Suicide Squad Kill the Justice League – Упущенная возможность для эпических героических действий
Самоубийцы Истр
Обзор игры Suicide Squad: Kill the Justice League
Я первый признаюсь, что мои ожидания от Suicide Squad: Kill the Justice League были высокими. Как поклонник серии Batman: Arkham от Rocksteady, открытого мира супергеройских экшенов и даже лутер-шутеров, эта игра казалась мечтой, сбывшейся. Однако, после погружения в неудовлетворительные системы добычи, повторяющиеся миссии и неособо зажигательное содержимое после завершения игры, я не могу не чувствовать разочарование и безразличие. Suicide Squad: Kill the Justice League стремится стать игрой в режиме “живой сервис”, удерживающей игроков на протяжении нескольких месяцев или даже лет, но она не удает доставить достаточно веселья и волнения, чтобы действительно конкурировать с другими успешными играми этого жанра.
😞 Опустошительные недостатки Suicide Squad: Kill the Justice League 😞
Давайте займемся нашумевшим аномальным элефантом: Suicide Squad: Kill the Justice League имеет много общего с Marvel’s Avengers, еще одной игрой в режиме “живой сервис”, у которой был свой набор проблем. Обе игры стремятся предложить обширное послеигровое содержимое, но они обе страдают от повторяющихся миссий и отсутствия разнообразия. В то время как обещанная поддержка Avengers была сокращена, эта игра от Rocksteady пытается избежать подобной участи. Однако выбор боевой системы от третьего лица для команды, известной своим ближним боем, кажется упущенной возможностью.
Сама история интересна: Suicide Squad получает задание уничтожить под контролем разума членов Justice League. Переходы между сценами и написание эффектны и развлекательны, отражая качество, которое мы привыкли видеть у Rocksteady. Дизайн персонажей и озвучка превосходны, особенно с участием Кевина Конроя, который представляет еще более темную версию Бэтмена. Но несмотря на эти положительные моменты, игровой опыт обесцвечивается. Все персонажи кажутся одинаковыми, их сводят к стреляющим стрелкам, следящим за уровнем повреждений, вместо использования своих уникальных способностей в захватывающих и разнообразных ситуациях.
🦈 Упущенная возможность для уникального игрового процесса 🦈
- Лучшие игровые роутеры 2024 года
- Лучшие видеокарты 2023 года
- Конами идет знакомым путем с Silent Hill Короткое сообщение
Печально смотреть, как Rocksteady создает детализированный мир, наполненный любимыми персонажами DC, только чтобы ограничить их потенциал для уникального игрового процесса. Харли Квинн, Дэдшот, Кинг Шарк и Кэпитэн Бумеранг должны были стать блюстителями порядка с разными стилями игры и способностями, но они ощущаются разочаровывающе одинаковыми. Упор на стрельбу и сбор арсенала оружия отвлекает от идентичности персонажей и от уникальности, которую они могли бы приносить в игру. Конечно, они имеют рукопашные атаки и способности передвижения, но непомерное внимание к стрельбе кажется неуместным для этих пресловутых злодеев.
🌆 Исследование Метрополиса – красивого, но безжизненного города 🌆
Метрополис прекрасно воссоздана в Suicide Squad: Kill the Justice League со своими облитыми солнцем улицами и памятниками супергероев. Однако ему не хватает живой активности, которая делает открытый мир действительно погружающимся. Отсутствие гражданской активности и уникального саундтрека заставляют город казаться пустым и лишенным жизни. В то время как есть высокие здания для исследования, миссии не используют Метрополис как захватывающий фон. Предыдущая игра Rocksteady, Batman: Arkham City, блестела в создании содержания на фоне открытого мира, но здесь интересные интерьеры встречаются редко.
🎮 Боевая механика и повторяющиеся стычки 🎮
Бои в Suicide Squad: Kill the Justice League неоспоримо приятны, с динамичным действием и комбо-преследованием, которое вознаграждает умелую игру. Добавление способностей и модификаций придает глубину геймплею. Однако стычки становятся утомительными, так как они часто сводятся к повторным сражениям с оглупленными врагами с однотипными целями. Отсутствие созданных миссий, которые действительно выделяются и демонстрируют потенциал игры, разочаровывает. Хотя сам боевой процесс прочный, повторяющиеся стычки портят общий опыт.
⏭️ Постигровое уныние ⏭️
После завершения основной истории Suicide Squad: Kill the Justice League переходит в свою пост-игровую фазу, раскрывая свою подоплеку в режиме “живой сервис”. К сожалению, содержимое после игры оказывается неудачным. Обмены, основные активности, переиспользуют одни и те же повторяющиеся типы миссий из основной кампании. Отсутствие воображения и амбиций в этих миссиях просто ошеломляет. Пост-игра лишена разнообразия и ценных целей, заставляя игроков задумываться, почему им стоит продолжать играть. Хотя в игре есть косметика и возможность усилиться, отсутствие интересных задач и миссий сдерживает долгосрочную мотивацию.
💔 Противоречия в модели “живой сервиса” 💔
Решение Suicide Squad: Kill the Justice League принять модель “живого сервиса” могло быть не самым удачным. Это больше похоже на обогащение за счет игроков, чем на желание рассказать крепкую историю во вселенной DC. Постоянный выпуск косметических предметов и акцент на улучшение снаряжения углубляются в ущерб потенциалу интересных повествований и кооперативной игры. В результате мы, игроки, чувствуем, что получили недоконченную историю и повторяющийся послеигровой опыт. Это печально, учитывая прекрасную репутацию Rocksteady в создании увлекательных одиночных историй.
📚 В ожидании и итоговые мысли 📚
В то время как Suicide Squad: Kill the Justice League имеет свои моменты веселья и волнения в боевой механике, ему не хватает достаточного разнообразия и увлекательного контента после прохождения игры, чтобы удержать игроков на протяжении долгого времени. Нереализованный потенциал уникальных стилей игры персонажами, монотонные столкновения и отсутствие яркого открытого мира способствуют разочаровывающему общему впечатлению. Обещание будущих сезонов и дополнительных историй может дать надежду на более увлекательный опыт, но пока остается неясным, сможет ли игра оправдать свой потенциал.
🤔 Вопросы и ответы: обсуждение дополнительных тем 🤔
- Есть ли планы на добавление новых сюжетных линий или дуг главных злодеев в Suicide Squad: Kill the Justice League?
- Как сравнивается боевая система игры с предыдущими Batman: Arkham играми от Rocksteady?
- Какие различия в геймплее между персонажами в Suicide Squad: Kill the Justice League?
- Присутствуют ли в игре запоминающиеся босс-бои и уникальные столкновения?
- Есть ли кооперативный режим в игре?
- Какие планы на будущие обновления контента в Suicide Squad: Kill the Justice League?
🔗 Список использованной литературы 🔗
- Marvel’s Avengers: Подведение итогов и извлечение уроков из его недостатков
- Batman: Arkham Knight – Искусство увлекательных миссий
- Исследование психологических глубин Джокера в Batman: Arkham City
- Модель живого сервиса от Rocksteady: полезно для игроков?
- За и Против Looter-Shooter игр в индустрии игр
📣 Присоединяйтесь к обсуждению и поделитесь! 📣
Что вы думаете о Suicide Squad: Kill the Justice League? Сталкивались ли вы с подобными разочарованиями от других игр с живым сервисом? Присоединяйтесь к дискуссии и делитесь своими мыслями в социальных сетях, используя хэштег #SquadFrustrations! Давайте обсудим игры! 🎮💬💥