Лучшие и борющиеся Начинающие лорды в Total War Warhammer 3

Многочисленные легендарные правители в Тотальной Войне Вархаммер 3 борются с сложными стартовыми позициями.

“`html

6 Toughest Starting Positions for Legendary Lords in Total War Warhammer 3

Total War Warhammer

The Immortal Empires map in Total War: Warhammer 3 is an absolute behemoth. With over 250 independent factions vying for control, it’s easy to feel overwhelmed—especially for some of the playable Legendary Lords who start near fearsome foes or at a distinct disadvantage that will slow them down.

Choosing the Right Starting Location Matters

Starting location can have a significant impact on how quickly factions can establish themselves and become an effective force on the map. It presents a challenge for even experienced players and may prove a tricky test for newcomers to the Total War series.

Completing a campaign with one of these Lords is a worthy challenge for the mightiest generals, and may also be a tricky test for new players who are unfamiliar with the ins and outs of Total War.

🌟 Arkhan The Black 🌟

Being Overextended Becomes A Problem

Arkhan the Black

Arkhan the Black starts his Immortal Empires campaign in the south, near the western coast of the vast desert. This initial positioning allows him to overextend himself at the beginning of the game. However, he quickly finds himself at war with Dwarf war machines, Bretonnian cavalry, and even other Tomb Kings who outshine him in power.

While Arkhan’s starting armies are effective against slow-moving enemies, he often finds himself facing fast and evasive armies with high armor. Moreover, the distance between settlements poses a threat, leaving wide stretches of the starting province undefended if Arkhan ever manages to expand.

🌟 Malagor The Dark Omen 🌟

Sandwiched Between Two Powerful Foes

Malagor The Dark Omen

Malagor leads a Beastmen faction from the Badlands, which means being caught in a maelstrom of armies fighting for dominance in the region. Malagor’s empire works best when raiding and razing for income and aggression. However, this chaotic start forces the Beastmen into a defensive position, where they must eliminate weaker foes one at a time before becoming a formidable force.

While Malagor’s armies are incredible melee combatants, players find themselves sandwiched between two of the most effective melee-focused armies in the game: Skarbrand’s Khorne faction and Wurzag’s Orcs. The long wars of attrition they engage in can often slow down or halt Malagor’s progress entirely. In some cases, it may be best for Malagor to retreat and start anew in a different location.

🌟 Grombrindal The White Dwarf 🌟

Tough To Get Armies Up And Running Quickly

Grombrindal The White Dwarf

Grombrindal, the legendary White Dwarf, is a powerful leader who faces challenges due to his empire’s position in Immortal Empires. He finds himself fighting against Skaven as his primary opponent, but the Dark Elves of Naggarond quickly join the fray. Additionally, Valkia and her Khorne units consistently unleash aggressive attacks, impeding Grombrindal’s ability to build armies quickly and observe a robust economy.

“`

Фракция Громбриндала является одной из самых прямолинейных фракций Гномов для игры, с сильными артиллерийскими подразделениями в тылу, способными нанести разрушительный ущерб более медленным врагам. К сожалению, его первые противники слишком быстры для его армий. Валькия, в частности, является невероятно мощным лордом, который может нарушать формации, влетая в тыл игрока. Лучший шанс для Громбриндала – занять оборонительную позицию до тех пор, пока не появится более слабый враг, в который он сможет постепенно расширить свою территорию.

🌟 Манфред фон Карштайн 🌟

Соседние фракции могут противодействовать его подразделениям

Манфред фон Карштайн

Манфред – лорд, который обладал большей силой в начале игры в предыдущих частях Total War. Его стартовая армия относительно небольшая, а ограниченные ветра магии в Total War: Warhammer 3 мешают его потенциалу для использования мощных заклинаний в начале игры. Его начальные оппоненты, вероятно, доставлят ему неприятности, особенно Фолькмар, который начинает на западе у игрока с неотъемлемой армией, противодействующей подразделениям Манфреда, обычно вызывающим страх.

