Лучшие фанатики в Stellaris улучшенные и обновленные

Построение Галактической Империи не просто, но выбор правильных управленческих идеалов для своей территории является ключевым. Эти законы делают Stellaris более управляемой.

“`html

Лучшие цивилизации в Stellaris

Stellaris: Best Civics

С технологиями, мирами, торговыми маршрутами, ресурсами, кораблями, оружием, альянсами, шпионскими сетями, враждебными пришельцами и тысячей других факторов для управления Stellaris иногда может быть подавляющей. Многочисленные факторы способствуют успешной игре в этот космический симулятор 4X, и одним из самых важных является правильный выбор Цивилизаций.

Цивилизации представляют собой принципы империи, и они в чем-то формируются авторитетом и этикой этой империи. Диктатуры, демократии и меритократии выглядят и действуют совершенно по-разному. Выбор Цивилизаций влияет не только на стратегию игрока в военном, экспансионном и добычном плане, но также на его возможности для ролевой игры. Будь то желание начать космическую секту или вывести науку на новый уровень, вот лучшие Цивилизации в Stellaris.

Обновлено 29 февраля 2024 года, Эваном Арнольди: Как один из наиболее важных аспектов империи, Цивилизации имеют решающее значение для выживания империи во враждебной галактике и ее непредсказуемых обитателей. Неверный выбор Цивилизации или выбор слабой Цивилизации может замедлить рост или, что еще хуже, привести к преждевременному упадку империи. С слабыми Цивилизациями империя не сможет устоять перед другими империями. Поэтому игрокам важно следить за последними изменениями и обновлениями в игре. Эти изменения могут сделать ранее устаревшую Цивилизацию пригодной для использования и ослабить ранее сильную Цивилизацию до уровня, когда она уже не соответствует “мете”.

14. Гражданская служба: Военное направление с бонусом единства и военной мощности

Stellaris: Citizen Service
  • +2 Единства от Солдат
  • +15% Военной мощности
  • Может строить наблюдательные пункты набора
  • Колонисты с полным гражданством должны иметь полную военную службу, и наоборот

Единство – один из самых мощных ресурсов в Stellaris. Оно позволяет игрокам продвигаться дальше по пути Традиции, нанимать Лидера для помощи в управлении, военных действиях или науке, и зарабатывать вознаграждения за расцвет для дальнейшего развития империи.

С дополнительным единством от каждого Солдата империя с этой Цивилизацией может сосредоточиться на военном аспекте игры, не отставая слишком сильно в генерации Единства для продвижения как империи. Более того, дополнительная военная мощность может обеспечить более крупное военное присутствие, если империя подвергается риску нападения или планирует атаковать соседнюю империю.

13. Феодальное общество: Получение Лидеров для преимущества перед другими империями

Stellaris: Feudal Society
  • +1 Единство за уровень Губернатора
  • -50% Стоимость Лидера
  • +1 Ежемесячная преданность от подданных
  • Лидеры не имеют расходов
  • Нет потери преданности от нескольких подданных
  • Нельзя использовать Экспансию Запрещена условия соглашения
  • Нельзя использовать Ограниченную дипломатию условия соглашения
  • Нельзя увольнять Лидеров

С DLC “Галактический паритет” и последними обновлениями Лидеры поднялись на вершину списка самых важных особенностей игры. С дополнительными положительными чертами и возможностью указать прогрессию лидера с ветеранскими классами, Феодальное общество становится одной из самых мощных Цивилизаций.

С этой Цивилизацией легко накопить лидеров с чертой Стремительный или пассивной генерацией ресурсов. Игроки могут стать самой могучей империей галактики с огромным экономическим преимуществом.

12. Заслуженное адмиралтейство: Получение морского превосходства быстрее

Stellaris: Distinguished Admiralty)

“`

  • +2 Адмирал и генерал начального уровня
  • +20% получение опыта адмиралом
  • +10% частота огня корабля
  • +10 Предел командования флотом

В безграничной черной пустоте космоса никто не одинок. Машины, жадные ройки и фанатические культы смерти – лишь часть опасностей, с которыми сталкиваются игроки. Хотя одиночный вражеский корабль может и не представлять большой угрозы, чаще всего это всего лишь верхушка копья, за которой стоит целая имперская армия, желающая покорить или уничтожить все на своем пути.

Цивика Престижной Адмиралтейства посвящена встрече силы с силой, удваивая все, что связано с флотами и офицерами, которые их возглавляют. Престижная Адмиралтейства повышает предел командования флотом и уровень кепки адмирала, позволяя флотам быть более крупными и лучше возглавленными. Она также увеличивает скорость огня кораблей, давая игроку преимущество в бою. Наконец, она повышает уровни адмиралов и генералов игрока, обеспечивая хорошее положение военных сил игрока для противодействия всему, что бросает на них игра.

