Проникните в Предательство Раскрывая Запутанную Интригу в Звездных Войнах Джедай Выживший

Game Rant разговаривает с разработчиками игры Star Wars Jedi Survivor о том, как они обращаются с шокирующим поворотом сюжета и эпической финальной битвой.

Интервью Star Wars Jedi Survivor – Разработчики раскрывают сюжетный поворот и эпического финального босса

Предупреждение о спойлерах: эту статью содержит ключевые спойлеры для Star Wars Jedi: Survivor

В год, заполненный до краев запоминающимися историями в играх, предательство в игре Star Wars Jedi: Survivor стоит особняком как один из самых значимых поворотов сюжета 2023 года, а также является одним из главных моментов в истории франшизы Star Wars. Хотя у некоторых игроков могли быть подозрения относительно новичка Мантии Боде Акуны, его несомненно привлекательная персонажная черта, оживленная выступлением Ношера Балала, сделали его смешной заминкой, когда покров упал.

GameTopic беседовал с режиссером игры Star Wars Jedi: Survivor Джейсоном Де Херасом, старшим писателем Питом Стюартом и главным писателем Дэнни Хоманом о том, как они тщательно создали этот мощный момент повествования, а также о том, как Ношер Балал подошел к своей игре Бода, зная все, что Боде задумал с самого начала. Кроме того, Джейсон Де Херас подробно рассказал о том, как команде GameTopic по сражениям удалось освоить каждый аспект напряженного финального поединка Кала и Боде. Без лишних слов, погрузимся в интересную сессию вопросов и ответов!

🌟 Вопросы и ответы с творческой командой:

Вопрос: Как актеры были вовлечены в сюжетный поворот? Знали ли они заранее, что будет происходить? Как они реагировали?

Хоман: Это замечательный вопрос. Мы заранее привлекаем наших актеров, чтобы обсудить с ними историю, их роли и получить много отличных отзывов и вкладов. Ношер, который играет Бода, вкладывает всю свою душу в свою игру, и он всегда подходит к вам и спрашивает: “Что, по-вашему, Боде сделал бы в этой ситуации, в гипотетическом плане?”, потому что он действительно хочет понять суть этого персонажа. Для столь эмоционального поворота и сложной роли – такого персонажа, которого мы не часто видим во вселенной Star Wars – он был действительно главной фигурой в создании Бода.

Стюарт: Когда мы имеем первую версию сценария, мы собираем всех актеров вместе для прочтения, и я помню, что когда мы доходим до определенных моментов, были восклицания, и нам приходилось ждать, когда все успокоятся, чтобы продолжить.

Поэтому, хотя мы идем на съемки с открытыми глазами и понимаемением, очень хорошо получать те моменты, когда достигается тот эффект, который вы стремитесь добиться, даже у актеров, которые будут играть эти роли.

Вопрос: Так влияет ли это на игру Ношера? Зная, что за кулисами его персонаж делает что-то мрачное?

Хоман: Безусловно. Каждый момент Ношер знал, что думает Боде и к чему он стремится. Мы создали множество эхо, которые можно прослушать и испытать после окончания игры, чтобы узнать о поворотах характера Боде и его внутреннем монологе, и нам было очень весело делать это с Ношером, потому что они были полностью освещены разговорами, которые мы вели с ним в ходе процесса.

Стюарт: То, что делает Боде, злобно, но в игре у него есть честность, которую Ношер прекрасно передает. Пока он играет в шахматы в 4D и думает о всех возможностях, есть моменты, например, когда вы проходите через лукрхалк и в других местах, где он искренне пытается убедить Кала в том, что он не должен делать это, потому что он не хочет сделать с Калом то, что потом делает с Калом.

Он не хочет предать Кала и разрушить все. Он действительно определенно не хочет этого делать. И я думаю, что важно увидеть в исполнении Ношера. Он не похож на того, кто крутит усы и говорит “иди по темному коридору, ничего плохого не произойдет.” Он говорит: “Я хочу лучшего для тебя, пока не столкнется с моей конечной целью.”

В: Говоря о этих послеигровых эхах, показывающих мыслительный процесс Бода, меня интересует, как вы подошли к созданию намеков и намёков на это ранее в игре. Вы попытались создать ситуации, где игроки могли бы это заметить раньше?

Хоман: Да, мы это сделали. Одна из первых существенных сцен между Калом и Бодом – это момент, когда они остановились, чтобы Бод восстановил канат восхождения. Бод проверяет Кала, Кал не подозревает, что Бод шпион, Бод пытается выяснить, связан ли Кал все еще с Серой и т. д. Это все подтекст этой сцены, и если вернуться назад и просмотреть другие сцены, всегда можно как-то проникнуть в углы видения Бода.

