Уличный Боец 6 Путеводитель для новичков по JP

Street Fighter 6 Beginner's Guide (JP)

Быстрые ссылки

  • Список приемов JP
  • Подробное описание особых приемов JP
  • Основные комбо JP
  • Общая стратегия JP

После многих лет правления M. Bison, Street Fighter 6 представляет нового крупного злодея, JP. Эта внушительная фигура организует турнир по боевым искусствам в далекой стране Nayshall, чтобы прикрыть отмывание денег.

См. также: Сколько времени занимает прохождение Street Fighter 6?

Однако JP – не обычный преступник в офисном костюме. Как и M. Bison, он владеет смертоносной фиолетовой силой, известной как Психо-сила. И в бою JP может использовать эту силу, чтобы уничтожить своих противников как морально, так и физически.

Обновлено 13 августа 2023 года, Крисом Санфилиппо: В нашем последнем обновлении добавлено новое видео-демонстрация в раздел “Основные комбо JP”.

Список приемов JP

Обозначения

Особые приемы JP

Название приема

Классический ввод

Современный ввод

Расход шкалы [только OD приемы]

Триглав [OD]

⬇️⬇️ + P

⬇️ + S

2 полосы шкалы Drive Gauge

Стрибог [OD]

⬇️↘️➡️ + P

N + S

2 полосы шкалы Drive Gauge

Отправление [OD]

⬇️↙️⬅️ + P

⬇️↙️⬅️ + At

2 полосы шкалы Drive Gauge

↳ Отправление: Окно


(При активности отправления)

⬇️↙️⬅️ + LP или MP

⬇️↙️⬅️ + L или M

↳ Отправление: Тень


(При активности отправления)

⬇️↙️⬅️ + HP

⬇️↙️⬅️ + H

Амнезия [OD]

⬇️⬇️ + K

➡️ + S

2 полосы шкалы Drive Gauge

Торбалан [OD]


(Удерживайте кнопку, чтобы обмануть)

⬇️↘️➡️ + K

⬇️↘️➡️ + At

2 полосы шкалы Drive Gauge

Объятия [OD]

⬇️↙️⬅️ + K

⬅️ + S

2 полосы шкалы Drive Gauge

Супер арты JP

Название движения

Классический ввод

Современный ввод

Расход шкалы

Чернобог

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P

N или ➡️ + S + H

1 шкала супер арта

Ловушка

⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + P

⬅️ + S + H

2 шкалы супер арта

Интердикция


(более мощно, когда жизненная энергия находится на уровне 25% или ниже)

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + K

⬇️ + S + H

3 шкалы супер арта

Уникальные атаки JP

Название движения

Классический ввод

Современный ввод

Гильотина

➡️ + MK

➡️ + M

Злоба

↘️ + HP

↘️ + H

Былина [c]

➡️ + HK

➡️ + H

Гром Стрелка [c]

⬅️ + MP > MP

⬅️ + M > M

Зилант [c]

HK > HP

H > H

Зилант Средний

HK > HP > HP

H > H > H

Зилант Низкий

HK > HP > HK

H > H > ⬅️ + H

Броски JP

Название броска

Классический ввод

Современный ввод

Равина (когда близко к противнику)

N или ➡️ + LP + LK

N или ➡️ + L + M

Ураган (когда близко к противнику)

⬅️ + LP + LK

⬅️ + L + M

Торнадо (во время прыжка) (когда близко к противнику)

LP + LK

L + M

Разбор Специальных Движений JP

Триглав

Классический вариант: ⬇️⬇️ + P

Современный вариант: ⬇️ + S

Когда JP вонзает свой посох в землю, активируется Триглав – удар-сюрприз, из которого вырастают шипы из Психоэнергии. У каждой силы атаки свой диапазон, что делает Триглав отличным инструментом для контроля пространства.

Триглав JP также хорошо работает в комбо, особенно при подбрасывании противника в воздухе. Если вы сможете правильно разместить и синхронизировать Триглав сразу после отскока от стены, противник JP будет отскакивать по сцене, как волейбольный мяч!

OD Триглав добавляет больше ударов и увеличивает отброс. Так что это замечательный инструмент для контратаки, когда противник JP подходит слишком близко.

