Total War Warhammer 3 – Лучшие Легендарные Лорды, Рейтинг

Total War Warhammer 3 располагает множеством Легендарных Владык, каждый со своими сильными и слабыми сторонами.

Изюминки

  • Total War: Warhammer 3 представляет новых Легендарных Владык с преимущественными стартовыми позициями и мощными способностями, которые могут легко победить армии противников.
  • Король Луэн Леонкур, Азазель, Сестры Сумерек, Фестус Кровопийца, Вилитч Проклятый и Гордуз Засадчик являются рекомендованными Легендарными Владыками с уникальными сильными сторонами и стилями игры.
  • Каждый Легендарный Владыка обладает особыми характеристиками, такими как осадная атака, колдовство, исцеление, ослабление урона и сопротивление, что делает их могучими лидерами в битве.

Теперь, когда Immortal Empires наконец-то вышла, Total War: Warhammer 3 наконец-то принимает форму достойного преемника Total War: Warhammer 2. Это последнее игровое обновление добавляет фракции и Легендарных Владык предыдущих игр в хаос (без каламбура). Естественно, равновесие игры нарушено.

Некоторые Легендарные Владыки имеют более преимущественные стартовые позиции на карте, в то время как другие просто слишком мощные и могут представлять армию самостоятельно. Выбор одного из этих Легендарных Владык, как на карте кампании, так и вариантах настраиваемых битв, может легко привести к гибели противоположной армии.

Обновлено 21 декабря 2023 года Rhenn Taguiam: С расширением Shadows of Change и Thrones of Decay DLC, рассказывающих о событиях Total War: Warhammer 3, поклонники военной фэнтези смогут поднимать свои конфликты на новую высоту с новыми юнитами и Легендарными Владыками, которые будут командовать ими. В то время как в Total War есть Легендарные Владыки, соответствующие специализации их фракции, фанаты, желающие продвинуть свои сражения на шаг вперед, могут захотеть познакомиться со специфическими Легендарными Владыками, которые могут подойти для определенных стилей игры.

Среди рекомендованных Легендарных Владык есть величайший король Бретани, почитатель Слаанеша, служитель Нургла, колдун служащий Цинчу и сестры-вестницы Эльфийской Королевы.

25 Король Луэн Леонкур (Бретания)

Надежный Танк для Владения в Ближнем Бою

Мобилизация
  • Стоимость (ОЕ): 1000 (1000)
  • Ходы: 1
  • Содержание: 250
  • Вес: Очень Тяжелый
  • Размер Юнита: 1
Статистика
  • Здоровье: 4288 (4288 на модель)
  • Лидерство: 80
  • Скорость: 34
  • Атака Ближнего Боя: 60
  • Защита Ближнего Боя: 50
  • Бонус Призыва: 45
Атрибуты
  • Осадная Атака
  • Вдохновлять
  • Скрытность (Лес)
  • Иммунитет к Психологии
  • Рыцарство
  • Благословение Леди
  • Ранения
  • Сопротивление Снарядам: 15%

Вместе с фракцией Бретании появляется Король Луэн Леонкур, считаемый величайшим и могущественным Воин-Королем этой земли. Даже в возрасте, о котором ходят слухи, 90 лет, Львиного Сердца он выглядит так, будто находится в своей расцвете сил, благодаря своему стремлению объединить земли Бретании, которое поддерживает его дух. В крупной стратегической игре, Король Луэн является сильным в ближнем бою благодаря своей неприступной защите, а также возможности возглавлять осадные атаки.

Полностью подготовленный с максимальными характеристиками, наедине с Беквисом, Гиппогрифом, его трудно поймать. Он может ослабить защиту с помощью Меча Куронна, пока повышает свое лечение в секунду. У Короля Луэна также есть Щит Льва, обеспечивающий защиту от снарядов и магии, а также зона силы заряда и урона в ближнем бою.

