Массовое убийство ручной пилой в Техасе объявляет о большом обновлении
Новое обновление для The Texas Chain Saw Massacre от Sumo Digital и Gun Interactive включает массу исправлений ошибок и балансировки.
Основные новости
- Sumo Digital выпустила крупное обновление для игры The Texas Chain Saw Massacre, исправляющее ошибки и внесение значительных изменений.
- Обновление включает улучшения системы отчетности, изменения в лобби и добавление языковых опций.
- Изменения в игровом процессе включают корректирование баланса умений и бонусов, исправление ошибок и улучшение графики.
Sumo Digital выпустила масштабное обновление для своей асимметричной многопользовательской хоррор-игры The Texas Chain Saw Massacre. Обновление стало доступным 6 февраля в 14:00 по восточному времени / 11:00 по тихоокеанскому времени и исправляет широкий спектр ошибок, а также вносит несколько значительных изменений и корректировок в то, что многие считают одной из лучших новых хоррор-игр 2023 года one of the best new horror games of 2023.
Разработчик Sumo Digital и издатель Gun Interactive выпустили The Texas Chain Saw Massacre 18 августа 2023 года. Игра, основанная на революционном фильме ужасов 1974 года с одноименным названием, рассказывает о студентке колледжа Ане Флорес и ее друзьях, которые в поисках пропавшей сестры попадают в ловушку каннибалистической семьи Слаутеров. В отличие от игры Dead by Daylight, в которой есть пять Выживших и один Убийца, в игре The Texas Chain Saw Massacre может играть до четырех Жертв и трех членов семьи, всего семь игроков. Игра получила в основном положительные отзывы критиков, которые похвалили геймплей и верность фильму.
Последнее обновление исправляет широкий спектр проблем в игре The Texas Chain Saw Massacre. В том числе внесены несколько изменений в систему отчетности игры. В дополнение к исправлениям пользовательского интерфейса, игроки теперь могут сообщать о нарушениях, читерстве, использовании эксплойтов, спаме в чате, преднамеренной порче игры и других запрещенных действиях. Разработчик также внес несколько изменений в лобби игры. Это включает старт матча через 30 секунд после присоединения седьмого игрока и скрытие таймера до последних пяти секунд. Игра The Texas Chain Saw Massacre теперь также поддерживает русский и бразильский португальский языки.
Что касается изменений в игровом процессе, члены семьи больше не могут сразу убивать Жертву, которая сражается с другим членом семьи. Вместо этого их атаки наносят обычный ближний урон. Студия объясняет, что это изменение делает игру The Texas Chain Saw Massacre более справедливой для Жертв, которые ранее могли быть убиты при полном здоровье. Разработчик также немного понерфил умение “Ядовитые Когти” Нэнси, которое теперь длится меньше времени. На стороне Жертв, Дэнни больше не может вмешиваться в предметы, на которых он использовал мгновенное изучение, и разработчики немного изменили его скорость и получение знаний при обследовании. В обновлении также произведена перебалансировка нескольких бонусов в игре.
Тем временем, исправления ошибок включают устранение проблем, из-за которых Жертвы застревали в анимации крайнего истощения. Обновление также исправляет эксплойты и множество ошибок, связанных с бонусами, прокачкой и способностями The Texas Chainsaw Massacre. Другие исправления включают устранение проблем со врезанием, графическими глюками и проблемами игроков, застревающих на территории некоторых карт. Однако это только малая часть многочисленных исправлений, изменений и корректировок, внесенных в последнее обновление The Texas Chain Saw Massacre.
- Лучшие модификации Fallout 4 для улучшения игрового опыта
- Коллекционная головоломка ‘Ночные загадки’ в игре ̵...