Стрибог

Классический вариант: ⬇️↘️➡️ + P

Современный вариант: N + S

Стрибог JP атакует противников с помощью барьера из Психоэнергии, созданного его посохом. Это хороший прием, потому что он хорошо работает в комбо и имеет значительную дальность. Комбинируйте Стрибог с быстрыми атаками, чтобы удивить противника сильным ударом!

OD Стрибог усиливает мощность атаки до сверхчеловеческих уровней. Он наносит больше урона и вызывает отскок от стены. Кроме того, это отличная контратака против мощных атак. Отскок оставляет небольшую возможность для комбо, что делает OD Стрибог JP потрясающим инструментом для перехода от защиты к наступлению.

Отъезд

Классический вариант: ⬇️↙️⬅️ + P

Современный вариант: ⬇️↙️⬅️ + At

Отъезд – ловушка мастера JP, ограничивающая движение противника путем отправки шиповых атак из пустоты Психоэнергии сверху. Атака имеет много вариантов, включая три дальности и движения после атаки.

Один из вариантов Отъезда JP – это Отъезд: Окно, которое переносит JP через пустоту в сторону противника. Прыжковый удар из Окна Отъезда – простой, но эффективный засадный прием.

Второй вариант – Отъезд: Тень, который вручную запускает шиповую атаку Отъезда. Когда его противник привык к автоматическому таймингу Отъезда, JP может использовать Тень, чтобы сбить его с толку.

OD Отъезд позволяет JP добавить вторую пустоту, открывая еще больше возможностей! JP может перенести себя дважды подряд с помощью Отъезда: Окно. Или он может дважды атаковать противника с помощью Отъезда: Тень. (Атака Отъезда: Тень начинается с ближайшей к JP пустоты.)

Амнезия

Классический вариант: ⬇️⬇️ + K

Современный вариант: ➡️ + S

Амнезия активируется, когда JP попадает под атаку противника. Поэтому это сложный прием для исполнения. Но когда он поймает противника, JP прикрепляет к нему бомбу с Психоэнергией, которая следует за ним по всей сцене.

Когда противник JP пытается избежать бомбы с Психоэнергией, они быстро углубляются в угол. Таким образом, Амнезия является отличным инструментом для создания давления.

JP’s Потеря памяти OD прикрепляет две бомбы, которые мгновенно взрываются. Таким образом, в то время как обычная Потеря памяти может оказывать давление на противника JP, её OD версия может изменить давление противника, когда JP оказывается в углу.

Торбалан

Классический ввод: ⬇️↘️➡️ + K

Современный ввод: ⬇️↘️➡️ + At

Атака Торбалан JP запускает клон, созданный силой Психо в сторону его противника. Характер атаки меняется с каждой силой атаки:

  • Лёгкий Торбалан – быстрая атака с коротким время восстановления.
  • Средний Торбалан – атака сверху, пробивающая защиту в положении приседа.
  • Тяжёлый Торбалан – атака в положении приседа, пробивающая защиту в стоячем положении.
  • Фэйнт Торбалан активируется, удерживая кнопку атаки.

Кроме того, у JP OD Торбалан выполняет несколько атак, позволяя ему включить технику в комбо. Однако эта версия немного медленнее обычных Торбаланов.

С фантастическим радиусом и множеством вариантов JP Торбалан порадует любого шутника, который любит сбивать с толку своего противника. Когда противник JP понимает одну версию Торбалана, он будет держать их в неведении с другой версией.

Объятие

Классический ввод: ⬇️↙️⬅️ + K

Современный ввод: ⬅️ + S

Объятие – командный бросок JP, который запускает взрывающегося клон силы Психо в сторону его противника. Он имеет более медленное начало, но сможет схватить противника с противоположного конца арены, что делает его уникальной атакой на большую дистанцию.

Одной из лучших особенностей JP Объятия является то, что его начало выглядит похожим на Торбалан. Так что, если JP отправляет Объятие в сторону противника, ожидая Торбалан, они, скорее всего, попытаются отразить атаку с помощью Drive Parry. Но к их удивлению, бросок JP пройдёт сквозь парирование.