11. Гильдии рабовладельцев: используйте рабские виды для поддержания производства

Stellaris: Службы рабовладельцев
  • +10% увеличение производства ресурсов от рабских попов
  • Отношение рабских попов составит 35%

Как дистопично бы это ни звучало, наличие рабов для космической империи может быть огромным преимуществом. Они потребляют меньше ресурсов, в то время как способны производить больше ресурсов в долгосрочной перспективе. Эффективность этой конкретной политики можно усилить, выбрав цивик Гильдии рабовладельцев.

Этот конкретный цивик позволяет империи увеличить продуктивность своих рабов на 10%. Это может привести к большему количеству сплавов для строительства лучших компонентов кораблей и энергетических кредитов для того, чтобы как завоевать галактику, так и выжить при попытках “освободить” рабское население. Однако этот цивик имеет обратную сторону – новый поп автоматически становится рабом с вероятностью в 35%. Это может быть как вредным, так и благоприятным, в зависимости от политики империи и совести лидера.

10. Маяк свободы: Получение бонуса Единства и уменьшение размера империи

Stellaris: Маяк Свободы
  • +15% Увеличение ежемесячного Единства
  • Уменьшение размера империи от числа попов на 15%

В огромной галактике существует множество космических империй, считающих себя лучшими, пытающихся выжить среди других разумных видов, которые могут являться как галактическим фанатическим очищающим, так и просто дружественным космическим соседом. Одной из лучших идей для принятия является цивика под названием Маяк свободы.

Этот конкретный цивик предоставляет империи увеличенное ежемесячное получение единства и уменьшение прироста размера империи от количества попов на 15%. Эти бонусы позволяют империи быстро расти, при условии, что они придерживаются демократической управленческой позиции, которую они приняли, столкнувшись с галактикой.

9. Внутреннее совершенство: фокусировка внутренне для достижения победы

Stellaris: Внутреннее совершенство
  • Невозможно добавлять или удалять после начала игры
  • +20% Ежемесячное единство
  • +10% Скорость роста популяции
  • +5% Счастье гражданина
  • +50 Фондов постановлений
  • +1 Шифрование
  • -1 Взлом шифров
  • -1 Доступные посланники
  • Невозможность инфильтрации до-FTL цивилизаций
  • Различные дипломатические ограничения

Исследование является, по определению, важным фактором в любой игре 4X. Просто потому, что игрок может это делать, не означает, что он должен это делать, однако. Будь то защитоориентированный или просто ненавидящий знакомиться с новыми людьми, Внутреннее совершенство является вознаграждающим цивиком, поскольку он побуждает игрока оставаться в пределах своих галактических границ.

Уступка стать может болезненной. Игрок должен эффективно отказаться от дипломатии в качестве средства продвижения. В обмен на обрыв своих социальных связей с другими группами, однако, игрок получает значительные бонусы взамен. Играя за изоляционное правительство без доступа к неограниченной войне, договорам или другим ключевым социальным механикам, это очень другой способ игры в Stellaris, но он может быть так же веселым, как эффективным.

8. Barbaric Despoilers: Станьте Варварской Империей, Чтобы Приобрести Превосходство

Stellaris: Barbaric Despoilers
  • Нельзя добавить или удалить после начала игры
  • +1 емкость Наемника-Анклава
  • Может использовать казус-белли Обучения
  • Может использовать Рейдерскую космическую бомбардировку
  • Нельзя формировать миграционные договоры
  • Может создавать только военные альянсы и гегемонии федерации
  • Сниженное мнение от других космических империй

Кто-то мог бы не подумать, что стать варваром в галактике – самый мудрый выбор для империи, но в Stellaris это может быть оптимальным способом жизни по сравнению с другими. Благодаря дополнительной емкости Наемника-Анклава, у империи будет крепкий флот, доступный для найма каждый раз, когда они пытаются разорять другие империи с помощью своего казус-белли Обучения.

Более того, проблемы с населением могут быстро решаться благодаря особому Рейдерскому космическому бомбардированию, поскольку империя сможет похищать население других империй и переселять их на свои миры. В целом, это надежный Общинный для империи, которая желает быть доминирующей над другими.