- Diablo 4 задерживает Горнило и таблицы лидеров, разочаровав фанатов
Изменения в обновлении игры The Texas Chain Saw Massacre
Исправлено: Различные проблемы, связанные с застреванием Жертв в анимации крайнего истощения
- Мы исправили проблему, когда Жертвы, которые получили удар от члена семьи, спускающегося по лестнице, застревали в анимации крайнего истощения
- Мы также исправили проблему, когда Жертвы, которые были обездвижены в щели под давлением Ламзера, также застревали в анимации крайнего истощения
- Жертвы все еще могли перемещаться, находясь в застывшей анимации
- Для женских Жертв это происходило тоже, их однокомандники могли видеть их только на месте, где они были обездвижены, делая их передвижение невидимым для других игроков
Исправлено: Проблемы с текстурами в доме Нэнси
- Была проблема, при которой текстуры в цветниках переднего сада выглядели черными или ненатуральными
- Эта проблема была исправлена
Исправлено: Отсутствие уведомления о закрытии подвала с защитной дверью
- Мы исправили проблему, при которой другие члены семьи не видели, когда дверь подвала с защитной дверью закрывалась, как при закрытии самим членом семьи, так и при автоматическом закрытии
- Теперь показывается уведомление о закрытии подвала с защитной дверью
Исправлено: Преждевременная активация навыка “Детская коробка с сюрпризом”
- Навык “Детская коробка с сюрпризом” активировался, когда жертва находилась в состоянии анимации выхода из укрытия
- Это означало, что большая часть времени действия навыка происходила во время анимации
- Эта проблема была исправлена, и теперь навык “Детская коробка с сюрпризом” активируется после анимации выхода
Исправлено: Неправильные значения для прокаченных навыков и способностей
- Мы исправили визуальную проблему, которая не показывала правильное количество полученного опыта для навыков и способностей на экране результатов после игры
- Эта проблема возникала только при пропуске экрана результатов
Исправлено: Два одинаковых навыка с дедушкой в дереве навыков Нэнси
- Была исправлена проблема, из-за которой у Нэнси было два одинаковых навыка с дедушкой (“Шнырятина до пункта”) в ее дереве навыков
- Теперь у нее больше нет навыка “Шнырятина до пункта” в дереве навыков
Исправлено: Злоупотребление способностью “Шпион Нэнси”
- Способность “Шпион Нэнси” больше не работает бесконечно, и жертвам теперь сообщается, если игрок Нэнси хлопает дверью и проходит сквозь нее
- Эта проблема теперь исправлена
Исправлено: Ошибка в пользовательском интерфейсе, которая показывала 0/0 опыта и -1 навыка в сборках
- Некоторые игроки все еще сталкивались с проблемой, при которой уровень их навыка показывался как -1 или 0/0 опыта
- Эта проблема теперь исправлена
Исправлено: Ошибка в биографии Нэнси
- Была исправлена ошибка в биографии Нэнси
- Ошибка заключалась в фразе “она была замужем 3 three раза”
- Теперь будет правильно написано “она была замужем 3 раза”
Исправлено: Отсутствие навыка “Скользкий” в дереве навыков Дэнни
- Мы исправили проблему, из-за которой навык “Скользкий” не был ни в одном навыке Дэнни
- Теперь можно разблокировать навык “Скользкий” в дереве навыков Дэнни через случайный узел навыка
Исправлено: Не возврат очков навыков
- Была внесена правка, благодаря которой игроки получат возврат очков навыков, использованных на приобретение DLC персонажа, если они вернут свою покупку
Исправлено: Отсутствие столкновения с лестницей в доме Нэнси
- Мы исправили ошибку, из-за которой лестница в холодильной комнате дома Нэнси не имела столкновения
Исправлено: Не работающая функция “Профиль” в списке игроков
- Мы исправили проблему, при которой профиль игрока не был виден при использовании функции “профиль” в меню списка игроков
- Теперь игроки смогут открывать профили других игроков из списка игроков
Исправлено: Падение лобби при смене персонажей
- Была внесена правка для предотвращения падения лобби, когда отправитель запроса на смену персонажа нажимал “готов” или покидал лобби до того, как получатель принимал запрос
- Теперь лобби останется функциональным
Исправлено: Анимация собирания яда у Нэнси
- Мы исправили ошибку, из-за которой анимация собирания яда у Нэнси продолжалась, даже если игрок отменял действие
- Во время этой анимации игроки также не могли двигаться или управлять Нэнси, а Сисси могла использовать стол в то же время
- Это больше не будет происходить
Исправлено: Проблема с проникновением платья Нэнси в тело
- Мы исправили проблему, когда платье Нэнси отсекалось через ее тело при бездействии, беге, перебегании, выполнении задач и закрытии проходов
Исправлено: Анонимные имена игроков во время побега
- Была проблема, когда игрок, у которого было включено анонимное имя игрока, показывал свое имя другим игрокам при побеге
- Это было исправлено, и теперь анонимные имена игроков будут скрыты
Исправлено: Проблемы с пропаданием камеры
- Мы исправили проблему с пропаданием камеры, которая возникала на лестнице между Чащей и Зоной чащи на Автозаправке
Исправлено: Застревание на Автозаправке
- Мы исправили проблему, когда игрок застревал после попытки взять осколок кости через боковой проход
- Мы исправили застревание Hitchhiker’а в проходе от подвала к Комнате хлама
- Мы исправили застревание игроков при спуске по лестнице в Хозяйственном сарае и одновременной атаке