Активировать Объятие брутально, когда противник JP слишком близко. К счастью, у JP OD Объятия больше мощности и меньше времени начала, что делает его идеальным для ближнего боя.

Связано: Стрит Файтер 6: Советы Мирового Тура

Комбо хлеб и масло JP

Комбо 1

Самая простая атака JP, которую можно добавить в комбо, – Лёгкий Стрибог. Наше первое комбо – идеальное вступительное комбо, чтобы научиться включать Стрибога в бой.

  • Cr. Лёгкий удар
  • Cr. Лёгкий удар
  • Лёгкий Стрибог

Классический ввод: ⬇️ + LK > ⬇️ + LP > ⬇️↘️➡️ + LP

Современный ввод: ⬇️ + L > ⬇️ + L > N + S

Комбо 2

Былина JP – фантастическая атака против воздушных целей, которая ведёт к комбо. Попробуйте использовать это комбо, чтобы наказать противника, который пытается прыжком проникнуть.

  • Былина
  • OD Триглав
  • Тяжёлый Триглав

Классический ввод: ➡️ + HK > ⬇️⬇️ + PP > ⬇️⬇️ + HP

Современный ввод: ➡️ + H > ⬇️ + S + Авто > ⬇️⬇️ + H

Комбо 3

Какое хорошее комбо “Хлеб с маслом” без завершающего ультра-мува? В нашем последнем комбо мы используем отскок от стены OD Стрибога, чтобы открыть противника для Чернобога.

  • Гром Стрелка
  • OD Стрибог
  • Чернобог

Классический ввод: ⬅️ + MP > MP > ⬇️↘️➡️ + PP > ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P

Современный ввод: ⬅️ + M > M > N + S + Auto > N или ➡️ + S + H

Общая стратегия JP

Ключевой момент для победы JP – держать противника как можно дальше. Его самые сильные спецатаки и суперы имеют невероятный радиус действия. Но когда противники подходят ближе, возможности JP ограничиваются.

Давайте сначала рассмотрим дальнобойные возможности JP. Несколько специальных приемов JP могут отталкивать противников и вести к потрясающим комбо в воздухе. Так, Триглав JP – это основное инструмент для комбо “Хлеб с маслом”, который мы уже несколько раз упоминали.

Другие фантастические дальнобойные приемы JP включают Торбалан и Объятие. Оба действия отлично подходят для обмана противников, так как их анимации запуска выглядят похожими.

Наконец, все три Супер Арты JP имеют большой атакующий потенциал. Быстрое активирование Чернобога позволяет легко включать его в комбо в воздухе. Лувушка задерживает противников JP с помощью четырех атак клонов, чтобы он мог подойти для финального удара. И чтобы завершить, Интердикция быстро переносит JP к его противнику, создавая блестящий засаду.

Эти инструменты мощны, но только пока JP контролирует пространство. Если противник подходит слишком близко, он начнет терять преимущество. Итак, как можно удержать противников в нужном дальнобойном районе? А что делать, если противник подходит слишком близко для комфорта?

Отправление – основная ловушка JP. Когда область Психоэнергии создается перед его противником, они вероятно попадут в угол. Кроме того, OD Отправление JP может окружить противника областями с двух сторон.

Однако, Отправление – это сложный инструмент, который требует практики, чтобы использовать его хорошо. В промежутке времени, Триглав является подходящей опцией для начинающих. Если вы поместите Триглав между собой и противником, он будет держать их под контролем.

У JP есть несколько уловок, если противник подходит на ближнюю дистанцию. Его обычные атаки могут ударить средней дистанцией. Так что это один буфер, который вы можете использовать, не истощая Драйв или Супер Арт Полосу.

Затем, если ваш противник пытается совершить прыжок, вы можете положиться на анти-воздушные атаки JP, включая его Кр. Сильный Удар, Былина и Торнадо воздушный бросок.

Предположим, что ваш противник уклоняется от ваших ударов и загоняет вас в угол. В таком случае вы должны использовать OD Амнезию JP. Это верная ставка, так как ваш противник будет пытаться нанести вам несколько ударов в этой ситуации. А OD Амнезия активируется настолько быстро, что ваш противник не увидит этого.

Далее: Руководство для начинающих по Street Fighter 6: Чун-Ли