Легенда о Зельде Слезы Королевства – Объединенный Хайрул

Легенда о Зельде Слезы Королевства относится к расовым отношениям в Хайруле иначе, чем другие игры, и будущие продолжения должны продолжать развивать эту концепцию.

Будущее традиции рас Зельды неопределенно, поскольку слезы королевства могут положить ей конец.

The Legend of Zelda: TOTK Lookout Landing

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom это не только обширная игра в открытом мире, но и вносит освежающие изменения в традиционный формат серии Зельды. В этой части расы и общества в Хайруле не ограничены конкретными зонами, а могут свободно взаимодействовать и сотрудничать, создавая более сплоченный и взаимосвязанный мир. Этот сдвиг имеет потенциал повлиять на будущие игры серии Зельда в подобном направлении.

🌍 Хайруле – разнообразное, но сегментированное место

Kass and Link speaking on a mountain over the Gerudo Desert in The Legend of Zelda: Breath of the Wild

В предыдущих играх Зельда разные расы, заселяющие Хайруле, часто использовались для обогащения сюжета и отражения уникальных мест, с которыми встречается Link. Например, раса Герудо жила в жарких и песчаных районах, в то время как раса Зора тесно связана с водой. Каждая раса имела свою собственную культуру, придавая каждой области уникальную атмосферу. Однако воздух и слезы королевства идут другим путем.

Эти игры не ограничивают расы конкретными зонами, а создают сплоченный и обширный мир, в котором разные культуры и области гармонично сочетаются. Расы Рито, Герудо, Горон и Зора имеют свои собственные поселения, но случайные взаимодействия можно найти повсюду в Хайруле, что показывает, что эти культуры не изолированы друг от друга. Такой подход улучшает погружение и убедительность игрового мира.

👀 Lookout Landing в Слезы Королевства – Вихрь Свежего Воздуха

Одной из заметных особенностей Слезы Королевства является Lookout Landing, поселение, расположенное в центре карты, с видом на замок Хайруле. Оно служит убежищем для Link и других союзников, и является визуальным отражением смешения и сотрудничества разных рас в этой вселенной. Link объединяется с персонажами из разных рас на протяжении всей игры, и Lookout Landing служит визуальным представлением того, что это возможно в этой вселенной.

❓ Смешение в Зельде представляет проблему

Несмотря на то, что нелинейность и смешение рас в Breath of the Wild и слезы королевства принесли большую пользу серии, есть потенциальные недостатки. Сегментированный формат предыдущих игр Зельда помогал поддерживать стабильный ритм и создавал ощущение прогресса. Если будущие игры Зельда вернутся к более линейному формату, ритмизация может пострадать.

На 2023 год на премии Game Awards Еидзи Аонума, продюсер серии, намекнул на то, что Зельда будет все больше придерживаться нелинейности в будущих играх: «Почему вы хотите вернуться к типу игры, где вы ограничены в различных вещах или способах игры? Но я понимаю эту желанию, которую мы испытываем по отношению к ностальгии, и могу понять ее и с этой стороны».

Если Зельда будет уделять больше внимания линейности в будущем, ей придется найти новые способы продвижения сюжета без привязки к посещению новых мест и встречи новых цивилизаций. Этот вызов открывает возможности для малоиспользуемых рас, таких как Кикви и Пикори, занять более весомую роль. Соединение рас Зельды размоет типичную линию прогресса, но это может быть риск, который стоит рискнуть.

🚀 Слезы королевства: катализатор перемен

The Legend of Zelda: ТОТК

Разнообразие и переплетение рас в Kingdom of Tears не только создают связный и погружающий мир, но также задают сюжет будущих историй во вселенной Зельды. Показывая единство и согласие против угрозы Ганондорфа, Хайрул остаётся в состоянии гармонии. Хотя перед нами предстоит пройти некоторые испытания, Kingdom of Tears обладает потенциалом привнести положительные изменения в серию.

Дополнительная инфоорация

В: Будут ли будущие игры Зельды продолжать формат открытого мира, который был введён вместе с Breath of the Wild и Kingdom of Tears?

О: Хотя это не подтверждено, намеки от продюсера серии Эйджи Аонума говорят о том, что игры Зельды будут стремиться к нелинейности в будущем. Однако, остаётся неизвестным, как серия найдёт баланс между исследованием открытого мира и более линейным повествованием.

В: Какое влияние на игровой процесс оказывает переплетение рас в Kingdom of Tears?

О: Переплетение рас в Kingdom of Tears усиливает погружение и глубину игрового мира. Это позволяет реализовать более разнообразные взаимодействия, квесты и истории, в которых участвуют персонажи разных рас. Такая динамика создаёт более взаимосвязанный и связный геймплей.

В: Существуют ли в серии Зельда другие малоиспользуемые расы, которые могут выиграть от большего времени на экране?

О: Абсолютно! Во вселенной Зельды множество разнообразных рас, которые имеют потенциал добавить глубину и разнообразие в будущие игры. Примеры таких рас включают Кикви из Skyward Sword и Пикори из The Minish Cap, которые можно более подробно исследовать в предстоящих играх Зельда.

Ссылки:


Понравилась статья? Поделитесь ею с друзьями в социальных сетях, и давайте обсудим будущее серии Зельда вместе! 🎮✨