Армия Фолькмара быстро получает доступ к пламенным атакам, особенно эффективным против неживых сил Манфреда. По мере расширения Манфред столкнется с Гномами, Ящеролюдьми, Королями Гробниц и фракциями Корне – каждая из них отличается умением быстро вычищать фронтальную пехоту. Игроки сталкиваются с трудностями из-за низкой брони и низкого урона городских подразделений, которые терпят поражение перед сильно бронированными противниками.

🌟 Ку’гат Родоотец 🌟

Горст и Имрик затруднят нарастание импульса

Ку'гат Родоотец

Ку’гат, Родоотец, начинает свой путь в изолированной позиции. Появляется Гельман Горст – мощный лидер с некромантическими способностями, превосходящими армию Ку’гата. Кроме того, фракционная способность Горста обнуляет ядовитый урон, что делает специальные навыки Нургла бесполезными против него.

Следующий враг, вероятно, вступающий в бой, – Имрик, который приносит драконов с огненным уроном, что наносит дополнительный урон Ку’гату из-за его способности к регенерации. Все эти факторы замедляют фракцию, борющуюся за нарастание импульса из-за механики цикла Нургла. Первые 25 ходов становятся тяжелым соперничеством медленных фракций, пока Ку’гат не сможет добиться победы.

🌟 Лорд Маздамунди 🌟

Многочисленные фронты усложняют закрепление успехов

Лорд Маздамунди

Начинать с относительно слабой армии Лорду Маздамунди тяжело удается закрепиться на карте Бессмертных Империй. Хотя его стартовая зона может быть довольно пустой, его основные оппоненты невероятно мощны и готовы ударить, когда он находится в недостатке или оставляет поселения неохраняемыми. Норска и Слаанеш будут его первыми врагами, принося более эффективные фронтальные подразделения, пока экономика Ящеров не начнет процветать. Любое расширение только обнаруживает больше врагов, сталкивая Ящеров с Крысолюдьми, Орками и Темными Эльфами.

Маздамунди должен выбрать фронт для боя, переносить тяжелые потери. Если какие-либо соседние фракции остаются без контроля, они увеличивают свою силу и усиливают снежный ком, раздавливая Маздамунди и его слабые стартовые подразделения, прежде чем он сможет нанять более десантного солдата. Если какие-либо фракции Империи выберут войну, Маздамунди легко может остаться позади в гонке за властью, постоянно вынужденный защищаться и участвовать в долгих, затянутых военных действиях по всей карте.

Заключение

Местоположение начала игры играет решающую роль в Total War: Warhammer 3. Хотя может быть сложно преодолеть трудности, связанные с близостью к мощным противникам или началом с недостатком, опытные игроки найдут в этих вызовах награду. Выбор правильного Лорда и приспособление к их уникальным обстоятельствам проверит мощных генералов и предоставит захватывающий опыт как новичкам, так и опытным игрокам.

“`html


Q&A:

Q: Есть ли стартовые локации, которые обеспечивают значительное преимущество?
A: Да, есть некоторые стартовые локации, которые предлагают выгодные позиции для игроков. Например, локация Гримгора Железной Кожи в Черной Глубине позволяет ему быстро завоевать близлежащие фракции гномов и укрепить свою власть.

Q: Какие советы для новичков в Total War: Warhammer 3?
A: Необходимо ознакомиться с сильными и слабыми сторонами своей фракции. Уделите время, чтобы понять уникальные механики и способности своей фракции и ваших врагов. Кроме того, уделение внимания созданию сильной экономики и поддержанию сбалансированного состава армии может значительно способствовать вашему успеху.

Q: Возможно ли изменить стартовую локацию Лорда?
A: Нет, стартовая локация каждого Лорда предопределена и не может быть изменена в игре. Однако, вы можете выбрать другого Лорда, если вы желаете другую стартовую локацию и игровой стиль.


References:

  1. Официальный веб-сайт Total War: Warhammer 3
  2. Руководство по выбору вашего Легендарного Лорда в Total War: Warhammer 3
  3. Освоение карты Бессмертных империй в Total War: Warhammer 3
  4. 10 основных советов по Total War: Warhammer 3
  5. Руководство по фракциям игры Total War: Warhammer 3 по выбору игроков

“`