7. Pompous Purist: Занимайтесь Передовой Дипломатией, Просто Будучи «Недипломатичным»

Stellaris: Pompous Purists
  • Не может получать дипломатических предложений, но может отправлять их другим империям
  • +1 максимальный Энвой
  • Действие Энвоя по Улучшению Отношений более эффективно на +25%
  • Дипломатический Вес увеличивается на +15%, когда противостоят Резолюциям в Галактическом Сообществе
  • Размер внешнего пула лидеров снижен на 1

Игровой стиль ксенофобной империи может быть ограничен в части дипломатии, поскольку она старается избегать слишком мирных взаимодействий с соседями. Однако наличие Помпезных Пуристов среди Общинного ксенофобной империи может привести к уникальному способу игры путем эксплуатации других империй дипломатически без причинения ненужных жертв войныю Один из уникальных бонусов заключается в том, что другие империи не смогут закрыть свои границы перед империей с этим конкретным Общественным, что делает необходимым для них объявление войны, чтобы предотвратить любое нашествие через границу.

При правильном использовании империя с Общинным Помпезных Пуристов может быть довольно опасной, поскольку они пытаются настаивать на своем эгоистичном желании в галактике, отправляя односторонние дипломатические предложения. Единственный способ остановить их – война, в которой они могут быть способными победить легко благодаря их бонусам идеологии Ксенофоба.

6. Религия Смерти: Предлагайте Жертвы, Чтобы Сохранить Империю Безопасной

Stellaris: Death Cults
  • Может строить Храмы Жертвоприношения
  • Может построить державы Жертвоприношения
  • Может использовать Указы Жертвоприношения

Поклонение смерти может показаться не самым лучшим подходом, когда дело доходит до борьбы с космическими пиратами, преступными синдикатами, фашистскими ящерицами и поглощающими враталиенскими потоками. Но удивительно, что Общинные Религии Смерти могут стать решением для того, чтобы сохранить злую империю живой и здоровой, когда остальная часть вселенной идет к праху.

“`html

Этот Civic позволяет игроку совершать жертвоприношения во имя предоставления империи значительных бонусов. Единственным настоящим недостатком является то, что стоимость населения за жертвоприношения увеличивается по мере расширения империи, что означает, что игрок всегда должен искать новых жертв, чтобы активировать силы Культа Смерти.

5. Реаниматоры: Призыв Нежити

Stellaris: Reanimators
  • Заменяет здания Военной Академии зданиями Лагеря Ужаса
  • 33% шанс получить армию Нежити за каждую уничтоженную органическую армию
  • Поверженных органических Левиафанов можно воскресить

Слоган для Civic Реаниматоров мог бы быть таков: “Некроманты: в космосе!” То, что делает Реаниматоров настолько мощными, это их фирменная некромантическая способность превращать павших врагов в наземные армии. Эта способность делает Реаниматоров одними из самых сильных оборонительных Civic в игре, так как мертвые враги просто увеличивают численность армии.

Реаниматоры Civic предлагают еще несколько бонусов, но наиболее интересным вторичным эффектом является то, что Civic дает игроку шанс воскресить мертвых Левиафанов, пока они органические. Возможность мобилизовать тела гигантских космических монстров в свой некромантический поход стоит выкупа в любом случае. Могут существовать более эффективные стратегии, но ничто не сравнится с этим ужасно крутым подходом.

4. Фанатические очистители: Для тех, кто не желает делиться Галактикой

Stellaris: Fanatic Purifiers
  • Нельзя добавить или удалить после начала игры
  • +33% скорость стрельбы
  • +33% урон армии
  • +33% военная мощность
  • -15% стоимость корабля
  • Геноцид:
    • Нельзя участвовать в дипломатии
    • Нельзя использовать Галактический Рынок
    • -1000 мнение у каждой империи
    • +200 мнение у Фанатических очистителей того же вида
    • Всегда чистка различных видов

Civic Фанатические очистители предназначен для самых чистокровных империй ксенофобов. Здесь не будет никакой дипломатии, никаких дружеских отношений и никакого культурного обмена. Фанатические очистители верят в одно и только одно: уничтожение всех видов, кроме своего.

Главным недостатком этого Civic является то, что он ограничивает стратегию игрока: допустимо только истребление. Для агрессивных игроков, желающих полной войны, это вознаграждает их огромными бонусами для флота и армии, делая военную мощь игрока самой сильной вокруг. Неудивительно, что это также дает игроку возможность начинать войны практически когда и где угодно.

3. Мастера Ремесленники: Массовое увеличение экономики

Stellaris: Masterful Crafters
  • Заменяет Артизанские рабочие на Ремесленные рабочие (Ремесленник предоставляет 7 товаров для потребления и 2 Торговой стоимости)
  • +1 Слот для постройки на каждых 3 промышленных районах (кроме Обитаемых мест) (+0.34 каждый)

Пользуясь широким признанием одним из лучших Civic, Мастера ремесленники предлагают доступ к Ремесленникам. Эти специальные мастера гораздо более эффективны, чем обычные, предлагая империи ряд бонусов, которые остаются полезными даже в конце игры.