Иногда он явно это выражает. Например, в Лукрехалке он говорит Калу: “Я тебя люблю и хочу, чтобы у тебя была хорошая жизнь. Может быть, настало время начать отношения с Меррин и устаканиться.” Это искренне, это не искусственно. Это он сам. Он действительно заботится о Кале и, имея такую параллельную историю с Калом, действительно хочет, чтобы Кал нашел счастье по своим правилам.

Хоман: Это тот момент, когда он получает световой меч, когда он долго размышляет над предложением Кала о том, чтобы потенциально совместно силами противостоять Империи. В уме у Бода происходит много, и можно представить, как он за кадром в этой арене пытается обдумать свои следующие шаги.

Стюарт: Я думаю, что чем ближе мы подходим к самой измене, тем более Бод начинает показывать слабость. Он делает последнюю отчаянную попытку, типа: “Эй, не езжай в Таналорр”, или “Может быть, только ты и я пройдемся, чтобы прочувствовать обстановку”, и “Нет, я останусь здесь и подумаю”, потому что он на ходу составляет кусочки плана.

Вы можете видеть, как трещины начинают появляться, когда вы приближаетесь к измене. В то время как ранее в истории он был гораздо спокойнее во всем этом.

В: Вы обсуждали другие альтернативы тому, как в истории могла развиваться ситуация между Калом и Бодом? Были ли мысли о том, что, возможно, Бод выживает?

Хоман: Я думаю, то, с чем фанаты больше всего смогли соприкоснуться в этой игре, – это то, что измена Бода бьет по-настоящему сильно, потому что он на поверхности очень милый человек и потому что он такой человечный и противоречивый, и потому что, я думаю, лучшие злодеи сохраняют свою человечность, даже делая чудовищные вещи. Я думаю, что для того, чтобы привести Кала к тому месту, где он должен был быть в конце “Выжившего”, он должен был столкнуться с этой чудовищностью в Боде, потому что в некотором смысле он сталкивается с чувствами, которые живут и в нем самом. Так что в конечном итоге я думаю, что все должно было закончиться так, как это произошло, чтобы Кал принял трудные решения.

Стюарт: Да, у меня в сердце есть другие сценарии, но с тех пор, как я знаю эту историю и понимаю ее все время, пока я работаю здесь, ее суть в трагедии Бода Акуна и в осознании трагедии, через которую проходит Кал. Часть меня так и думает: “И они жили долго и счастливо, и ничего плохого не происходило”. И это замечательно, и мне за это хорошо, но это не увлекательно. Это не отражает ничего о Кале и не продвигает его путь вперед. Так что, я думаю, это всегда было главным.

В: Бод выбирает драться с Калом насмерть, рискуя оставить Кату без отца на Таналорре. Почему, по вашему мнению, Бод в конце не смог доверять Калу после всего, что они прошли вместе?

Homan: Вот отличный вопрос. Я думаю, как мы часто видим у тех, кто падает на темную сторону, будущее для Бода затмевает страх. В этот момент истории Боде не может видеть за покрытым страхом будущем. Так что, если бы он смог быть открытым к этому, это могло бы произойти раньше в истории, но в этот момент он не может представить себе будущее, в котором скрытая тропа и Ката будут в безопасности на Таналоре, поэтому он делает свой выбор.

Stewart: Он также начинает бояться того, что не боится. Когда Ката обращается к нему во время битвы с боссом, он кричит “Довольно!” и трескает стену, сжимая кулак. Он пытается поставить конец голосам, которые налетают на него и практически убеждают его. Он не знает, каково было бы, если бы он не постоянно боялся и не смотрел себе за спину, что он делал, возможно, еще до рождения Ката. Просто чтобы подчеркнуть то, о чем говорил Дэнни, он испуган, и тогда страх пускает на темную сторону.

Вопрос: Такой сюжетный поворот может быть довольно сложным для реализации. Были ли какие-то особые трудности в достижении требуемого эффекта и передаче правильных сообщений?

Homan: Очень напряженное занятие – писать предательство, не говоря уже о предательстве на протяжении всей игры. Если у вас есть полтора или два часа, на которые он будет заточен, вы можете выбирать и подбирать моменты, но Боде всегда рядом с вами! Любое его слово, которое мы написали неправильно, может испортить сюрприз предательства.

Поэтому мы тщательно изучили каждый сценарий, от кинематографических сцен до казалось бы безобидных разговоров в Пабе Пайлоона, чтобы действительно убедиться в том, что когда вы оглядываетесь назад, вы видите Боде и предательство. Но, как для большинства людей – не для всех, но для большинства, я думаю, это нарушение баланса. Он достаточно симпатичен, но не невероятен как персонаж, и с ситуацией Дагана и Рейвиса происходит достаточно вещей, которые, надеюсь, украдут ваше внимание от предательства.