24 Азазель (Слаанеш)

Мощный заклинатель для ближнего боя

Набор
  • Стоимость (MP): 2000 (1600)
  • Ходы: 1
  • Удержание: 250
  • Вес: Тяжелый
Характеристики
  • Здоровье: 6400 (6400 за модель)
  • Лидерство: 80
  • Скорость: 100
  • Атака в ближнем бою: 70
  • Защита в ближнем бою: 55
  • Бонус при атаке: 45
Атрибуты
  • Осадная атака
  • Может вызвать страх
  • Может вызвать ужас
  • Вдохновлять
  • Проходчик
  • Разрушительный фланг
  • Демонический
  • Может летать
  • Знак Слаанеша
  • Демоническая неустойчивость
  • Изгнан!
  • Физическое сопротивление: 20%

Обладая красотой, которая уступает лишь Темному Принцу Наслаждений, Азазель был вождем племени Герреон, чьи предательские поступки и гедонизм принесли ему вознаграждение в виде возвышения до Демонства. Теперь лидером Экстатических Легионов Слаанеша, Азазель может использовать Власть Слаанеша и свой собственный Демонический меч для улучшения своих навыков и общей боевой эффективности своей армии.

Уже просто принадлежность к Воинам Хаоса дает им возможность естественного восстановления, достойное площадное оружие и даже ослабление боевых возможностей противников в ближнем бою. Благодаря статусу избранного Слаанешем, Азазель обладает естественной защитой и сопротивлением к урону, а также снижает защиту своих противников. В ответ, Азазель может наносить критический урон другим лордам и отрядам, с которыми он сражается один на один, особенно если между заклинаниями он использует циклическую атаку безжалостной зарядкой.

23 Сестры Сумерек (Лесные Эльфы)

Универсальные дальнобойные бойцы на маунтах

Набор
  • Стоимость (MP): 1000 (1650)
  • Ходы: 1
  • Удержание: 250
  • Вес: Тяжелый
  • Размер отряда: 1
Характеристики
  • Здоровье: 4788 (4788 за модель)
  • Лидерство: 80
  • Скорость: 110
  • Атака в ближнем бою: 60
  • Защита в ближнем бою: 45
  • Бонус при атаке: 60
Атрибуты
  • Осадная атака
  • Стойкость: Ател-Лоренский Лес
  • Может вызвать страх
  • Вдохновлять
  • Стрельба при движении
  • Может летать
  • Раны
  • Сопротивление стрелковому оружию: 15%

Служа вестницами Ариель, Сестры Сумерек представляют собой пару воительниц под именами Арахан и Нестра, которые сражаются, верхом на конях Гвиндалоре и Кейтин-Харе. Будучи Лесными Эльфами, Сестры получают исключительные преимущества в боях в лесах, а их чрезвычайная скорость позволяет эффективно использовать их многозарядные снабжение и бронебойные снаряды как против одного оponenta, так и против толпы.

В то время как Сестры не являются лучшими в плане ближнего боя и нанесения урона одной цели в игре Warhammer, они имеют неплохие сопротивляемости и могут даже отравлять врагов, когда ездят на Кейсин-Хар. Они могут призывать Богиню Охоты, чтобы снизить сопротивляемость врагов ракетным ударам, а также обладают отличной регенерацией, чтобы выбраться из беды. В зависимости от того, на кого они садятся, они могут улучшить свою общую дальнобойную (Гвиндалор) или ближнебойную (Кейсин-Хар) эффективность.

22 Фестус Личорд (Нургл)

Традиционный заклинатель со способностью самоисцеления и ослабления врага

Мобилизация
  • Стоимость (MP): 850 (1250)
  • Ходы: 1
  • Удержание: 212
  • Вес: Тяжелый
  • Размер отряда: 1
Характеристики
  • Здоровье: 6220 (6220 на модель)
  • Лидерство: 70
  • Скорость: 33
  • Ближний бой: 45
  • Защита в ближнем бою: 50
  • Бонус к атаке: 20
Атрибуты
  • Осадный атакующий
  • Воодушевление
  • Тег Нургл
  • Сопротивляемость ракетным ударам: 15%

Когда-то блестящий доктор Фестус, отчаяние излечить болезнь привело его к заключению сделки с Нурглом, превратившего его в Фестуса Личорда, знание всех болезней в смертном мире наполнило его желанием экспериментировать. Теперь лидер Фекундитов в игре Total War: Warhammer 3, Фестус сочетает лечение со значительным нанесением урона со временем для ослабления сил противника.