Бонусы как для торговой стоимости, так и для товаров потребления бесценны, и Мастера ремесленники также предоставляют игроку дополнительный слот для постройки на каждых трех промышленных районах, уже присутствующих на планете. Этот Civic идеален для тех, кто хочет метко воспользоваться ресурсами, улучшить промышленные возможности и дешевый путь обхода политики Военного времени.

2. Парламентская система: Массивные Прибыли Единства & Быстрые Фракции

“`

Stellaris: Parliamentary System
  • +40% Прирост единства фракции
  • Фракции будут образовываться в течение 3 месяцев

С недавней переделкой лидеров единство стало более важным, чем когда-либо. Оно позволяет игроку нанимать больше лидеров, чем раньше, при условии, что лидеры обладают положительными чертами. Более быстрый прирост единства также переведется в более быстрые возможности вознесения, которые являются критическими для продвижения их империи.

Более быстрое формирование фракции также повысит стабильность и счастье на планетах империи, увеличивая производительность как рабочих, так и специалистов. Поэтому этот Устав является безусловно одним из самых мощных в игре, и игрок может также объединить его с другими бонусами.

1. Меритократия: Дополнительные черты лидеров с обеспечением доминации для специалистов

Stellaris: Меритократия
  • +1 Вариант дополнительных черт лидеров
  • +10% Ресурсовых выходов специалистов

Для демократий и олигархий Устав Меритократия является одним из лучших. Он может быть не уникальным, но его преимущества просты, надежны и легко включаются в другие стратегии, делая его надежным выбором.

Меритократия предоставляет бонус к производству специалистов, включая потребительские товары, исследования и сплавы. Эта комбинация улучшений легко может вывести экономику империи вперед по сравнению с конкурентами, как бы упорно ни работали его враги, чтобы опередить его. Кроме того, этот Устав увеличивает варианты черт лидеров. В этом партийном патче, этот бонус более чем приветствуется, поскольку гарантирует, что заработанные лидеры, по меньшей мере, имеют положительные черты, такие как черты генерации ресурсов.


Q&A

Q: Существуют ли другие Уставы, которые стоит рассмотреть в Stellaris?

A: Хотя Уставы, упомянутые в этой статье, являются одними из лучших, есть и другие Уставы, которые также могут быть эффективны в зависимости от игрового стиля и целей игрока. Некоторые упоминаемые Уставы включают Технократию, Корпоративное владычество, Имперский культ и Экологов.

Q: Как выбрать лучшие Уставы для моей империи в Stellaris?

A: Выбор лучших Уставов зависит от вашего предпочтительного игрового стиля и целей для вашей империи. Учитывайте такие факторы, как ваши этические убеждения, власть и общая стратегия. Если вы хотите сосредоточиться на военной мощи, уставы, такие как Гражданская служба и Выдающееся адмиралтейство, отличный выбор. Если вы предпочитаете более дипломатический подход, уставы, такие как Парламентская система или Важный чистун, могут подойти вашей империи лучше.

Q: Могу ли я изменить мои Уставы во время игры в Stellaris?

A: Хотя некоторые Уставы можно изменить во время игры, другие являются фиксированными и не могут быть изменены после выбора. Важно тщательно обдумать ваши Уставы во время этапа создания империи. Если вы хотите изменить Уставы позднее, вам может понадобиться выбрать определенные Возносительные компетенции или завершить игровые события, чтобы открыть эту опцию.


Выбирая правильные Уставы, вы можете формировать принципы и силы вашей империи в Stellaris. Будь то доминирование через военную мощь, преуспевание в дипломатии или фокус на экономическом процветании, существует комбинация Уставов, которая соответствует вашему игровому стилю. Экспериментируйте, адаптируйтесь и завоевывайте звезды!

Не забудьте поделиться вашими любимыми Уставами и стратегиями с сокамерниками в социальных сетях. Позвольте всей галактике услышать ваш голос и присоединиться к сообществу Stellaris уже сегодня!


Ссылки:

  1. Stellaris – Официальный сайт
  2. Лучшие компоненты кораблей в Stellaris – Статья
  3. Продвигаться дальше по традиционному пути в Stellaris – Статья
  4. Лучшие 4X Космические Симуляторы – Статья
  5. Изучение дипломатии в Stellaris – Видео
  6. Stellaris Вики – Официальная вики