Stewart: Я думаю, это двоеподобное действие. Все, что сказал Дэнни, верно, но я также думаю, что игроки и зрители сегодня имеют некую циничность в отношении новичков, потому что они боятся предательства, и это понятно, верно? Даже люди, которые говорят “Я это видел заранее”, не видели момента, когда он выявил себя как джедай. Поэтому это типа “О, я понял это. Ой, нет, все равно это шок.” И поэтому вы все равно получаете сюрприз и радость, которые мы стремимся достичь.

Вопрос: Меррин помогает Келу в этой битве. Как вы находите баланс между вовлечением Меррин и тем, чтобы она не переносила игрока слишком долго?

De Heras: Это была одна из больших проблем для Jedi Survivor: мы должны были убедиться, что игрок все еще играет в игру. Очевидно, сюжет нужен для продвижения истории, но они также должны быть правдоподобными, когда они с вами и не являться дешевыми куклами персонажей.

Мы всегда хотели, чтобы Меррин была вовлечена в эту битву в различных фазах и различными способами, это всегда было на столе, но нам нужно было определить, “Как долго она будет на первой фазе?” Думаю, в изначальной идее она всегда была там, и это стало проблемой баланса с тем, чтобы два персонажа одновременно сражались с Боде. Это не всегда выглядит лучшим образом. Так что вы можете потратить много времени, чтобы это выглядело хорошо, но объем ограничен.

Так что мы включили ее туда и заставили ее чувствовать себя достойной, и она должна была выйти и защищать Кала. Затем она вернулась через крупное захватывающее преображение, аналогичное сцене Трезубца, где она использует ветер и зеленые трубы, чтобы помочь вам и сделать некоторые совместные движения. Мы хотели сочетания совместного волнения, реального времени с Меррин, помогающей вам в битве, а также переплетения некоторых кинематографических моментов.

💥 Влияние предательства и эпической схватки

Сюжетно-ориентированная игра Star Wars Jedi: Survivor продемонстрировала исключительный поворот сюжета, который оставил игроков пораженными. Тщательное осуществление предательства между Кэлом и Боде, а также невероятная игра Ношира Балала сделали этот момент по-настоящему незабываемым. Игроки имели возможность познакомиться с внутренним монологом Бода через пост-игровые отголоски, укрепляющие глубину его характера и добавляющие сложность к истории.

Команда творцов игры стратегически предвещала предательство, размещая тонкие намеки на протяжении всего пути. От кажущихся невинными советов Бода о будущем Кэла до его встреч с ключевыми персонажами, части начинают вступать в силу при более близком рассмотрении. Однако, баланс повествования сохранялся, обеспечивая, что сюрприз оставался неприкосновенным для большинства игроков.

Что касается боевой системы и битвы с боссами, Джейсон Де Херас раскрыл вызовы, стоящие перед командой. Механика боевого стиля Бода была разработана таким образом, чтобы сделать его formidable противником, с уникальными ответами на разные позиции сабера Кэла. Команда тщательно балансировала набор движений Бода, чтобы избежать жесткого контроля и сохранить приятное препятствие для игроков.

Особо стоит отметить, что участие Меррин в битве требовало тонкого баланса, чтобы она не затмила возможности игрока. Включение кинематографических моментов и совместных движений между Кэлом и Меррин было тщательно продумано для улучшения общего впечатления.

🔥 Итоги и благодарности

Создание захватывающего поворота сюжета и его безупречное осуществление – это непростая задача, но творческая команда Star Wars Jedi: Survivor справилась с ней. Комбинация исключительного повествования, выдающихся исполнений и гармоничного геймплея привела к эмоциональной ахтунгу для игроков.

Дэнни Хоман, Пит Стюарт и Джейсон Де Херас выразили свою признательность за положительный отклик со стороны фанатов и критиков. Они подчеркнули преданность и усердную работу, вложенные в создание такого увлекательного повествования, и выразили радость от того, что игроки находят глубокую связь с историей.

Особую признательность была выражена Ноширу Балалу за его феноменальное исполнение роли Бода. Его характерный образ вносил глубину, симпатичность и разорванность, что способствовало воздействию финальной встречи.

Таким образом, погружающее путешествие Star Wars Jedi: Survivor остается в сердцах поклонников, так как они сталкиваются с глубоким воздействием предательства и стойкостью перед лицом трудностей.


Сила с тобой: изучай больше приключений Star Wars!

  1. Звездные войны Джедаи: Павший орден – шедевр поединков на световых мечах
  2. Эволюция игр Star Wars: от пикселей до фотореализма
  3. Световые мечи в видеоиграх: прокачивайся по всей галактике
  4. Star Wars Battlefront II: Величайшее галактическое противостояние
  5. Мандалорец в играх: исследование расширенной вселенной

⚡️ Что вы думаете о повороте сюжета в Star Wars Jedi: Survivor? Поделитесь своими фанатскими теориями и реакциями ниже! И не забудьте поделиться этой статьей с товарищами-джедаями в социальных сетях. Сила с вами!⚔️🚀✨