Философия Nintendo DS и Wii раскрыта Сатору Ивата
Все творения Nintendo будут невероятно разнообразны и инновационны.
Старое интервью с Сатору Иватой раскрывает, как DS повлиял на Nintendo в течение 20 лет. Мы довольно опытные в развлечениях.
Поздний президент Nintendo, Сатору Ивата, был гением за иконическими консолями DS и Wii. В недавно обнаруженном интервью 2004 года Ивата дал некоторые идеи о философии, которая сформировала эти две системы и в конечном итоге повлияла на успех Nintendo за последние два десятилетия.
Значимость игрового процесса перед графикой
В 2004 году у DS была жесткая конкуренция со стороны графически лучшего PSP. Несмотря на это, Ивата отбросил значение графического развития в играх. Он подчеркнул, что экспертиза Nintendo лежит в развлечении и что, несмотря на великолепность визуальной составляющей, люди в конечном итоге над ними устанут.
“Мы поняли, что мы достигаем пределов в этом направлении”, пояснил Ивата. “Какую бы великолепную и удивительную вещь мы ни придумали в будущем, люди вскоре на нее надоедят”.
Это понимание заставило Nintendo искать сдвиг в отрасли. Они стремились расширить аудиторию игр, представив новые схемы управления, стратегию, которая успешно была реализована с помощью DS и позже была усилена с помощью новаторской Wii.
Влияние Хироси Ямаути на DS
Хироси Ямаути, предшественник Иваты, сыграл ключевую роль в формировании DS. После завершения Game Boy Advance SP, Ямаути предложил идею динамического изменения для его преемника, включая возможность внедрения двух экранов.
- Баны в World of Warcraft Blizzard против мошенничества
- «Самые мощные пользователи плодов дьявола типа Парамеция в One Piece»
- Starfield Впечатляющая игра с невероятным временем игры!
Было во время обсуждений с легендарным дизайнером Шигеру Миямото, создателем Super Mario и Legend of Zelda, Ивата был уверен в концепции двух экранов. Особенно решающим было включение сенсорной панели.
“Если вам интересно посмотреть больше, вам определенно следует перейти по указанной ссылке, чтобы узнать дополнительные цитаты”, советует Ивата. В интервью раскрываются захватывающие подробности о стратегических решениях Nintendo, которые сформировали игровую индустрию. Учитывая, что ожидается выпуск новой консоли Nintendo в этом году, эти идеи имеют большое значение.
Скачок в будущее
Глядя вперед, Ивата выразил свою визию будущих продуктов Nintendo. В 2024 году он предвидел, что компания будет продолжать инновации и внедрять революционные изменения. Он считал, что небольшие итеративные улучшения недостаточны для удержания потребителей в долгосрочной перспективе.
“Подумав об этом, какой бы продукт Nintendo ни выпустил в будущем, это не будут небольшие изменения”, подчеркнул Ивата. “Все, что Nintendo создаст, будет очень разнообразным и революционным. Если у нас не получится придумать такое великое изменение, я боюсь, что люди вскоре наскучат”.
Уголок вопросов и ответов: Решение проблем читателей
В: Какие были некоторые из лучших игр для DS и Wii?
О: У DS и Wii была невероятная библиотека игр. Некоторые из вечных любимцев для DS включают “The Legend of Zelda: Phantom Hourglass”, “Mario Kart DS” и “Animal Crossing: Wild World”. Для Wii классика, такая как “Super Mario Galaxy”, “The Legend of Zelda: Twilight Princess” и “Wii Sports”, стали переменышами.
В: Есть ли какие-то слухи или намеки о следующей консоли Nintendo?
О: Хотя недостает конкретной информации, слухи подсказывают, что следующая консоль Nintendo может иметь улучшенные возможности аппаратного обеспечения и улучшенные возможности для онлайн-игр. Однако ничего не было официально подтверждено до сих пор.
В: Как мне быть в курсе последних новостей и релизов Nintendo?
О: Чтобы быть в курсе событий, обязательно следите за официальным сайтом Nintendo и социальными медиа-аккаунтами. Кроме того, репутабельные игровые новостные веб-сайты, такие как IGN и GameSpot, регулярно обновляются с новостями о всем, что связано с Nintendo.