Личорд обладает способностями, позволяющими ему постепенно восстанавливать здоровье, а также обладает умениями, которые причиняют прямой урон в секунду и снижают боевую эффективность и скорость оппонентов в разных местах битвы. При достаточном количестве разблокированных заклинаний темной магии Нургла, Фестус может стать настоящим кошмаром в конце игры, так как он легко разрушает врагов правильной комбинацией заклинаний и способностей.

21 Вилитч Курселинг (Цинч)

Маг со скоростью быстрого перезаряда умений для мощных заклинательных атак

Мобилизация
  • Стоимость (MP): 1000 (1000)
  • Ходы: 1
  • Удержание: 250
  • Вес: Тяжелый
Характеристики
  • Здоровье: 5000 (5000 на модель)
  • Лидерство: 70
  • Скорость: 35
  • Ближний бой: 55
  • Защита в ближнем бою: 55
  • Бонус к атаке: 30
Атрибуты
  • Осадный атакующий
  • Воодушевление
  • Тег Цинч
  • Сопротивляемость ракетным ударам: 15%

Когда-то подверженный слабому телу и более спортивному близнецу, Вилитч Курселинг стал тем, чем он является, когда проснулся, обнаружив, что он соединен с телом своего близнеца, лишенного разума и вынужденного подчиняться его приказам. Накопление своих новых талантов в магии позволило Вилитчу контролировать свою деревню и Марионетки Беззакония, как Воин Хаоса. Вилитч может продержаться дольше других Легендарных Повелителей благодаря Сосуду Хаоса, который позволяет ему быстро восстанавливать свои барьеры, когда они исчерпаны.

На руках доступ к мощным заклинаниям из Лора Тзинтча, Вилитч может использовать способности, позволяющие ему быстро восстанавливать магию, а также барьеры, увеличивающие защиту от урона или обеспечивающие быстрое исцеление. С помощью своего двойника Вилитч также имеет усиленную защиту и урон в ближнем бою. В качестве заклинателя Тзинтча Вилитч имеет быстрый доступ к заклинаниям благодаря быстрым перезарядкам.

20 Гордуз Полушкур (Хаос Гномы)

Быстрый набор с случайными бонусами

Набор
  • Стоимость (MP): 1000 (500)
  • Ходы: 1
  • Обслуживание: 250
  • Вес: Легкая
  • Размер отряда: 1
Характеристики
  • Здоровье: 3864 (3864 за моделью)
  • Лидерство: 65
  • Скорость: 40
  • Атака в ближнем бою: 50
  • Защита в ближнем бою: 58
  • Бонус при прорыве: 30
Особенности
  • Воодушевление
  • Скрытность (лес)
  • Сопротивление ракетам: 15%

Среди вождей хобгоблинов, служащих Хаос Гномам, есть Гордуз Полушкур, название которого идеально описывает, как он пережил большинство своих собратьев. Хотя он является довольно неизвестным персонажем в 4-м издании, Гордуз возвращается в игре Total War: Warhammer 3 в качестве одного из самых надежных Легендарных Владык в их арсенале. Помимо того, что он является специалистом ближнего боя, который может блокировать снаряды и отравлять врагов, он также укрепляет силы хобгоблинов своим естественным исцелением и сопротивлением.

Однако, где Гордуз сияет, это его врожденные способности. В качестве Легендарной Владыки, он набирает отряды хобгоблинов быстрее и повышает их лидерство. Он может случайным образом улучшать свою защиту, скорость и общий урон. У Гордуза даже есть аварийное исцеление и возможность временно вызвать хобгоблинов-грабителей на поле боя.

19 Горич (Скавены)

Прочный лидер с бонусами к атаке и скорости, чтобы опережать противников

Набор
  • Стоимость (MP): 1600
  • Ходы: 1
  • Обслуживание: 0
  • Вес: Тяжёлая
  • Размер отряда: 1
Характеристики
  • Здоровье: 7708
  • Лидерство: 70
  • Скорость: 70
  • Атака в ближнем бою: 60
  • Защита в ближнем бою: 30
  • Бонус при прорыве: 70
Особенности
  • Осадная атака
  • Способность вызывать страх
  • Способность вызывать ужас
  • Воодушевление
  • Скрытность (лес)
  • Иммунитет к психологии
  • Монстр-Моулдера
  • Безумие
  • Подскользнуться!
  • Сопротивление ракетам: 15%

Громадное и пугающее появление Горича не является новым среди ужасающих Крысиных Огров Скавенов. Однако его более мутированная природа является заслугой Трота, самого одарённого из опытных мутаторов Моулдера. К сожалению, сохранение его интеллекта и бунтарского нрава раздражало Трота так же, как и впечатляло, особенно когда Горич стал лидером армии Клана Моулдера.

Горич остается одним из самых ужасных Легендарных Повелителей Клановых Крыс в геймплее Total War: Warhammer 3, имея улучшенную защиту, повышенные атаки против пехотных подразделений и крепостей, и способность вызывать Ужас и Страх во вражеских отрядах. Но это не все, Горич – угроза в ближнем бою благодаря улучшению атаки и скорости, а также потому, что он имеет естественную защиту, что делает его крайне способным выдерживать удары других Легендарных Героев.

18 Ариэль (Лесные эльфы)

Мощный поддерживающий бонус в различных боевых ситуациях

Набор войск
  • Стоимость: 1200 MP (1250)
  • Ходы: 1
  • Размещение: 0
  • Вес: Тяжелый
  • Размер отряда: 1
Статистика
  • Здоровье: 6652 (6652 на модель)
  • Мораль: 90
  • Скорость: (Не указано)
  • Атака в ближнем бою: 40
  • Защита в ближнем бою: 50
  • Бонус к заряду: 40
Атрибуты
  • Стойкость: Лес Ател Лорен
  • Может вызывать Страх
  • Может вызывать Ужас
  • Ободрение
  • Начальное размещение
  • Скрытность (В лесу)
  • Ходок
  • Физическое сопротивление: 20%
  • Сопротивление стрелковому оружию: 15%

Будучи одним из первых колонизаторов Известного Мира, Ариэль стала одной из самых могущественных волшебниц и избранницей Богини Природы Иши. Вместе со своим супругом Орионом, Ариэль стала главной защитницей Лесных эльфов, защищая их лесные земли Ател Лорен от многочисленных Сил Хаоса.

В геймплее стратегии Ариэль демонстрирует свою магическую силу, предоставляя фракции мощные заклинания, которые позволяют ей исцелять других или получать жизненную энергию, создавать защитные барьеры и вызывать бури и подземные атаки. Помимо ее силы как волшебницы, Ариэль обеспечивает значимые возможности для лидерства Лесным эльфам в игре. Она не только умеет наносить разрушительные Легендарные атаки, она также может усилить защиту своих войск, оказывать исцеление и повышать их способности.

17 Лорд Кроак (Ящеролюды)

Заклинатель, специализирующийся на массовом уничтожении для ослабления противников

Набор войск
  • Стоимость: 1600 MP (1450)
  • Ходы: 1
  • Размещение: 0
  • Вес: Средний
  • Размер отряда: 1
Статистика
  • Здоровье: 7202 (7202 на модель)
  • Мораль: 100
  • Скорость: 34
  • Атака в ближнем бою: 26
  • Защита в ближнем бою: 12
  • Бонус к заряду: 4
Атрибуты
  • Осадная атака
  • Может вызывать Страх
  • Ободрение
  • Может вызывать Ужас
  • Скрытность (В лесу)
  • Ходок
  • Неустрашимость

Есть причина, по которой Лорд Кроак из Ящеролюдов держится в церемониальном кресле в роскошных одеяниях, и это связано с тем, что его смертная жизнь состоит из Реликвии Жреца – остатки его тела расставлены аккуратно и с почтением, чтобы стать сосудом его могучего духа. Несмотря на свое имя, связанное с каламбуром, Лорд Кроак был одним из самых мощных магов в Известном Мире, которого старшие создания научили Импульсам Волшебства.

Игровой стиль Лорда Кроака в игре Total War отражает его непостижимую связь с магией. Уникальная способность Легендарного Лорда – уничтожение скопления врагов при помощи мощных широкообластных атак, что делает его идеальным для использования крупных отрядов, чтобы заманить противников их группировкой.

16 Влад фон Карштейн (Графы-вампиры)

Традиционный Лорд для завершения дуэлей

Набор войск
  • Стоимость (МВ): 1000 (1200)
  • Время набора: 1 ход
  • Удержание: 250
  • Вес: Тяжелый
Характеристики
  • Здоровье: 5488 (5488 за модель)
  • Лидерство: 85
  • Скорость: (Не указано в предоставленном контексте)
  • Атака в ближнем бою: 70
  • Защита от ближнего боя: 50
  • Бонус к штурму: 35
Атрибуты
  • Осадный Атакующий
  • Стойкость: Горы, Бесплодные территории, Болота, Снег, Вампирские территории, Пустыня.
  • Может вызывать страх
  • Может вызывать ужас
  • Поддержка
  • Скрытность (Лес)
  • Нежить
  • Голод
  • Разложение
  • Исчезновение
  • Раны

Манфред фон Карштейн может занять выгодную позицию на Южных землях, но рано или поздно он столкнется с Сеттрой и Скарбрандом, что поставит его территорию под угрозу. Влад же начинает в доброй старой Сильвании вместе с Изабеллой. Их регион практически не оспаривается, так как Бородули даже не являются такой большой угрозой на их равнинах.

В битве Влад – стандартный Лорд Графов-вампиров. Он может быть самодостаточным, но лучше всего защищать его любой ценой, иначе вся его армия провалится. Влад, как Легендарный Лорд, блестяще справляется с одиночными вылазками, способен наносить различные виды урона, вызывает нежить и мощного мантикора, а также усиливает другие отряды. В сотрудничестве с Изабеллой, Влад может заставить свою армию ослабить защиту врага, пока он сражается с оппонентом, находясь в невыгодном положении.

15 Изабелла фон Карштейн (Графы-вампиры)

Отличный щит для обеспечения агрессивного выживания Влада

Набор войск
  • Стоимость (МВ): 950
  • Время набора: 1 ход
  • Удержание: 250
  • Вес: Тяжелый
Характеристики
  • Здоровье: 4200
  • Лидерство: 80
  • Скорость: (не указано)
  • Атака в ближнем бою: 50
  • Защита от ближнего боя: 65
  • Бонус к штурму: 25
  • Броня: 90 (снижение на 67.5%)
Атрибуты
  • Осадный Атакующий
  • Стойкость: Горы, Бесплодные территории, Болота, Снег, Вампирские территории, Пустыня.
  • Может вызывать страх
  • Поддержка
  • Скрытность (Лес)
  • Нежить

Бессмертная жена и наследница лорда Влада из Сильвании, Изабелла фон Карштейн предана своему супругу и жестока к своим врагам. Благодаря Кровавому Чаши Батори, Изабелла сочетает свое мастерство мечом и магическую силу с врожденными биологическими преимуществами их вампирского состояния. В игре Total War: Warhammer 3 Изабелла становится мощным Легендарным Лордом с врожденной способностью исцелять, наносить пассивный урон и наносить ослабляющие эффекты.

Даже будучи заклинателем, у Изабеллы есть доступ к Лорам Теней и Вампиров, что позволяет ей исцелять, усиливать и воскрешать нежить. Изабелла также дополняет Влада своими бонусами к рукопашной атаке и защите, с преимуществом в гибком наборе способностей у первого.

14 Сеттра Бессмертный (Цари Гробниц)

Стеклянное оружие, которое обеспечивает мощные атаки, жертвуя защитой

Набор
  • Уровень: Юнит
  • Стоимость (MP): 0 (1450)
  • Ходы: 1
  • Обслуживание: 0
  • Вес: Средний
Статистика
  • Здоровье: 5188 (5188 за моделью)
  • Поведение: 85
  • Скорость: Не указано
  • Рукопашная атака: 60
  • Рукопашная защита: 55
  • Бонус заряда: 20
Атрибуты
  • Осадный атакующий
  • Защита от больших атак
  • Поддержка
  • Может вызывать страх
  • Скрытие (в лесу)
  • Нежить
  • Отражение заряда
  • Крушение
  • Распадение

Разумеется, игроки могут выбрать стиль игры с нежитью на юге, как с Манфредом, так и с Сеттрой, но из двух вариантов второй, возможно, лучше. Ведь он не служит, он правит! Кроме того, у Сеттры уже есть некоторые союзники на Южных землях, и он легко может объединиться с ними, чтобы увеличить свою силу.

Против Скарбранда и его орды Корна у него может быть лучший шанс, потому что Цари Гробниц имеют доступ к Варспинксу и другим компетентным убийцам крупных юнитов. Сама Сеттра является сильным бойцом, особенно если она находится на правильном ездовом животном, и легко может сражаться с легендарными лордами Хаоса. Просто следите за ее запасом здоровья.

13 Ку’гат (Нургл)

Универсальный лорд с поддержкой своих войск и ослаблением врагов

Набор
  • Стоимость (MP): 2000 (2300)
  • Ходы: 1
  • Обслуживание: 575
  • Вес: Тяжелый
Статистика
  • Здоровье: 14840
  • Поведение: 85
  • Скорость: 28
  • Рукопашная атака: 50
  • Рукопашная защита: 55
  • Бонус заряда: 12
Атрибуты
  • Осадный атакующий
  • Стойкость: Все, что связано с Хаосом, коррупцией Хаоса, Страной Чумных Болот, Снегом.
  • Может вызывать страх
  • Может вызывать ужас
  • Поддержка
  • Огонь при движении
  • Демоническое существо
  • Облако мух
  • Демоническая неустойчивость
  • Изгнан!

Ку’гат от папы Нургл практически обладает такими же преимуществами, как Кайрос от Цинча. Он начинает одиноко на острове Драконов и должен быстро расширять свое влияние, чтобы получить много нужных объятий от всех этих чистых и здоровых молодых фракций. В этом он почти не имеет конкурентов, и наиболее непосредственной угрозой для него является Драконий Принц, Имрик.

Как боевой юнит, он является универсальным волшебником, способным сочетать лучшие тактики боя Скавенов и Нежити. Он не такой сильный, как Кайрос, но его способность поддерживать свои войска, одновременно ослабляя вражеские, доставляет немало хлопот.

12 Кайрос (Тзинч)

Мастерство заклинательства приводит к мощным AOE-играм

Найм
  • Стоимость (MP): 1000 (1400)
  • Ходы: 1
  • Затраты на содержание: 100
  • Вес: Тяжелый
Статистика
  • Здоровье: 8048 (8048 за моделью)
  • Лидерство: 85
  • Скорость: 90
  • Атака в ближнем бою: 35
  • Защита в ближнем бою: 20
  • Бонус зарядки: 20
Атрибуты
  • Башенное орудие
  • Стойкость: Пустоши Хаоса, Хаосовое загрязнение, Снег.
  • Может вызывать страх
  • Может вызывать ужас
  • Поощрять
  • Демонический
  • Может летать

Другие агенты Хаоса тоже наслаждаются игрой, ведь фракция в самом центре внимания. Кайрос начинает довольно хорошо со своей позицией на Землях Бессмертных. Для него обычно есть только один простой вариант – расписать землю безумными изменениями Tzeentch на север.

Кайрос не столкнется сильным сопротивлением, пока Манфред не объединится с Сеттра. Но Кайрос Фейтвивер может стать серьезной силой на поле боя. Его заклинания одни по себе делают его эквивалентом пяти артиллерийских частей. Это делает его одним из лучших Чародеев-владык в игре.

11 Архаон Избранный (Warriors Of Chaos)

Мощный комплект для заклинаний обладает сбалансированными возможностями нанесения урона и баффинга

Найм
  • Стоимость (MP): 2000 (1450)
  • Ходы: 1
  • Затраты на содержание: 350
  • Вес: Тяжелый
Статистика
  • Здоровье: 5808 (5808 за моделью)
  • Лидерство: 85
  • Скорость: 35
  • Атака в ближнем бою: 70
  • Защита в ближнем бою: 60
  • Бонус зарядки: 55
Атрибуты
  • Башенное орудие
  • Поощрять
  • Скрыться (Лес)
  • Невосприимчивость к психологии

Конечно, это не была бы игра, сосредоточенная на Хаосе, без Архаона Избранного и его команды из дэт-металла. Он в основном такой же, как вариант из Warhammer 2, и может быстро превратиться в несколько стаков судьбы без сопротивления. Его самая северная точка старта здесь очень помогает.

Тем временем, он все еще является одним из лучших кандидатов для Меча Хаин. Дайте ему этого убийцу вдову, и ему больше не понадобится армия; он в пути, чтобы отрубить головы и записывать имена, а у него кончатся имена. Его сила еще больше усиливается сейчас в качестве заклинателя, поскольку у него теперь есть доступ к заклинаниям смерти и метала (что подходит).

10 Валкия Кровавая (Warriors Of Chaos)

Традиционный фронтовик может доминировать с правильным движением

Набор в команду
  • Стоимость (MP): 1300 (1300)
  • Ходы: 1
  • Содержание: 325
  • Вес: Тяжелый
Статистика
  • Здоровье: 8424 (8424 за моделью)
  • Лидерство: 90
  • Скорость: 46
  • Атака в ближнем бою: 55
  • Защита в ближнем бою: 60
  • Бонус к атаке в рывке: 35
Особенности
  • Может вызывать страх
  • Подбадривает
  • Знак Хорна

Валькия Кровь может не иметь размера, но она точно обладает яростью и способностью стать одиночным армейским войском. Даже без Меча Кейна игроки могут просто выпустить ее вперед против вражеской линии фронта и позволить ей разорвать все на части без особых забот.

Игрокам может потребоваться обратить внимание на некоторых лордов-дуэлянтов, которые есть в этом списке, но в остальном Валькия будет легко расправляться с армией обычного лорда. Благодаря своему местоположению в северо-западном углу карты, Валькия также может быстро развиваться и стать непосредственной угрозой для Темных Эльфов.

9 Гримгор Айронхайд (Гринскины)

Набор инструментов, подходящий для продолжительного противостояния путем накопления урона

Набор в команду
  • Стоимость (MP): 1250 (1400)
  • Ходы: 1
  • Содержание: 300
  • Вес: Тяжелый
Статистика
  • Здоровье: 7123 (7123 за моделью)
  • Лидерство: 75
  • Скорость: 38
  • Атака в ближнем бою: 70
  • Защита в ближнем бою: 45
  • Бонус к атаке в рывке: 70
Особенности
  • Осадная атака
  • Стойкость: Бесплодная пустошь, Пустыня
  • Подбадривает
  • Скрытие (Лес)
  • Устойчивость к психологическому давлению

Тем, кто предпочитает просто ВАААГХ! по всей карте вместо стратегии, будет дано столько развлечений, сколько они могут желать без перерывов. Потому что Гримгор Айронхайд и его гринскины-ардбои практически владеют всим континентом.

Их не беспокоят другие фракции в значительном радиусе, за исключением Холека Сожигателя. Но этот мясной гора все равно путешествует как орда и, скорее всего, сосредоточен на походе к Великой Катай. Что касается навыков Гримгора, любой ветеран Вархаммера уже должен знать, что он почти так хорош в игре, как в официальной лоре. Он все равно самый лучший в растирании лордов Хаоса.

8 Тирион (Высшие эльфы)

Специалист по ассасинатам за счет слабого ближнего боя

Набор в команду
  • Стоимость (MP): 1400 (1400)
  • Ходы: 1
  • Содержание: 350
  • Вес: Тяжелый
Статистика
  • Здоровье: 4280 (4280 за моделью)
  • Лидерство: 85
  • Скорость: (Не указано)
  • Атака в ближнем бою: 75
  • Защита в ближнем бою: 60
  • Бонус к атаке в рывке: 45
Особенности
  • Осадная атака
  • Подбадривает
  • Скрытие (Лес)

Тирион в мире Вархаммера – это могучая сила, который превратился в бога к концу сюжетной линии Высших эльфов. В игре Total War: Warhammer 3 его нельзя не признать лучшим владыкой-дуэлянтом. С Мечом Каина никто не может его убить.

В битвах с армиями, к сожалению, его убивать медленно. То небольшое конюшню и его человеческой модели мало против тысяч врагов, а еще у него нет заклинаний, в отличие от его брата. Но, когда дело доходит до ликвидации других владык на поле боя, нет никого выше этого Высшего эльфа.

7 Чжао Минг (Великое Катайское государство)

Долговечный лидер с высоким уровнем урона, адаптивный набор заклинаний

Найм
  • Стоимость (MP): 1000 (1400)
  • Ходы: 1
  • Обслуживание: 100
  • Вес: Тяжелый
Статистика
  • Здоровье: 5600 (5600 за модель)
  • Лидерство: 80
  • Скорость: 95
  • Ближний бой: 54
  • Защита в ближнем бою: 55
  • Бонус к заряду: 50
Атрибуты
  • Осадная атака
  • Стойкость: Гнев Драконьего Императора.
  • Поддержка
  • Скрытность (Лес)
  • Мастерство Стихийных Ветров

Катайская империя доказала себя одной из самых универсальных фракций в игре, и их Легендарные Лорды отражают это. Например, Чжао Минг часто считается сообществом самым мощным лордом Великого Катайского государства. Он обладает огромной прочностью, наносит невероятный урон и имеет огромное количество заклинаний в своем распоряжении – он лучшая версия Малекита из Темных Эльфов.

Но его удача не кончается там, поскольку Великое Катайское государство также обладает одним из самых выгодных стартовых положений в Империях Бессмертных. Они находятся далеко на востоке, где им обычно приходится беспокоиться только о Сникче и его крысах.

6 Таурокс Латунный Бык (Люди-звери)

Построен специально для разрушения армий и поглощения территорий

Найм
  • Стоимость (MP): 0 (1600)
  • Ходы: 1
  • Обслуживание: 0
  • Вес: Сверхтяжелый
Статистика
  • Здоровье: 7360 (7360 за модель)
  • Лидерство: 80
  • Скорость: (не указана)
  • Ближний бой: 53
  • Защита в ближнем бою: 47
  • Бонус к заряду: 54
Атрибуты
  • Осадная атака
  • Может вызывать страх
  • Поддержка
  • Скрытность (Лес)
  • Лесной житель

Бедный Малекит просто не может отдохнуть. Его фракцию окружают фанатики Хорна на севере, есть Валькия на севере, а есть Таурокс и он злой на юге. Таурокс возглавляет фракцию, которая славится своей неудержимостью. Он просто не интересуется зданиями или территорией, большую часть игрового стиля его фракции составляют разрушение поселений.

Итак, мир Total War: Warhammer 3 – это его кошачья лоток. Поскольку он также является минотавром, никакая обычная единица не может преградить ему путь. У Таурокса также есть множество боевых уловок, чтобы справиться с толпами пехоты, и он легко может остановить всю армию, пока Цигоры раздавливают всех камнями.