Драгон’с Догма 2 Возрождение культовой классики
Заглядывание внутрь | Хидеаки Ицуно осуществляет свою мечту с элементами Baldur's Gate 3 и Devil May Cry
“`html
Dragon’s Dogma 2, ролевая игра с открытым миром, о которой мечтал её режиссер, наконец-то здесь после 12 лет.
Термин “культовая классика” стал звучать менее значимо, чем прежде. Скорее всего это связано с огромным количеством нового контента и доступностью потоковых сервисов у нас на расстоянии руки сегодня, но, тем не менее, Dragon’s Dogma все равно кажется воплощением культовой классики. 🎮
Испытание временем
Когда сиквел, наконец, появился практически спустя десятилетие после оригинального релиза, вернувшийся режиссер Хидэаки Ицуно с гордостью носит этот культовый статус как знак отличия. 🏅
“Я лично верю, что действительно хорошая игра никогда не утратит своей ценности для игроков”, – говорит он мне. Отвечая через переводчика на вопрос, что именно привлекает новых игроков практически через 12 лет после первоначального релиза его игры 2012 года, он указывает на базовый игровой опыт, который просто выдержал испытание временем, ссылаясь на “вечность” и “фундаментальный высококачественный геймдизайн” вроде Super Mario World. 🍄😄
“Вам просто нужно верить”, – объясняет он, – “и уметь создать наилучший возможный опыт на данный момент”. Когда дело доходит до Dragon’s Dogma, он утверждает, что “это показывает, я думаю, что мои убеждения были обоснованы с самого начала с тем, что было моим видением для игры.”
- Destiny 2 Неожиданная Ферма Ферма всех ферм, мечта фермеров!
- Aктриса Человек-паук Кирстен Данст делится опытом съемок и столкнов...
- Капком объявляет закрытие Street Fighter V Type Arcade в Японии.
Вы можете спрятаться, но бежать не выйдет 🏃♂️
‘Видение’ – важное слово здесь, потому что Ицуно отмечает, что оригинальный Dragon’s Dogma не совсем соответствовал его намерениям. Аппаратное обеспечение PS3 и Xbox 360, на которых он был выпущен, не смогло обработать огромный размер открытого мира, который он хотел создать, и “куски” карты ограничили воздействие некоторых из самых эпичных сражений в игре.
Теперь, однако, “все абсолютно бесшовно, и эти враги могут преследовать вас до края света, если вы продолжите двигаться.” Монстры обладают ИИ, разработанным для того, чтобы постоянно охотиться за игроком, искренне пытаясь найти его в любую подходящую возможность. Единственный способ действительно избежать их – спрятаться, оставаясь незамеченным достаточно долго, чтобы они были вынуждены отступить. Если у вас не получается это сделать, вам придется либо полагаться на открытость этого мира, чтобы набрать неожиданную помощь из ближайшего поселения, либо просто попытаться справиться с ними самостоятельно. 🌍🔍
(Изображение: Capcom)
Возможно, это кажется не логичным в игре, полной магических способностей и множества союзников, сражающихся на вашей стороне, но огромный размер этого нового открытого мира означает, что нет ничего плохого в том, чтобы уйти отсюда. После того, как я просидел битву против нескольких врагов сразу, я спросил Ицуно, как он сохранял чувство справедливости в этих разрастающихся конфликтах:
“Мы разработали игру так, что сбегать в любой момент – это всегда нормально”, – говорит он мне. “Это не сломает игру, это не неправильное действие. Это всегда является абсолютно вашим выбором.”
С 2012 года Ицуно провел большую часть времени не с Dragon’s Dogma, а с Devil May Cry, серией, в которой он оставил свой след трижды с 2012 года. «Освежающий» отдых от мира Dragon’s Dogma, данная серия действий показывает, насколько новаторская свобода его ролевой контрпартии:
“Это не то, что Devil May Cry, где это серия уровней и каждый уровень будет иметь врагов, соответствующих вашему прогрессу в игре. Потому что вы можете свободно исследовать, вы можете столкнуться с врагами вашего уровня, или же можете столкнуться с врагами, которые находятся значительно ниже или выше вашей текущей возможности. Я хочу убедиться, что каждый понимает, что это создано для того, чтобы дать вам возможность сделать выбор стоять немного в стороне, и попытаться атаковать издалека, или даже убежать от врагов, спрятаться и избежать сражения таким образом».
(Изображение: Capcom)
К концу нашего разговора Ицуно подчеркивает этот смысл свободы таким образом, что напоминает мне о многообсуждаемых усилиях разработчика Baldur’s Gate 3, студии Larian Studios. «Что я бы сказал, это «доверьтесь игре», – говорит он мне. “Мы создали её так, что мы знаем, что […] вы почувствуете, что хотите сыграть роль искателя приключений, который действительно исследует этот мир, а не думать на том мета-уровне ‘могу ли я это сделать? Разрешит ли мне игра?’» Ответ Ицуно на этот вопрос, кажется, категоричный «да» – «игра создана практически под всё, что вы можете сделать, и чтобы на это был ответ, который будет веселым и захватывающим. Пробуйте всё, что хотите пробовать, и доверьтесь, что игра что-то ответит на это».
“`
🎮 Dragon’s Dogma 2: Worth the Wait
Dragon’s Dogma 2 is shaping up to be an epic adventure that builds upon the foundation of the original cult classic. With its seamless open world, relentless enemies, and the freedom to run or fight, players will have an immersive experience like never before. Trust the game and embrace the challenges that await!
Q&A
Q: What platforms will Dragon’s Dogma 2 be available on? A: As of now, Dragon’s Dogma 2 has been announced for PlayStation and Xbox consoles. However, it’s always possible that the game may expand its availability to other platforms in the future.
Q: Will there be multiplayer in Dragon’s Dogma 2? A: While multiplayer features have not been explicitly confirmed for Dragon’s Dogma 2, the original game did include an online component where players could share their AI-controlled pawns with others. It’s possible that a similar system or even expanded multiplayer options could be included in the sequel.
Q: Can I import my save data from the original Dragon’s Dogma to Dragon’s Dogma 2? A: Currently, there is no information regarding save file compatibility between the two games. It’s best to assume that Dragon’s Dogma 2 will be a standalone experience, separate from the events of the first game.
Q: Will Dragon’s Dogma 2 have a character creation system? A: Character creation is one of the beloved features of the original Dragon’s Dogma, and it’s highly likely that the sequel will include a robust character creation system as well. Prepare to create your own unique hero and set forth on an unforgettable adventure!
Q: Is Dragon’s Dogma 2 a direct continuation of the first game’s story? A: While Dragon’s Dogma 2 takes place in the same world as the original game, it is not confirmed whether it will be a direct continuation of the story or feature a new narrative altogether. It’s possible that the sequel will explore different regions, characters, and events within the Dragon’s Dogma universe.
References
- Super Mario World – GameSpot
- The retro RPG vibes of Dragon’s Dogma 2 remind me of Dark Souls and Forspoken, and I absolutely promise that’s a compliment – GameSpot
- Dragon’s Dogma 2 still doesn’t have fast travel as its director says you only need it “because your game is boring.” – GameSpot