- Мы исправили застревание игроков в трубах в Складской комнате Подвала
Труба была удалена, чтобы игроки из семьи больше не застревали в ней
Исправлено: Застревание на доме Нэнси
- Мы исправили проблему, когда игроки застревали на крае матраса в подвале дома
Исправлено: Очки Нэнси на минимальных настройках
- Очки Нэнси неправильно преломляли свет при минимальных настройках
- Теперь это исправлено
Исправлено: Сохранение комплектации после перезапуска игры
- Мы исправили проблему, при которой комплектация не сохранялась при закрытии игры и повторном запуске
Исправлено: Неподходящий перевод экрана загрузки на немецкий
- Была проблема с определенным советом на экране загрузки, который не помещался на экране при переводе на немецкий
Исправлено: Обрушение жертвы во время выполнения задачи “Легче сказать, чем сделать” у Повара
- Мы исправили проблему, когда игроки-жертвы обрушивались во время выполнения задачи у Повара
Исправлено: Сброс комплектации во время пользовательской игры
- Мы исправили проблему, при которой комплектация возвращалась к стандартным навыкам после завершения пользовательской игры
Исправлено: Дэнни нарушает работу генератора
- Мы исправили проблему, когда игроки Дэнни наносили урон выключенному генератору и восстанавливали его только после повторного выключения
- Теперь это исправлено, и длинный перезаряд генератора применяется после завершения мини-игры
Исправлено: Перк “Должно быть, это ветер” будит Дедушку
- Мы исправили перк “Должно быть, это ветер”
- Теперь шум, создаваемый в мини-играх при наличии этого перка, не будет пробуждать Дедушку
Исправлено: Отрицательные значения для нового игрока
- Мы исправили проблему, при которой новые игроки видели отрицательные значения особых способностей своего персонажа из семьи и не получали опыт в публичных матчах
Исправлено: Сохранение побегов с дома Нэнси
- Мы исправили проблему, когда уникальные побеги из дома Нэнси не записывались
Исправлено: Предупреждение Дедушки сонара
- Была проблема, когда предупреждение сонара Дедушки не отображалось во время активного предупреждения о критических повреждениях
- Теперь это исправлено
- Это означает, что предупреждение сонара Дедушки имеет приоритет над предупреждением о критических повреждениях, и оба предупреждения присутствуют одновременно
Исправлено: Тишина при разрушении дверей
- Мы исправили проблему с аудио, когда звук разрушения двери для кладовки в доме Нэнси был неразборчивым изнутри
- Теперь его можно слышать со всех сторон
Исправлено: Звуковая проблема Сонни при покушении Кука
- Мы исправили проблему со звуком, когда игроки Сонни, проигравшие ближний бой с Куком, слышали женский крик
- Теперь это будет крик Сонни
Исправлено: Движение камеры по лестнице с Куком
- Мы исправили проблему, которая возникала, когда Кук использовал лестницу между Садом и Туннелем Сада семейного дома
- Проблема заключалась в том, что камера свободно двигалась, когда Кук спускался по лестнице
- С исправлением камера будет оставаться стабильной и плавно переходить
- С этим исправлением камера будет оставаться стабильной и плавно переходить при переходе
Исправлено: Проблема с перемещением семейных членов при закрытии клапана
- Мы исправили проблему, при которой семейные члены ошибочно перемещались при попытке закрыть клапан
Исправлено: Невидимое столкновение на семейном доме
- Мы исправили проблему, при которой в районе сарая семейного дома было невидимое столкновение
Исправлено: Проблема текстуры на Мясокомбинате
- Текстура поручня у лестницы на Пристанях была тёмной, если настройка теней была установлена на «Низкая»
- Мы исправили эту проблему, чтобы текстура поручня не была тёмной при изменении настроек
Исправлено: Проблемы с деревом умений Лелэнда
- Умение «Размялица» в дереве умений Лелэнда было неправильно оценено в 1SP вместо 2SP
- Это приводило к тому, что дерево умений Лелэнда на левой стороне доходило только до 9 уровня, а не до 10, и получало только 49/50 очков атрибутов
- Теперь игроки смогут достичь максимального уровня, так как мы добавили очки атрибутов в его дерево умений
Исправлено: Проблемы с локализацией
- Мы исправили проблему, при которой подсказка «Применить знания» Дэнни не локализовалась на языки, кроме английского
- Мы исправили проблему, при которой подсказка «Выключить звук у всех» и «Включить звук у всех» не локализовалась на другие языки
Исправлено: Проблемы с камерой Лицензии
- Мы исправили проблему, при которой камера опускалась вниз и фокусировалась на ноге Лицензии при сборе из ведер с кровью
Исправлено: Различные проблемы с камерой
- Мы исправили проблему, при которой камера резко перемещалась, когда игрок слишком близко подходил к частям забора на Сайд-Рэмпе дома Нэнси
Исправлено: Взаимодействия с колючей проволокой Нэнси
- При определенном положении Нэнси, ее анимация установки колючей проволоки в дверях прерывалась
- Мы исправили это, поэтому теперь игроки могут успешно устанавливать ее колючую проволоку, независимо от положения
Исправлено: Накопление эффектов перка “Отследить меченого”
- Мы исправили проблему, при которой длительность выделения цели от перка “Отследить меченого” складывалась после атаки жертвы несколько раз
Исправлено: Безрезультатное влияние на открытый клапан после операции
- Мы исправили проблему, при которой у Дэнни не было эффекта при операции с открытым клапаном
- Это исправление означает, что при операции с открытым клапаном от Дэнни увеличивается время его открытости
Исправлено: Застревание на Мясокомбинате
- Мы исправили проблему, при которой семейные игроки застревали у двери рядом с ведрами с кровью в Логове Лицензии
- Мы исправили место, где жертвы, присевшие рядом с трубами в Костяной комнате, застревали
Исправлено: Неработающий перк «Выбери драку»
- Мы исправили проблему, при которой перк «Выбери драку» не активировался правильно на всех 3 уровнях
- Уровень 3 не давал дополнительную длительность оглушения в 5 секунд
- Теперь, когда жертва оснащена этим перком и выигрывает в ближнем бою, добавляется текущая длительность оглушения
Исправлено: Падение сквозь карту во время казни Лезерфейса
- Мы исправили проблему, при которой жертва и Лезерфейс проваливались сквозь карту, когда начиналась казнь “Вглубь”
Исправлено: Отсутствие выражения лица у Нэнси
- Мы исправили проблему, при которой у Нэнси отсутствовало выражение лица при кормлении дедушке
Исправлено: Неверный звуковой эффект цепной пилы при интро с Никотеро
- Мы исправили проблему с аудио, когда игроки с Лезерфейсом от Никотеро слышали стандартный звук цепной пилы вместо звука цепной пилы от Никотеро во время интро-сцены
Исправлено: Проваливание жертв сквозь землю во время перемещения
- Жертвы, которые проходили через щель из Камеры содержания в Гараж на Колхозе, проваливались сквозь землю
- С исправлением этой проблемы игроки больше не будут проваливаться сквозь землю при прохождении через щель
Исправлено: Застревание жертв и членов семьи в укрытии
- Мы исправили проблему, при которой, когда член семьи и жертва взаимодействуют с укрытием одновременно, они оба застревают
Исправлено: Проблема с одинаковым вводом кнопки “Выбрать” и “Назад”
- Подсказки “Выбрать” и “Назад” на экране отчета игрока использовали одинаковый ввод на затронутых платформах
- Это означало, что игроки случайно выходили из меню, вместо того чтобы нажать “Выбрать”
- Проблема теперь исправлена, кнопки “Выбрать” и “Назад” имеют разные вводы кнопок
Исправлено: Проблема с аудио цепной пилы от Никотеро
- Мы исправили проблему, при которой звук цепной пилы гас был во время казни “Вглубь”, когда использовалась цепная пила от Никотеро
Исправлено: Различные проблемы с освещением
- Мы исправили проблему с мерцающими огнями на стене области “Амбар” дневной карты “Дом семьи”
- Мы исправили проблему с слишком заметными тенями от лампы при приближении к ней в области “Передний сад” на карте “Дом Нэнси”
Исправлено: Проигрывание голосовых линий жертв в бездействии
- Мы исправили проблему, при которой жертвы проигрывали свои голосовые линии, когда заканчивалась вступительная кинематографическая сцена
Исправлено: Проваливание жертв сквозь карты во время казней
- Мы исправили проблему, при которой жертвы проваливались сквозь пол во время казни во время обездвиживания в области “Туннель с электрощитами” на карте “Дом семьи”
- Мы исправили проблему, при которой жертвы проваливались сквозь пол во время казни “Дорожное убийство” Нэнси на лестницах
Исправлено: Бессмысленные объемы укрытия
- Рядом с автомобилем на территории заднего поля на АЗС был бессмысленный объем укрытия
- Это воздействовало на оба варианта карты
- В области “Кухня” на АЗС был бессмысленный объем укрытия
- Теперь укрытия находятся в соответствующих областях
Исправлено: Проблема с неправильной анимацией Сисси и Нэнси при сборе порошка
- Мы исправили проблему, при которой Сисси и Нэнси получали неправильную анимацию при сборе порошка на различных цветочных станциях на всех картах
- Теперь они воспроизводятся должным образом
Исправлено: Застревание жертв в стене
- Мы исправили проблему, при которой жертвам, которые проходили сквозь преграды после сбора косточек, застревали в стене
Исправлено: Взаимодействие перков “Сопротивление” и “Быстрые силы”
- Когда жертва выигрывает ближний бой с перком “Сопротивление” на 3 уровне против члена семьи с перком “Быстрые силы” на 1 уровне, они стакались и приводили к истощению выносливости у члена семьи
- Это означало, что у члена семьи с перком “Быстрые силы” не было возможности бежать или атаковать в течение 30 секунд действия перка “Сопротивление”
- Мы исправили эти перки, чтобы они не стакались друг с другом
- Теперь у членов семьи не будет выматания выносливости до отрицательных значений
Исправлено: описание преимущества «There They Are»
- Мы исправили описание преимущества «There They Are»
- В описании в игре не упоминается продолжительность выделения преимущества
- Теперь описание преимущества отражает продолжительность выделения в 10 секунд для обладателя преимущества
Исправлено: преимущество «Bounce Back Better» восстанавливает слишком много здоровья
- Мы исправили проблему, при которой преимущество «Bounce Back Better» активировалось и восстанавливало больше здоровья, чем задумано, при восстановлении сознания, не являющегося средством лечения
- Теперь обладатели этого преимущества будут получать дополнительное здоровье только при использовании средства лечения, как задумано
Исправлено: проблема с преимуществом «Am I Bleeding?»
- Мы исправили проблему, при которой преимущество «Am I Bleeding?» теряло свою функциональность, когда игрок входит в укрытие и переставало выделять обладателя преимущества перед остальными игроками-жертвами
- Теперь оно будет функционировать, когда игрок входит в укрытие
Исправлено: преимущество Danny «Immunity» не расходует заряды
- Мы исправили проблему, при которой игроки с преимуществом «Immunity» у Дэнни неправильно функционировали
- Заряды преимущества не расходовались после взаимодействия с отравленными объектами, такими как генераторы, ящики с инструментами, аккумуляторы автомобиля и кучи костей
- Теперь заряды будут расходоваться после взаимодействия с отравленными объектами
Исправлено: не логичное звуковое заглушение в Slaughterhouse
- Мы исправили проблему, при которой звук заглушается в зоне “дренаж”, несмотря на то, что там нет стены, отделяющей его от остальной части интерьера
Исправлено: неработающее голосовое общение после потери интернет-соединения
- Мы исправили проблему, при которой голосовое общение не работало в матче, если соединение с интернетом было временно потеряно
Исправлено: неправильное разблокирование «Texas Through and Through»
- Была проблема, когда «Texas Through and Through» разблокировалось, когда у игроков было только 5 случайных персонажей на 5 уровне
- Теперь это исправлено, и «Texas Through and Through» будет разблокировано, когда игроки достигнут 5 уровня с каждым персонажем, как задумано
Исправлено: застревание в промежутке стены при потере сознания
- Была проблема, что если игрок-жертва терял сознание, проходя через промежуток стены или проход на ползу, он застревал на этом месте
- Теперь это исправлено
Исправлено: проблема исполнения Johnny
- Во время исполнения «Torn Apart» у Джонни было видно, что он использовал тупую сторону клинка в анимации
- Теперь исправлено, и Джонни будет видеться с использованием острой стороны клинка для взмаха по глотке жертвы
Исправлено: взаимодействие с электрощитком
- Мы исправили проблему, при которой игроки не могли взаимодействовать с электрощитком
- Теперь для игроков корректно отображаются подсказки для электрощитка
Исправлено: жертвы не получают опыт
- Мы исправили проблему, при которой игроки-жертвы не получали опыт при побеге из подвала на карте Nancy’s House
- Теперь игроки-жертвы будут получать правильный опыт при побеге из подвала на карте Nancy’s House
Исправлено: различные проблемы с аудио
- Мы исправили проблему, при которой жертва не произносила диалог, активируя ловушки Hitchhiker
- Мы исправили проблему, при которой жертва не произносила диалог, активируя колючую проволоку Нэнси
Исправлено: переведено биография персонажа
- Мы исправили проблему, при которой биография Нэнси не переводилась на выбранный язык игрока
- Теперь биография Нэнси будет правильно переведена на выбранный язык
Исправлено: переведено описание преимущества
- Мы исправили проблему, при которой описание преимущества Choose Flight не переводилось на выбранный язык игрока
- Теперь описание преимущества Choose Flight будет правильно переведено на выбранный язык
Исправлено: Различные проблемы с аудио
- Мы исправили проблему, при которой звуковые эффекты уничтожения ловушек Нэнси не срабатывали
- Теперь при уничтожении ловушек Нэнси будут воспроизводиться правильные звуковые эффекты
Исправлено: Пропуск Лицензионного Соглашения конечного пользователя
- Мы исправили проблему, при которой игроки могли пропускать Лицензионное Соглашение конечного пользователя при получении приглашения на своей платформе
Исправлено: Ошибка UI при наблюдении за матчем
- Мы исправили проблему, при которой игрок загружался в матч с UI наблюдения за союзником.
Исправлено: Влияние перка Агитатора на зондирование дедушкой
- Мы исправили проблему, при которой Жертва наносила дедушке удар с прокачанным перком Агитатор, и зондирование дедушки не продолжалось весь период его крика
- Продолжительность зондирования дедушки теперь будет функционировать корректно после нанесения удара Жертвой с перком Агитатор
Исправлено: Застревание Жертвы в параличе от удара Техника пилой через щель
- Мы исправили проблему, при которой Жертва с низким уровнем здоровья оказывалась застрявшей в параличе после удара Техника пилой через щель
- После удара Техника пилой через щель, Жертвы теперь смогут восстановиться и встать с пола после паралича
Исправлено: Текстуры персонажей
- Мы исправили проблему, при которой текстуры персонажей исчезали, когда игрок отходил от них на большое расстояние
- Теперь у персонажей будут применяться одинаковые текстуры на любом расстоянии
Исправлено: Контрольная команда Обороны в захвате откреплена
- Мы исправили проблему, при которой игроки из команды Обороны оставались навсегда открепленными, когда игрок команды Погони использовал боковой выпад во время ближнего контакта с другой Жертвой
Исправлено: Описание способности «Уменьшение задержки способности» у Нэнси
- Мы исправили проблему, при которой описание способности «Уменьшение задержки способности» у Нэнси было вводящим в заблуждение
- Теперь, поскольку способность Нэнси нельзя отменить после активации, описание соответствует поведению в игре
Исправлено: Накопление отравленных когтей у Нэнси
- Мы исправили проблему, при которой перк «Отравленные когти» на левой стороне древа умений Нэнси накапливался неправильно
Исправлено: Анимация Дэнни при взломе
- Мы исправили ошибку анимации, из-за которой Дэнни слишком быстро покидал игровой процесс взлома с помощью знания
- Теперь Дэнни должен просматривать всю анимацию
Исправлено: Проблемы с наложением экранной захватывающей программы/overlay Панели управления
- Мы исправили проблему, при которой при использовании программы захвата экрана или overlay Панели управления игра сохраняла нажатые кнопки
- Теперь она не будет больше сохранять эти нажатия
Исправлено: Застревание в меню
- Исправлена проблема, при которой игроки могли получить доступ к меню выбора персонажа, находясь в готовности в лобби
Исправлено: Максимальное значениев поле Загадка шума
- Мы исправили проблему, при которой Жертвы с максимальным значением скрытности могли успешно проходить мини-игры, не прогрессируя в счетчике шума
- Игроки теперь всегда будут иметь прогресс в своем счетчике шума
Исправлено: Проблема с выделением других игроков
- Мы исправили проблему, при которой игроки случайно блокировали или отключали звук себя или других игроков при попытке выделить кого-либо в списке игроков
- Теперь игроки должны нажать на другого игрока, чтобы выполнить действие
Исправлено: Проблемы с блокировкой заголовка
- Мы исправили проблему, при которой заголовок блокировался после нажатия кнопок приглашения или назад с большой скоростью в меню опций группы
Исправлено: Нетриггеринг ловушек Автостопщика
- Мы исправили проблему с анимацией спуска по лестнице, от которой Жертвы избегали активации ловушек Автостопщика, когда спускались вниз с верхней части лестницы
- Теперь при спуске с высокой лестницы Жертвы будут активировать ловушки Автостопщика
Исправлено: Застревание в местах на семейном доме
- Исправлено проблема, при которой Жертвы застревали в земле после прыжка по подъездной дорожке и скважинам на переднем дворе на карте “Семейный дом”
Исправлено: Падение игры
Исправлена проблема, при которой игра зависала, когда Жертва отключалась во время казни
Исправлено: Опыт для семейных персонажей от электрощитка
- Исправлена проблема, при которой семейные игроки не получали опыт при отключении электрощитка
- Теперь семейные игроки будут получать опыт при отключении электрощитка
Исправлено: Интерфейс режима наблюдателя
- Исправлена проблема, при которой текст на экране был неправильным при просмотре в режиме наблюдателя на испанском, французском, немецком и итальянском языках
Исправлено: Текст «Тсссссс»
- Исправлена проблема, при которой текст «Тсссссс» отличался на разных платформах
- Теперь текстовое описание одинаково на всех платформах
Исправлено: Пауза в процессе взаимодействия
- Исправлена проблема, при которой игрок не мог отменить подсказку приостанавливая взаимодействие нажатием на кнопку паузы
- После исправления игрок может отменить подсказку в любой момент
Исправлено: Прерывание обучения
- Исправлена проблема, при которой обучение переставало воспроизводиться после просмотра нескольких уроков подряд
- Уроки и предпросмотры теперь воспроизводятся правильно после выбора
Исправлено: Назначение кнопки паузы
- Исправлена проблема, при которой игроки могли назначить действие на кнопку паузы
- Теперь игроки не смогут назначать кнопку паузы
Исправлено: Преимущество – то, что не убивает
- Исправлена проблема, при которой преимущество “то, что не убивает” уменьшало полученный урон при восстановлении здоровья
- Теперь “то, что не убивает” будет восстанавливать фактическое количество здоровья, которое было потеряно после атаки
Исправлено: Застревание в гараже на доме Нэнси
- Исправлена проблема, при которой игроки могли застрять под гаражной дверью на карте дома Нэнси
- Теперь игроки не застрянут, когда гаражная дверь закрывается
Исправлено: Способность “Повышенное чутье” у Сонни
- Исправлена проблема, при которой способность “Повышенное чутье” у Сонни не подсвечивала персонажей через несколько слоев стен
- “Повышенное чутье” теперь обнаруживает персонажей через несколько слоев стен
Исправлено: Застревание – заправочная станция
- Исправлена проблема, при которой игроки могли застрять в положении приседа рядом с матрасом в подвальной комнате дома на карте заправочной станции
- Теперь игроки не будут застревать в положении приседа рядом с матрасом в подвальной комнате
Исправлено: Обрыв связи Жертвы
- Исправлена проблема, при которой ящик с инструментами становился неактивным для Жертвы, когда игрок временно терял связь, пока другая Жертва использовала ящик с инструментами
- Жертва теперь сможет взаимодействовать с ящиком с инструментами после временного отключения и повторного подключения
Исправлено: Интерфейс приглашения в группу
- Исправлена проблема, при которой ведущий группы выходил из общей игры после окончательного счета – код группы исчезал с интерфейса, и естественная группа больше не работала. Код также исчезал для всех членов группы, требуя создания новой группы
- Будет создан и отображен новый код группы в интерфейсе
Исправлено: Приглашения в приватные лобби
- Мы исправили проблему, при которой только создатель приватного лобби мог отправлять приглашения в группу
- Теперь все игроки в приватном лобби могут отправлять приглашения в группу
Исправлено: Перевод описания преимущества
- Исправлена проблема, при которой описание преимущества “Прыжок со страхом” не переводилось на выбранный язык игроков
- Преимущество “Прыжок со страхом” теперь будет правильно переводиться на выбранный язык
“`html
Исправлено: Освещение – Сдвижная дверь убойни
- Мы исправили проблему, из-за которой главная сдвижная дверь убойни выглядела неестественно темной.
- Нанесли освещение на текстуры и теперь сдвижная дверь выглядит так, как должна.
Исправлено: Неудачная мини-игра «Ограничения»
- Мы исправили проблему, из-за которой жертвы дважды сходили с мини-игры «Ограничения» после получения атаки ближнего боя.
- Теперь жертвы окончательно сходят с мини-игры «Ограничения» после получения атаки ближнего боя.
Исправлено: Использование способности SGameTopic звезд Sonny и ловушек Нэнси
- Мы исправили проблему, из-за которой Сонни мог проходить сквозь ловушки Нэнси, пока активна его способность SGameTopic звезд, но способность прерывалась некорректно.
- Теперь способность Сонни будет прерываться, если она активна при прохождении через ловушки Нэнси.
Исправлено: Исключение имени игрока из списка игроков при покидании матча
- Теперь игроки, покинувшие матч, будут отображаться в списке игроков.
Изменено: Сброс таймера лобби
- Мы изменили таймер лобби, чтобы он не сбрасывался до 30 секунд, если шестой игрок отменяет готовность.
- Это означает, что когда шестой человек в лобби отменяет готовность, обратный отсчет не затрагивается.
Изменено: Система жалоб
- Мы внесли улучшения в нашу систему жалоб.
- Теперь игроки могут жаловаться на игрока из-за:
- Использования ошибок в игре
- Читерства
- Оскорбительного имени или профиля
- Спама в чате
- Троллинга или оскорбления других игроков
- Оскорбительных голосовых или текстовых сообщений
- Других нарушений
- Внесены изменения в пользовательский интерфейс, отражающие эти изменения.
Изменено: Отслеживание жалоб
- Мы добавили дополнительные телеметрические точки для изменений в системе жалоб.
Изменено: Подтверждение жалобы
- Теперь игроки будут получать всплывающее окно с подтверждением при жалобе на другого игрока из-за изменений в системе жалоб.
Изменено: Таймер лобби при присоединении седьмого игрока
- Мы сделали так, чтобы при готовности пяти игроков и присоединении седьмого игрока, матч начинался через 30 секунд.
Изменено: Таймер лобби
- Таймер лобби будет виден только за последние 5 секунд до начала матча.
Изменено: Подсказки при входе в лобби с заблокированным пользователем
- Мы изменили подсказку, предупреждающую игрока о том, что он вошел в лобби с заблокированным пользователем.
- Ранее подсказка «Продолжить» и «Готово» использовала ту же кнопку для выхода из лобби.
- Теперь есть только одно нажатие кнопки, а не два, чтобы игрок не случайно покинул лобби, если хотел остаться.
Изменено: Варианты языка – бразильский португальский и русский
- В игру «The Texas Chain Saw Massacre» добавлены переводы на бразильский португальский и русский языки.
- Теперь в меню доступны бразильский португальский и русский языки.
Изменено: Урон от фишки во время борьбы
- Семейные игроки больше не смогут мгновенно убить жертву, которая борется с другим семейным игроком.
- Теперь, когда семейный игрок атакует жертву, которая борется с его товарищем, он наносит урон ближнего боя.
- Мы внесли эту изменение, потому что считаем его несправедливым для жертв с полным здоровьем.
Изменено: Использование ловушек против Летерфейса
- Мы изменили функцию толкания, чтобы игроки перестали использовать ее для запирания Летерфейса в комнате.
- Теперь Летерфейс сможет как уничтожать, так и отпирать дверь во время взаимодействия жертвы с толчком.
“`
Изменено: Кредиты игры
- Мы обновили кредиты, так как некоторые из них были устаревшими
- Отдельное приветствие потрясающим специалистам по контролю качества в Testronic!
Изменено: Мгновенное обучение Дэнни
- Мы изменили Мгновенное обучение Дэнни на 3-ем уровне
- Теперь Дэнни не может изменять любой объект, который также мгновенно изучил, такой как электрощиток, генератор, клапан, емкость и аккумулятор
- Подсказки по кнопкам были соответствующим образом обновлены
- Дерево способностей также было обновлено с новым описанием
Отстроено: Длительность яда у Нэнси “Ядовитые когти”
- Мы настроили значения для длительности перка “Ядовитые когти” Нэнси на 2/5/8 секунд
- Ранее, атаки оставляли легкий ядовитый эффект на 5/10/15 секунд
Отстроено: Дополнительная телеметрия
- Мы добавили дополнительную телеметрию для более точного отслеживания данных
- Главная цель – обеспечить возможность использования этих дополнительных данных нашим командам при работе над улучшением лобби и проблем с поиском игры
Отстроено: Перк “Выбор полета”
- Мы отстроили перк “Выбор полета” соответственно
- Уровень 1 – Восстанавливает 50% выносливости, одно использование
- Уровень 2 – Восстанавливает 75% выносливости, одно использование
- Уровень 3 – Восстанавливает 100% выносливости, одно использование
Отстроено: Перк “Боевой расчет”
- Мы отстроили перк “Боевой расчет” следующим образом
- Уровень 1 – 2 заряда
- Уровень 2 – 3 заряда
- Уровень 3 – 4 заряда и +50% скорость разборки
Отстроено: Перк “Легко утомиться”
- Мы внесли изменения в перк “Легко утомиться” следующим образом
- Уровень 1 – Ваши атаки используют на 10% меньше выносливости, но скорость восстановления выносливости на 50% медленнее
- Уровень 2 – Ваши атаки используют на 20% меньше выносливости, но скорость восстановления выносливости на 45% медленнее
- Уровень 3 – Ваши атаки используют на 30% меньше выносливости, но скорость восстановления выносливости на 40% медленнее
Отстроено: Перк “Путаница механика”
- Мы отстроили перк “Путаница механика” для учета изменений, связанных с запуском генераторов во время матча
- Владельцы перка теперь смогут использовать его также с аккумулятором, предохранителем и клапаном
Отстроено: Анимация разрушения от Летерфейса
- Мы ускорили разрушение баррикад Летерфейсом
Отстроено: Перк “Грубый расчет”
- Мы отстроили перк “Грубый расчет” таким образом, чтобы время кровотечения сбрасывалось с каждого удара от Летерфейса
- Значения кровотечения не суммируются
Отстроено: Пороговое расстояние для визуальных эффектов шума
- Мы увеличили пороговое расстояние для визуальных эффектов шума для клапана и емкости давления
- Это означает, что игроки смогут видеть визуальные эффекты шума, когда другой игрок взаимодействует с клапаном или емкостью давления
Отстроено: Мгновенный пуск от Летерфейса
- Мы сделали Мгновенный пуск от Летерфейса короче
- Когда экипирован, его бензопила будет запускаться быстрее
Отстроено: Более яркие следы крови
- Мы изменили следы крови, чтобы они стали более яркими
Отстроено: Визуальные эффекты шума при захлопывании двери
- Мы настроили выделение шума после того, как жертва хлопнула дверью
- Теперь оно будет выделять игрока только на 1 секунду
Настроено: Полученные знания Дэнни
- Мы перебалансировали количество знаний, которые Дэнни получает из предметов, таких как лампы, инструментальные ящики, радио, телевизоры, генераторы, ручки клапанов и предохранители
Настроено: Скорость осмотра Дэнни
- Мы настроили скорость осмотра Дэнни: 20% на 1-м уровне и 50% на 2-м уровне