игры от Riot Forge, такие как хаотическая ритм-игра Hextech Mayhem и высокодетализированная RPG Ruined King (The Games), демонстрировали огромный талант и креативность, присутствующие в инди-сцене. Позднее вышли Convergence, метроидвания, в которой собраны персонажи захватывающего сериала Netflix под названием Arcane, и The Mageseeker, разработанная аккламированной командой, стоящей за играми Moonlighter и насущно ожидаемой игрой Cataclismo. Недавно вышла Song of Nunu, приключенческая игра от создателей Rime, которая получила огромное количество положительных отзывов на Steam. Наконец, Bandle Tale, игра в жанре крафтинга от команды, стоящей за культовым классическим хитом Graveyard Keeper, должна была стать последней игрой от Riot Forge.

⚡️Forge замирает: Маркетинговое недоразумение⚡️

Пока Riot Forge неоспоримо достигал успеха со своими играми в различных критических аспектах, один аспект оставался недостаточным: маркетинг. Несмотря на впечатляющий рейтинг на Steam и положительный прием на платформах, таких как Metacritic, эти проекты часто ускользали и от общественности, и даже от самого сообщества Riot. Казалось, будто Forge прошел незамеченным, не сумев привлечь внимание и кошельки своей целевой аудитории.

Возможно, здесь действовало несколько факторов. Forge оказался запутанным между любовью сообщества League of Legends к конкурентным многопользовательским играм и относительным неинтересом общественности к однопользовательским игровым опытам, расположенным во вселенной League of Legends. Хотя Arcane смогла обойти эту проблему благодаря своему релизу на Netflix (Netflix), то же самое нельзя сказать о других играх Forge. Более того, консервативные маркетинговые стратегии Riot Games не эффективно демонстрировали эти игры. Анонсы для The Mageseeker скрывались в монтажах, сфокусированных на других играх, в то время как Ruined King была запущена далеко после событий в игре, связанных с его сюжетом. К сожалению, некоторые поклонники этих персонажей даже не знали, что были выпущены игры с участием их любимых чемпионов (Reddit).

Даже с точки зрения журналиста здесь были трудности. Рецензий на Forge-игры часто поступали сильно поздно, что обычно связывается с играми низкого качества. Однако это не было случаем для Forge-игр, что делало такую стратегию неэффективной и потенциально наносящей вред их успеху. Поздние рецензии увеличивают вероятность пропущенных обзоров изданиями, особенно для экранизаций в рамках франшизы, которая не получает широкого освещения. В то время как League of Legends, возможно, и не требует дополнительного освещения, то для инди-игр это важно. Кажется, что Riot упустил ценные возможности в этом отношении.

Потеря Riot Forge: упущенная возможность 😔

Подводя итоги, разочарование Riot Forge – это история неиспользованного потенциала. Хотя оно, безусловно, было коммерческим предприятием, направленным на генерацию дохода, оно также стремилось служить более высокой цели. Riot Games добровольно вложились в инди-сцену, предоставляя поддержку и финансирование студиям, позволяя им создавать игры, которые напрямую удовлетворяли желания огромной аудитории игроков. Хотя Forge время от времени имел успехи, часто несмотря на собственные маркетинговые усилия Riot, он все же недостаточно сказался на общем впечатлении. Стоит отметить, что очень мало крупных разработчиков сотрудничают с инди-командами, чтобы создавать искренние отклонения в рамках своей собственной интеллектуальной собственности. Потеря Riot Forge – это упущенная возможность сделать гораздо больше.


🎮 Вопросы и Ответы: Ваши Горящие Вопросы Отвечены! 🤔🔥

1. Есть ли планы возрождения Riot Forge в будущем?

На данный момент Riot Games не объявили о планах возрождения Riot Forge. Однако игровая индустрия известна своими сюрпризами, так что кто знает, что принесет будущее?

2. Увидим ли мы больше одиночных игр, сеттинг которых расположен во вселенной League of Legends?

Хотя закрытие Riot Forge может указывать на смещение от одиночных игр, Riot Games не делал никаких определенных заявлений о будущем одиночных игр, расположенных во вселенной League of Legends. Следите за обновлениями!

3. Сыграем ли мы в сиквелы к уже выпущенным играм Riot Forge?

После закрытия Riot Forge возможность появления сиквелов к их уже выпущенным играм остается неясной. Однако, так как игровая индустрия полна сюрпризов, всегда есть шанс увидеть сиквелы или духовных наследников в будущем.

4. Планирует ли Riot Games инвестировать в другие инди-студии или проекты?

Riot Games не раскрыли конкретных планов по инвестированию в другие инди-студии или проекты. Однако, учитывая их предыдущий интерес и успех с Riot Forge, было бы не совсем удивительно, если они исследуют аналогичные предприятия в будущем.

5. Какое влияние закрытие Riot Forge окажет на сообщество League of Legends?

Закрытие Riot Forge может разочаровать поклонников, которые надеялись на больше одиночных игр, сеттинг которых расположен во вселенной League of Legends. Это подчеркивает важность эффективного маркетинга и ясного общения между разработчиками и их сообществом.


Ссылки: